Asus ROG Chimera G703 im Test: Koloss mit 144-Hz-Bildschirm

PCGH-Redaktion

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Zum ersten Mal haben wir ein Notebook mit 144-Hz-Display in der Redaktion. Was bei Gaming-Monitoren schon lange nichts Ungewöhnliches ist, verbreitet sich erst jetzt so langsam unter hochpreisigen Gaming-Notebooks. Lange waren hier 120 Hz bei einem TN-Panel das höchste der Gefühle. Aber ergibt ein Full-HD-Display zusammen mit einer potenten GTX 1080 denn überhaupt Sinn? Das und mehr klären wir im folgendem Test des Asus ROG Chimera G703.

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Ich habe da eine Frage zu diesem Punkt:

Überragt die Framerate die Bildwiederholrate, empfehlen wir stets ein spieleseitiges Framelimit auf zwei Frames unterhalb der Frequenz - in diesem Fall also bei 142 Fps.

Ich habe schon öfter gelesen, dass man die Bildwiederholrate auf eins bis zwei Bilder unter dem Framelimit festsetzen soll. Warum eigentlich?

Ansonsten: danke für den informativen Artikel! Ach ja: Folgen die Leistungstests mit anderen Spielen noch?
 
Ich habe da eine Frage zu diesem Punkt:

Ich habe schon öfter gelesen, dass man die Bildwiederholrate auf eins bis zwei Bilder unter dem Framelimit festsetzen soll. Warum eigentlich?

Ansonsten: danke für den informativen Artikel! Ach ja: Folgen die Leistungstests mit anderen Spielen noch?

Das Framelimit klopft man rein, damit man nicht an die obere G-Sync-Grenze kommt. Dort kann es entweder zu V-Sync-bedingten Input Lag kommen, oder eben zu Bildrissen, wenn sie hin und wieder überschritten wurde. Damit das nicht passiert, bleibt man zwei Frames drunter. Hier wurde ein Test dazu gemacht: G-SYNC 101: G-SYNC Ceiling vs. FPS Limit | Blur Busters

Und nein, weitere Spieletests werden bei Komplettrechnern nicht vorgenommen. Wie sich die GPU in anderen Spielen schlägt, kann aus dem Test der GTX 1080 ja entnommen werden.
Geforce GTX 1080 im Test: Benchmarks und Fazit
 
Klingt eher nach einer schlechten Umsetzung von G-Sync wenn man das dann nochmal manuell begrenzen muss, anstatt dass es die API automatisch macht. Eigentlich ist es doch dafür gedacht, dass die Grafikkarte und der Monitor besser zusammenarbeiten.
So klingt das eher nach gefrickel.
 
Beschwer dich bei Nvidia. ;) Bei jedem G-Sync-System darfst du selbst dafür sorgen, dass deine Framerate im Intervall bleibt. Das ist immer "Gefrickel". Naja - eigentlich ja nur ein Framelimit.
 
Klingt eher nach einer schlechten Umsetzung von G-Sync wenn man das dann nochmal manuell begrenzen muss, anstatt dass es die API automatisch macht. Eigentlich ist es doch dafür gedacht, dass die Grafikkarte und der Monitor besser zusammenarbeiten.
So klingt das eher nach gefrickel.
Soweit ich weiß, gibt es die Möglichkeit, das Spiel mit unbegrenzter Bildrate laufen zu lassen, zum Monitor werden aber nur dann Bilder gesendet, wenn dieser auch gerade durch einen Wiederholzyklus durch ist.
 
Wieso 2 PCIe-SSDs im RAID 0?:huh:
Als würde das abseits von Benchmarks irgendwas bringen außer die Wahrscheinlichkeit auf Datenverlust massiv zu erhöhen...

Gut, kann man sicherlich selbst ändern, ansonsten abgesehen vom Preis ein nettes Gerät. Als Geschenk würde ich es gerne nehmen:ugly:
 
Soweit ich weiß, gibt es die Möglichkeit, das Spiel mit unbegrenzter Bildrate laufen zu lassen, zum Monitor werden aber nur dann Bilder gesendet, wenn dieser auch gerade durch einen Wiederholzyklus durch ist.
Nennt sich Fast Sync bei nVidia. Das bringt nur ganz wenig Input Lag mit sich, kann aber zu "Sprüngen" in der Bildausgabe führen (z.B. bei langsamen Kamera schwenks).
 
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