VR-Brille Oculus Rift: Entwicklung schreitet voran, derzeit allerdings noch keine Release-Termin

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Dafür sind sie allerdings auch auf die Spieleentwickler angewiesen, da die Spiele für die VR-Brille programmiert werden müssen.
Das klingt sehr merkwuerdig, also fuer ein rennspiel waere das super, man muss ja nur eine auf dieses 'display' abgestimmte aufloesung waehlen und per kopfbewegung steuert man dann die 'camera' im spiel, bei einem rennspiel schaut man ja meisten einfach nach forne, sollte also nicht das problem sein.

Wenn fuer dieses geraet extra spiele entwickelt werden muessen, ist es jetzt schon auf verlorenem posten. Die grossen unabhaengigen devs./publisher heutzutage wollen meisten ja nicht mal mehr fuer eine bestimme konsole entwickeln, welche chancen haette dann so ein randprodukt?!
 
Ich hätte auch kein Problem damit wenn die Kopfsteuerung nicht funktioniert. Die will ich auch garnicht so richtig. Ich habe gerne Maus und Tastatur^^ Die Brille werde ich mir trotzdem besorgen, alleine durch das absolut gigantische Sichtfeld!
 
Die Kopfsteuerung, bzw Head-Tracking, macht bei Rennspielen durchaus Sinn, bei Egoshootern wie Arma hat mal ebenfalls vorteile. Bei normalen Actionshootern hingegen halte ich das für Sinnlos.
Das Problem bei der Auflösung besteht darin, dass man keinen ebenen Monitor mehr hat, sondern ein gekrümmtes Display, womit ein "normales" Spiel am Rand gestaucht wirken würde, zumal das FOV (Sichtfeld) äußerst groß ausfällt.
Ich hoffe dass die Entwickler schnell Fortschritte machen und das System von vielen Spielen unterstützt wird :D ein anständiges HMD für Spieler ist schon lange überfällig.
 
Wie geil ist das denn, aber wie läuft man z.B. oder schießt man? Finde die Idee klasse, spart man ja auch ne Menge Material, wenn alles in solchen gadgets am Körper ersetzt wird, dann bewegt man sich dabei auch noch, was sicher gesundheitlich gut ist, aber für die Augen sicher anstrengend oder?
 
In der Theorie stelle ich mir das wie folgt vor - bei Egoshootern benutzt man die Maus wie gewohnt zum Steuern der Waffe, mit dem Kopf kann man dann noch nach rechts und links blicken. Nach kurzer Eingewöhnung sollte das sicher machbar sein.
Auch wenn ich mir z.Z. nicht vorstellen kann, dass Spieleentwickler diese Technik in absehbarer Zeit sinnvoll einbauen werden, denke ich nicht, dass die VR-Entwicklung völlig umsonst ist.
 
Du wirst lachen, so etwas ähnliches war letztes Jahr auf der Gamescom, nur war das ein Kugelförmiger Raum der komplett als Bildschirm genutzt wurde und man an der Waffe ein Steuerkreuz hatte, aber man hat genauso gezielt ^^
 
Ich denke ihr meint das Teil? :D

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Ganz genau! ;D

Und da kommt doch diese VR-Brille gerade recht! :)
 
Ich denke Headtracking ist durchaus wichtig in Spielen, denn dann wird einem nicht so schnell schlecht. Dann bekommt das Gehirn eben auch von den Muskeln und nicht nur von den Augen das Signal, dass man den Kopf bewegt. Das steigert dann auch die Immersion.


Wie das am Ende aussehen könnte, sieht man ja an ArmA II. Da gibt es bereits jetzt Headtrackingmods, bei denen man seinen Kopf mittels Tracker unabhängig von der Waffe drehen kann (ohne die Umsehtaste da zu drücken).
 
Ich hätt gedacht, der Artikel löst nen riesigen Hype aus..... Ist doch mal der Hammer oder was? Wie geil ist das denn?? :daumen::daumen::daumen:
 
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