Playerunknown's Battlegrounds: Greene verspricht PUBG-Release in 6-7 Monaten

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Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) Creative-Director Brendan "Playerunknown" Greene sprach in einem Interview mit Rock Paper Shotgun über seinen Battle-Royale-Shooter und sein Debüt als Spieleentwickler. Dabei sprach er sich auch für seine Kollegen von Daybreak Games und Bohemia aus, die für ihre Spiele H1Z1 und DayZ mit einer eigenen Engine arbeiten. Anders als diese Titel soll PUBG in den nächsten sechs bis sieben Monaten veröffentlicht werden.

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Mal ne ganz blöde Frage, muss ich dann als Early Access Spieler nochmals was drauf zahlen um die veröffentlichte Vollversion zu bekommen?

Ich persönlich hab noch nie erlebt, dass ein Early Access Game auch jemals final veröffentlicht wurde. :ugly:
 
Draufzahlen musst du nicht nochmal. Wer Early Access kauft, hat das Spiel.

Spiele die erfolgreich aus Early Access released wurden:
- LiF: Forest Village (wobei sie da noch einiges an Arbeit vor sich haben)
- Everspace
- Galactic Civilizations III
- Endless Space 2
- ARMA 3
- Don't Starve
- Kerbal Space Program
- Grim Dawn
- Killing Floor 2
Und noch einige mehr.
 
@ric84

dann kaufst du scheinbar immer die falschen Titel im EA ;). Killing Floor 2 ist auch ein Beispiel für ein erfolgreiches EA Game.
 
The Long Dark wird bald released offiziell. Kerbal space Program war einmal Early Access und Darkwood wird ebenfalls bald released. Also es geht und wenn Entwickler das gut umsetzen, kann daraus wirklich was gutes entstehen. Als diese oben genannte Spiele sind äußerst gut und sehr beliebt bei der Community (KSP is nicht für jeden was^^)
 
Dann bin ich mal gespannt, was bis dahin mit den wöchentlichen "Updates" noch so passieren wird. :daumen: das geld bereue ich bis heute nicht, obwohl ich zweifel daran hatte am anfang. Aber das spiel läuft immer besser aber der Spassfaktor ist einfach sehr hoch.
 
Ehrlich gesagt hab ich schon garkeine lust mehr auf PUBG.
Mir machts zwar alles Spaß, aber 20 Minuten dem Kreis hinter her zu rennen und dann jedes zweite mal ausm nix erschossen werden, wird irgendwie langsam alt...
ich brauch mal nen richtigen Deathmatch mode wo man einfach nur aim und ballerei üben kann, den Rest kann ich schon ganz gut aber wenn man nur alle gefühlte 15 Minuten mal nen Gegner sieht baut man da eher Panik anstatt Skill auf.

Strategisch Campen, Looten und dem Kreis hinterher rennen bin ich inzwischen Profi drin ;P
Wie oft ich schon unter den letzten 10 lebenden Spielern war ohne irgendjemanden gesehen zu haben... :rollen:
 
Ehrlich gesagt hab ich schon garkeine lust mehr auf PUBG.
Mir machts zwar alles Spaß, aber 20 Minuten dem Kreis hinter her zu rennen und dann jedes zweite mal ausm nix erschossen werden, wird irgendwie langsam alt...
ich brauch mal nen richtigen Deathmatch mode wo man einfach nur aim und ballerei üben kann, den Rest kann ich schon ganz gut aber wenn man nur alle gefühlte 15 Minuten mal nen Gegner sieht baut man da eher Panik anstatt Skill auf.

Strategisch Campen, Looten und dem Kreis hinterher rennen bin ich inzwischen Profi drin ;P
Wie oft ich schon unter den letzten 10 lebenden Spielern war ohne irgendjemanden gesehen zu haben... :rollen:

Da hilft es, sich selbst Ziele zu setzen. Wenn man sich immer nur gewinnen als Ziel setzt, wird es tatsächlich schnell langweilig bzw. frustrierend.
Mein Ziel ist es in erster Linie Spaß zu haben, bestimmte Waffen zu finden, vielleicht noch einen Silencer.
Manchmal auch einfach einen Drop nach dem nächsten jagen und plötzlich ist man unter den Top 10 mit silenced AWM :D
Und das wichtigste, mit Freunden zusammen im TS quatschen.

Moondye7 hat es mal passend ausgedrückt: 'Das Gewinnen ist nur Bonus!'
 
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