Hertz-Attacke: Asus ROG Swift PG279Q mit G-Sync, IPS und 165 Hz im Test

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Über ein Jahr nach der Einführung des PG278Q bringt Asus mit dem ROG Swift PG279Q ein weiteres LCD mit G-Sync für Spieler. Bei den inneren Werten packt Asus allerdings eine ganze Schippe drauf: Neben einer höheren Maximalfrequenz von 165 Hz (ab der GTX 950) spendiert man dem Monitor ein IPS-Panel - das soll die Bildqualität verbessern. Wie schlägt sich der PG279Q im Test?

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Boah wie geil das Teil. :what:
Leider ist der Preis ganz schön happig. Ob es dann für 200,- mehr doch ein Curved Monitor werden soll? :huh:
 
Ist schon lecker, aber ich bin dafür zu geizig.
Ist das generell so, dass Kepler nur maximal 120Hz unterstützt? Die Info ist mir komplett neu......oder ist das nur in Verbindung mit Gsync?
 
Sehr gut, sehr teuer - wäre es ein UHD-Bildschirm, würde ich drüber nachdenken, aber "nur" WQHD finde ich vom Preis her einfach etwas overkill .. auch wenn UHD ohne MGPU immer noch nicht wirklich spielbar ist^^
 
Erstmal Interessanter Testbericht, ich warte der weilen immer noch auf die 34" version von so einem Schmuckstück damit der gleich hoch ist wie mein 27" FHD.
 
leute, wollt ihr den echt kaufen? ohne parallel laufendes ulmb ist das doch der letzte mist! und das für den preis? also bitte.. ich versteh einfach nicht, dass sich leute über tearing beschweren, aber motion blur dankend in kauf nehmen. wtf?
 
leute, wollt ihr den echt kaufen? ohne parallel laufendes ulmb ist das doch der letzte mist! und das für den preis? also bitte.. ich versteh einfach nicht, dass sich leute über tearing beschweren, aber motion blur dankend in kauf nehmen. wtf?

Du wirst damit kein Motion Blur haben mit Gsync und hoher FPS rate.
 
Ist schon lecker, aber ich bin dafür zu geizig.
Ist das generell so, dass Kepler nur maximal 120Hz unterstützt? Die Info ist mir komplett neu......oder ist das nur in Verbindung mit Gsync?

ka. aber glaube die Anzahl der Spiele die man mit Kepler in dieser Auflösung und 120+ FPS zocken kann ist mitlerweile ziemlich klein.

Leider hat der Monitor nur HDMI 1.4 und DP 1.2.
Warum wird da nicht mal auf up-to-date gesetzt?
 
Wichtig: Die 165 Hz gelten als Übertaktung, wahrscheinlich um sich garantietechnisch absichern zu können

Kann ein Hersteller denn eine Funktion einbauen, die ich ganz regulär nutzen kann, das dann aber als Übertaktung laufen lassen? Also zumindest für die Gewährleistung kann ich mir das nicht vorstellen, bei der Garantie ist es natürlich anders.
 
Und warum nicht auch noch Freesync? Damit wäre das Teil perfekt!
So leider unbrauchbar, da Herstellergebunden. Solange dieses Problem nicht zufriedenstellend gelöst wird, kauf ich mir keinen neuen Monitor!
 
red dir das ruhig weiter ein ;) ultra low motion blur läuft nicht parallel zu gsync! entweder oder. wenn du hohe fps (zur passenden hz) hast und ulmb aktivierst, dann funktioniert dein beitrag. das gibts aber in viel günstiger.

Gibt es denn "nicht G-Sync" Monitore mit ulmb? ULMB war ja nur als Notnagel entwickelt worden, falls mal ein Spiel Probleme mit Gsync hat.
Die Funktion an sich ist ziemlich nett, aber mich stört beim spielen keine unschärfe sondern tearing, und da ist Gsync das Mittel der Wahl.....aber momentan bin ich dafür zu geizig.
 
Gibt es denn "nicht G-Sync" Monitore mit ulmb? ULMB war ja nur als Notnagel entwickelt worden, falls mal ein Spiel Probleme mit Gsync hat.
Die Funktion an sich ist ziemlich nett, aber mich stört beim spielen keine unschärfe sondern tearing, und da ist Gsync das Mittel der Wahl.....aber momentan bin ich dafür zu geizig.

Aus gutem Grund. Ich hab nen FG2421, der astrein bei 120 fps das Motion Blur auf fast null reduziert - nicht so toll, wie bei nem entsprechenden BenQ, aber dafür sind die Farben viel besser, weil VA Panel. Ich hab genau gar kein Tearing. Und das ganz ohne GSync oder FreeSync. Gsync lohnt sich nur, wenn man unbedingt auf Ultra zocken muss und nicht so bei Motion Blur empfindlich ist. Mich nervt es extrem. Ich stelle lieber einige Details auf Mittel und hab dafür 120 fps bei 120hz, kein Tearing, kein Motion Blur. Jeder, der es anzweifelt kann mich gern besuchen und sich selbst davon überzeugen :D

edit: einzige Downside: Hat ein Game nen FPS Lock bei 30 oder 60 fps, ist der Effekt kaum noch zu sehen.
 
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