Playerunknown's Battleground im Test - Benchmarks der Early-Access-Version

PCGH-Redaktion

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Manchmal erlangt ein bis dato wenig bekannter Titel auf einen Schlag eine große Aufmerksamkeit. Das etwas sperrig betitelte Playerunknown's Battlegrounds ist so ein Spiel. Der Multiplayer-Shooter mischt populäre Elemente und Konzepte aus Spiel und Film und trifft damit offenbar einen Nerv der Spielerschaft. Playerunknown's Battlegrounds ist aktuell in einer frühen Early-Access-Version erhältlich. Wir werfen einen ersten Blick auf den Titel.

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Netter Test danke aber die meisten spielen dieses Spiel mit Absicht ehe mit zum Teil geringeren Settings, um Vorteile gegenüber den Gegnern zu haben und wohl auch um nicht unnötig abgelenkt zu werden.
Zumindest die Sichtweite werden aber alle auf Max haben.
Größtes Problem im Moment sind öfters vorkommende abstürze der neusten Version sowie eine teils schlechte Verbindungen zu den Servern bis zu Verbindungsabbrüchen.
NA Server laufen gefühlt teils besser als EU Server
 
Zuletzt bearbeitet:
Und jetzt bitte noch ein CPU Test davon hätten die meisten wohl mehr :D
Dennoch schön das es zu diesem EA Spiel mal einen Benchmark gibt.
 
also das Spiel hat zukunft, von all den Eraly Acc. spielen das beste meine rmeinung nach und es macht halt richtig laune.

Die Performenace ist nicht gut aber ausreichend zum spielenb momentan, freue mich auf kommende updates
 
Hab mal ne Stunde reingeschaut. Ist mir noch zu instabil und unbalanced. Wird aber sicher ein kurzweiliges klasse Spiel wenn es etwas ausgereifter ist. Manchmal ist weniger halt doch mehr. Ich hoffe es wird später nicht zu sehr ausgeschlachtet mit Microtransaktionen etc..
 
Wann hast du die Stunde reingeschaut?
Bis vor dem letzten Patch lief es noch ziemlich Stabil.

Was mich auch etwas stört ist das PUBG die Grafikkarte auch im Menü auf 100% treibt :ugly:

Microtransaktionen sind mir egal da es vom Prinzip her schon keinen relevanten Einfluss auf das Spielgeschehen hat von mir aus dürfen die also gerne zulangen wie sie wollen ;)
 
Ich frage mich was das Problem bei der Unreal Engine 4 mit DX11 ist, vor allem bei Spielen mit großen Arealen. Sind die (Hobby?)Entwickler überfordert oder ist es tatsächlich nicht einfach gute Ergebnisse mit der Engine zu erreichen? Ausser bei EPIC (Paragon Alpha/Beta) habe ich noch keine CPU-Benches mit vernünftiger/nachvollziehbarer Kernskalierung gesehen: Тесты видеокарт и игр, обзоры , новости мира игр и IT технологий.

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Oder das neuste Styx mit UE4 (kein Early Access): i3 2100 vor allen Bulldozern (inkl. 4,7GHz)? Der i7-5960X und i3-2100 geben sich die Hand, heute, 2017. Was macht die Engine bzw. der Programmierer hier eigentlich?

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Ein aktuelles Beispiel mit der Cry-Engine:

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2Cores/4Threads < 4Cores/4Threads < 4Cores/8Threads < 8Cores/16Threads


Anderes Beispiel ohne besondere Prestige-Engine (allerdings kleine Areale):

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Was man bei Ark scheinbar sieht es belastet nur 4 Kerne und das ist wohl auch größtenteils in den anderer Games so und vor allem bei bei Early Access Games von kleinen Entwicklern.

Das der neue AMD so abgeht bei der Cry-engine ist etwas überraschend für mich wenn das in Star Citizen auch so ist/ wäre könnte es ein Grund für mich sein das der nächste CPU doch ein AMD wird. Wobei in dem Test kein gleichwertiger Intel dabei ist.

Zum Game PUBG das einige Kleidung zu Mondpreisen gehandelt wird, stört mich Irgendwie schon.
Vor allem da ich zu spät auf das Game aufmerksam wurde und diese Gegenstände nicht günstig bekommen konnte.
Und ich jetzt bestimmt nicht soviel zahlen würde wenn ich denn überhaupt sehen würde wo es sie gibt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zum Game PUBG das einige Kleidung zu Mondpreisen gehandelt wird, stört mich Irgendwie schon.
Vor allem da ich zu spät auf das Game aufmerksam wurde und diese Gegenstände nicht günstig bekommen konnte.
Und ich jetzt bestimmt nicht soviel zahlen würde wenn ich denn überhaupt sehen würde wo es sie gibt.

Dann musst du dich bei den Spielern beschweren für die Preise kann der Entwickler nichts ;)
Und Vorbesteller Boni sind halt nichts seltenes bei Spielen da kann man dem Entwickler keinen Vorwurf machen.
 
Aha bei Steam direkt nicht im Game selber

Padded Jacket (Camo) 4,00 EUR
Fingerless Gloves (Leather) 0,14 EUR
2 Combat Pants (Grey Camo) 0,49 EUR
Boots (Punk) 0,14 EUR
Sunglasses 0,32 EUR
Gas Mask 0,74 EUR
Tank-top (Charcoal) 0,11 EUR
Long Sleeved T-shirt (Black) 0,05 EUR
Grey Boots 0,05 EUR
Baseball cap 0,02 EUR
Combat Pants (camo) 0,05 EUR
Working Boots 0,03 EUR
Shirt (Black) 0,61 EUR
Padded Jacket (GREY) 0,74 EUR

Die Dinge gehen ja noch aber 80 Euro für ein Tuch und etwa das Doppelte für Mantel mit Cape sind doch übertrieben das müsste man doch ein Obergrenze setzen jedenfalls meiner Meinung nach. Digitale Gegenstände dürfen nur xx Euro kosten egal wie selten.
 
Wozu wenn wer so viel zahlen will ist das doch in Ordnung, sehe keine Sinn in einer Begrenzung jeder ist selbst für sein Geld verantwortlich.
Ich wäre froh hätte ich vorbestellt die Vorbesteller kriegen ihr Geld wieder rein wenn sie wollen ;)
 
Aha bei Steam direkt nicht im Game selber

Padded Jacket (Camo) 4,00 EUR
Fingerless Gloves (Leather) 0,14 EUR
2 Combat Pants (Grey Camo) 0,49 EUR
Boots (Punk) 0,14 EUR
Sunglasses 0,32 EUR
Gas Mask 0,74 EUR
Tank-top (Charcoal) 0,11 EUR
Long Sleeved T-shirt (Black) 0,05 EUR
Grey Boots 0,05 EUR
Baseball cap 0,02 EUR
Combat Pants (camo) 0,05 EUR
Working Boots 0,03 EUR
Shirt (Black) 0,61 EUR
Padded Jacket (GREY) 0,74 EUR

Die Dinge gehen ja noch aber 80 Euro für ein Tuch und etwa das Doppelte für Mantel mit Cape sind doch übertrieben das müsste man doch ein Obergrenze setzen jedenfalls meiner Meinung nach. Digitale Gegenstände dürfen nur xx Euro kosten egal wie selten.

Den Preis für den Markt setzt in diesem Fall nicht der Hersteller sondern der Konsument. Das Angebot von den 80 Euro Mänteln ist begrenzt, die Nachfrage aber sehr hoch, also haben die Anbieter "freie" Preisgestaltung
Erstes Kapitel in jedem Wirtschaftsbuch

Und da es sich um eine rein kosmetische Ergänzung handelt die du eigentlich auch in jedem Haus looten kannst gibt es keinen Grund sich aufzuregen.

Es gibt CS GO Skins und Waffen die teils für 20.000€ und mehr verkauft werden, was für mich auch eine absolute Perversion darstellt aber was soll man machen? Die habens halt
 
Was man bei Ark scheinbar sieht es belastet nur 4 Kerne und das ist wohl auch größtenteils in den anderer Games so und vor allem bei bei Early Access Games von kleinen Entwicklern.

Das der neue AMD so abgeht bei der Cry-engine ist etwas überraschend für mich wenn das in Star Citizen auch so ist/ wäre könnte es ein Grund für mich sein das der nächste CPU doch ein AMD wird. Wobei in dem Test kein gleichwertiger Intel dabei ist.

Ja dieses enttäuschende Bild der Unreal Engine 4 kann man tatsächlich häufig mit Indie-/Kleinentwickler und/oder EarlyAccess-Status entschuldigen, allerdings gibt es auch (finale) DX11-Games mit UE4 von Entwicklern, die nicht mehr als unerfahren oder klein bezeichnet werden können. Das einzige positive Beispiel, dass mir einfällt, ist Gears of War 4. Dank DX12-Renderer wird hier aber das grundsätzliche Problem mit CPU-Bottlenecks/Overheads umschifft. Für solche Verbesserungen ist die neue Schnittstelle auch eigentlich veröffentlicht worden.

Ihre gute Kernskalierung (unter DX11) hat die Cry-Engine bereits zu Crysis 3-Zeiten demonstriert, (Günstigere) Ryzen 6/8Kerner kommen laut PCGH auch auch dort problemlos an einen i7 7700K heran.
 
Hab mal ne Stunde reingeschaut. Ist mir noch zu instabil und unbalanced. Wird aber sicher ein kurzweiliges klasse Spiel wenn es etwas ausgereifter ist. Manchmal ist weniger halt doch mehr. Ich hoffe es wird später nicht zu sehr ausgeschlachtet mit Microtransaktionen etc..

Eine Stunde ist viel zuwenig. Dachte nach der ersten Stunde auch das es ein Schrottspiel ist. Mittlerweile hab ich schon gut 20 Stunden damit verbracht und es ist es toll aber noch mit viel Luft noch oben.
 
Also ich hab mittlerweile 83 Stunden und bin begeistert was mich noch interessieren würde wären CPU Benchmarks. Vorallem die Frametimes da diese bei mir sehr schlecht sind. Ob sich da wohl nen 8 Kerner lohnt?
 
Richtig gutes Game, hab jetzt schon 1 paar Stunden investiert und bin Solo in der Top 100 EU
Macht massig Laune und läuft selbst mit meiner uralt Graka zwischen 150-200frames, mit gelegentlichen krassen drops, aber alles im Rahmen.

Settings (1080p) natürlich alles auf Low, ja Natürlich auch die Sichtweite und per Startoption Schatten komplett ausgestellt.
Immer weider Lustig wenn man auf Leute trifft die mit Ultra Settings unterwegs sind und sich in Büschen und Co verstecken, die es bei mir überhaupt nicht gibt xD

Probleme habe ich nur mit dem RAM - der geht beim Streaming nach 5-6 Runden auf die vollen 16GB und ich muss das Game dann mal neustarten
 
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