Steam: Rust-Entwickler veröffentlicht Anzahl der Rückgaben und entgangenen Einnahmen

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Seit gestern zeigt Steam den Entwicklern auch die Anzahl der zurückerstatteten Einheiten der eigenen Spiele an. Garry Newman, Entwickler von Rust, nahm dies zum Anlass, direkt die Zahlen des eigenen Survival-Spiels zu veröffentlichen. Über 300.000 Mal wurde Rust bisher zurückgegeben. In der Summe entgingen Newman so über 4,3 Millionen US-Dollar.

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AW: Steam: Rust-Entwickler veröffentlicht Anzahl der Rückgaben und entgangenen Einnahmen

Die Rücknahme der Spiele war sowieso mal nötig, da viele Publisher keine Demos mehr rausgeben und man sonst keine Möglichkeit zum Anspielen hätte. (Etwas weniger als) Zwei Stunden reichen mMn zudem, um herauszufinden ob einem das Spiel zusagt oder nicht.
Dafür haben die Publisher eben nicht die Arbeit eine eigene Demo zu erstellen, diese dann nochmal zu testen, Demo und Hauptspiel separat Patchen usw.

Also soweit für beide Seiten ein win-win Situation.
 
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Einer der wirklichen tollen Vorteile von Online Plattformen wie Steam, Origin und Co.
 
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Tja, lieber Garry ... probier doch mal deinen potentiellen Kunden eine Demo anzubieten. So müsste nicht ständig das Rückgaberecht missbraucht werden ...
 
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Ich finde es gut, wie sie damit umgehen und nicht gleich Gift und Galle gegen Valves Rückgabe-Politik spucken!

Meiner Meinung nach ist die Summe der "entgangenen Einnahmen" aber ähnlich wenig aussagekräftig, wie die bei Raubkopien.
Man kann nicht sagen, wie viele sich, nur weil es die Möglichkeit der Rückgabe überhaupt gibt, für den Kauf entschieden und es dann aber behalten haben.
Oder aber auch Zukünftige einnahmen von Spielern, die zwar diesen Titel zurückgegeben haben, aber einem anderen Titel/Nachfolger des selben Entwicklers eine Chance geben. Das hätten sie vielleicht aus Angst nochmals Geld zu verbrennen nicht getan.

Genau wird man es nie wissen könne...
 
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Rust ist ja der absolute Rotz und die Community noch ums 1000 fache schlimmer.
Einfach ein Game, dass die Welt nicht braucht.
 
AW: Steam: Rust-Entwickler veröffentlicht Anzahl der Rückgaben und entgangenen Einnahmen

Die Rücknahme der Spiele war sowieso mal nötig, da viele Publisher keine Demos mehr rausgeben und man sonst keine Möglichkeit zum Anspielen hätte. (Etwas weniger als) Zwei Stunden reichen mMn zudem, um herauszufinden ob einem das Spiel zusagt oder nicht.
Dafür haben die Publisher eben nicht die Arbeit eine eigene Demo zu erstellen, diese dann nochmal zu testen, Demo und Hauptspiel separat Patchen usw.

Also soweit für beide Seiten ein win-win Situation.

Zwei Stunden sind doch etwas wenig. Ich hab ca.10 gebraucht um festzustellen, dass mir Fallout 4 nicht gefällt.
Und No Man Sky wurde nach ca. 15 total langweilig oder spätestens nach der ersten Luftschlacht frustrierend,
 
AW: Steam: Rust-Entwickler veröffentlicht Anzahl der Rückgaben und entgangenen Einnahmen

Es wird immer davon ausgegangen das Rückgaben (oder Raubkopien) auch gleichzeitig richtige Käufe gewesen wären. Was ist wenn 290000 Spieler Rust nur gekauft ( und dann zurück gegeben ) haben weil es eine Rückgabefunktion gibt und man sich das Spiel einfach mal angucken wollte ?

Klar es bleibt ein Mehraufwand durch die Rückabwicklung aber von entgangenen Einnahmen würde ich nicht sofort sprechen. Die hohen Verkaufszahlen sind auch kostenlose Werbung die weitere Kunden anlockt und so "echte" Käufe generiert .. liebe Entwickler lebt damit und seit fair zu euren Kunden.
 
AW: Steam: Rust-Entwickler veröffentlicht Anzahl der Rückgaben und entgangenen Einnahmen

Zwei Stunden sind doch etwas wenig. Ich hab ca.10 gebraucht um festzustellen, dass mir Fallout 4 nicht gefällt.
Und No Man Sky wurde nach ca. 15 total langweilig oder spätestens nach der ersten Luftschlacht frustrierend,

Sorry, aber nach 15 Stunden echter Spielzeit sollte eine Rückgabe nichtmehr möglich sein. Da hat man für sien geld doch schon gut was bekommen wenn einem erst dannach der Spaß vergeht.
Aber bei NoManSky - selbst schuld wen man den gehyped haufen *** kauft XD
 
AW: Steam: Rust-Entwickler veröffentlicht Anzahl der Rückgaben und entgangenen Einnahmen

Sorry, aber nach 15 Stunden echter Spielzeit sollte eine Rückgabe nichtmehr möglich sein. Da hat man für sien geld doch schon gut was bekommen wenn einem erst dannach der Spaß vergeht.
Aber bei NoManSky - selbst schuld wen man den gehyped haufen *** kauft XD

Nachdem ich noch nie ein Spiel reklamiert habe und dies auch in Zukunft nicht vorhabe eigentlich egal.
Und 15 Stunden Open World sind eigentlich gar nichts. Bei NMS war es ja am Anfang so, dass man mal den ersten Planeten total erkundet haben will. Problem war leider, dass der Fortschritt damals noch total verbugt war und man trotz 100% nur 80-90% vom jeweiligen Planeten angezeigt bekam. So gesehen hab ich so ca. 15 Stunden im ersten Sonnensystem verbracht.
 
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Interessanter Beitrag! :)

Das 2 Stunden Fenster finde ich auch gerade so ausreichend... alleine bis man die Optionen durch hat und seine Grafiksettings sowie Steuerung halbwegs angepasst hat vergeht gerne eine Stunde...
Hab bisher erst 2x von der Option gebraucht gemacht/machen müssen...
 
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Das 2 Stunden Fenster finde ich auch gerade so ausreichend...
Ja, und die Leute haben sicher mit dem Hintergedanken gekauft es wieder zurückgeben zu können.
Also ohne die Option hätten sie wahrscheinlich gar nicht gekauft.
 
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Ja, und die Leute haben sicher mit dem Hintergedanken gekauft es wieder zurückgeben zu können.
Also ohne die Option hätten sie wahrscheinlich gar nicht gekauft.

Ich denke eher mit der Sicherheit es wieder zurück geben zu können... manch einer wollte auch sicher nur mal gucken... ^^
 
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Ja die Rechnung muss anders gemacht bzw. die Statistik anders bewertet werden:
Viele Kunden werden das Spiel gekauft und behalten haben, gerade weil es die Möglichkeit gibt, es zurückgeben zu können. Den Kunden hat das Spiel nach zwei Stunden gefallen. Diese Kunden tauchen in der Statistik natürlich nicht auf.
Und diese Statistik zeigt nicht, dass viele Kunden, die von dem Rückgaberecht gebraucht gemacht haben, das Spiel eben nur gekauft haben, weil die Möglichkeit der Rückgabe besteht.
Zudem kann sich der Entwickler mal Gedanken machen, wie einsteigerfreundlich sein Spiel ist.
 
AW: Steam: Rust-Entwickler veröffentlicht Anzahl der Rückgaben und entgangenen Einnahmen

Interessanter Beitrag! :)

Das 2 Stunden Fenster finde ich auch gerade so ausreichend... alleine bis man die Optionen durch hat und seine Grafiksettings sowie Steuerung halbwegs angepasst hat vergeht gerne eine Stunde...
Hab bisher erst 2x von der Option gebraucht gemacht/machen müssen...

Dann sollte man seine Zeit weniger verschwenden und erst spielen und dann in den Optionen alles durchgehen ;)

Ich finde die 2h Ausreichend es ist knapp aber reicht für die meisten Titel aus um festzustellen ob es überhaupt was taugt und ob es einem dann auch noch gefällt.
 
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Ich habe in Rust fast 350 Stunden, finde das Spiel richtig toll.:D
 
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Als ich "(F)Rust" gekauft habe, gab es noch keine Rückgabefunktion. Schade. :(
 
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Rust hat sich sehr zum positiven entwickelt und macht auf jeden Fall mehr Spaß als noch vor einiger Zeit.
 
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Einfach mal gute (fertige) Spiele herausbringen, dann klappt das auch mit dem Gewinn.
 
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