Bremst eine M.2-SSD die Grafikkarte? Leserbrief der Woche

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wobei sich PCGH mit einer sache noch nicht befasst hat: nutzt man SLI und beide Grafikkarten sind per 8 lanes angeschlossen und man spielt ein Spiel mit Temporalem Anti Aliasing (oder sonstige Temporale Effekte), so kommt es zu sehr unausgeglichenen Frametimes. Siehe The division. Das Spiel war die meiste Zeit mit zwei Grafikkarten nicht spielbar in 4k. Das liegt daran, dass jeder Frame zur anderen Grafikkarte zur Verrechnung der Temporalen Effekte transportiert werden muss, und das lastet bei 4k@60 schonmal die bandbreite der Lanes und der SLI Brücke aus. Leider hat sich PCGH meines Wissens nach bisher nicht mit dieser Thematik befasst, sondern empfiehlt munter weiter 8 lanes :/
 
wobei sich PCGH mit einer sache noch nicht befasst hat: nutzt man SLI und beide Grafikkarten sind per 8 lanes angeschlossen und man spielt ein Spiel mit Temporalem Anti Aliasing (oder sonstige Temporale Effekte), so kommt es zu sehr unausgeglichenen Frametimes. Siehe The division. Das Spiel war die meiste Zeit mit zwei Grafikkarten nicht spielbar in 4k. Das liegt daran, dass jeder Frame zur anderen Grafikkarte zur Verrechnung der Temporalen Effekte transportiert werden muss, und das lastet bei 4k@60 schonmal die bandbreite der Lanes und der SLI Brücke aus. Leider hat sich PCGH meines Wissens nach bisher nicht mit dieser Thematik befasst, sondern empfiehlt munter weiter 8 lanes :/

Hmmm evtl. weil das ein echtes Luxus-Problem ist und von SLI im allgemeinen mitlerweile eh abgeraten wird + das eh mehr eine Randerscheinung war ?
Für NORMALE Systeme (EINE!! GPU) treffen die gemachten aussagen voll und ganz zu PUNKT
 
wobei sich PCGH mit einer sache noch nicht befasst hat: nutzt man SLI und beide Grafikkarten sind per 8 lanes angeschlossen und man spielt ein Spiel mit Temporalem Anti Aliasing (oder sonstige Temporale Effekte), so kommt es zu sehr unausgeglichenen Frametimes. Siehe The division. Das Spiel war die meiste Zeit mit zwei Grafikkarten nicht spielbar in 4k. Das liegt daran, dass jeder Frame zur anderen Grafikkarte zur Verrechnung der Temporalen Effekte transportiert werden muss, und das lastet bei 4k@60 schonmal die bandbreite der Lanes und der SLI Brücke aus. Leider hat sich PCGH meines Wissens nach bisher nicht mit dieser Thematik befasst, sondern empfiehlt munter weiter 8 lanes :/

Hm, ich kann mich an eine ähnliche Situatioun erinnern in Battlefield 4: 2 x GTX 980Ti mit einem 5820K in 4K mit AA.


Um die 60 FPS laut Fraps, aber es hat schrecklich geruckelt. Unspielbar.

@NatokWA

Naja, "Luxusproblem"... - wenn ein paar FPS verloren gehen, ist es ein Luxusproblem. Unspielbar ist aber ein echtes Problem.
 
"Ein spürbarer Alltagsnutzen für Spieler durch den Einsatz einer Samsung SSD 960 Evo konnte bislang nicht nachgewiesen werden."

Ich denke man darf den Satz ruhig zu:
"Es konnte nachgewiesen werden, dass es keinen spürbaren Alltagsnutzen für Spieler durch den Einsatz einer Samsung SSD 960 Evo gibt."
umformen

HDD Vs. SSD Vs. NVMe M.2 - Does a NVMe Drive Help Boot Times? - YouTube
Samsung SM951 - Die schnellste M.2 SSD im Test - Benchmark Überblick PCMark 8 (7/11)


M2 SSDs haben ihren Vorteil bei Benchmarks und dem Kopieren großer Dateien
 
Wer derart viel geld für seinen PC ausgibt und zur Zielgruppe "zwei high-End GPUs gleichzeitig" gehört ist nicht der, der bei einer zeitschrift nachfragen muss wie PCIe-Lanes verteilt werden.
Die Antwort hier geht von normalen Systemen aus und da stimmt sie vollkommen. Die 0,03% der Systeme da draußen die anders reagieren weil sie extreme Bauweisen haben können und sollen entsprechend auch nicht berücksichtigt werden.#


M2 SSDs haben ihren Vorteil bei Benchmarks und dem Kopieren großer Dateien
Richtig. Und wo genau ist das "Alltag"? :ka:
Das sind genau die Dinge, die man eben NICHT ständig macht...
 
Hm, ich kann mich an eine ähnliche Situatioun erinnern in Battlefield 4: 2 x GTX 980Ti mit einem 5820K in 4K mit AA.


Um die 60 FPS laut Fraps, aber es hat schrecklich geruckelt. Unspielbar.

@NatokWA

Naja, "Luxusproblem"... - wenn ein paar FPS verloren gehen, ist es ein Luxusproblem. Unspielbar ist aber ein echtes Problem.

Wobei das es so schrecklich geruckelt halt auch sehr an den Microrucklern liegen kann. Typisches Problem bei Dual-GPU Konfigs und je nach Spiel (und Anwender) unterschiedlich ausgeprägt (wahrgenommen).
 
[...] spielt ein Spiel mit Temporalem Anti Aliasing (oder sonstige Temporale Effekte), so kommt es zu sehr unausgeglichenen Frametimes. Siehe The division. Das Spiel war die meiste Zeit mit zwei Grafikkarten nicht spielbar in 4k. Das liegt daran, dass jeder Frame zur anderen Grafikkarte zur Verrechnung der Temporalen Effekte transportiert werden muss, und das lastet bei 4k@60 schonmal die bandbreite der Lanes und der SLI Brücke aus. Leider hat sich PCGH meines Wissens nach bisher nicht mit dieser Thematik befasst, sondern empfiehlt munter weiter 8 lanes :/
Das ist echt schade, denn TAA ist extrem Billig und sieht in UHD auch noch sehr gut aus:(
Dann werde ich wohl meine Backupoption auf MGPU(PSU und Board könnens) entgültig aufgeben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn der M.2 über die Lanes des Chipsatzes angebunden ist (meistens gehen da ein paar Sata verloren), dann bleibt die CPU bei ihren vollen 16 Lanes.
 
Naja, du schreibst zuerst dass der Satz zu Alltagsnutzen vorhanden geändert werden kann und anschließend dass M.2 in Benchmarks und sequentiell schneller ist.
Daher vermutete ich mal du vertrittst diese Auffassung...
 
Müsste dieser Spezielle Vorfall nicht auch im Handbuch erwähnt werden?
Bei X99 ist jedenfalls eine Auflistung wie wann was in welcher Kombination noch funktioniert oder nicht.
Mal abgesehen davon das bei X99 keine Leistungseinbußen bei einer GPU + M.2 maximale Leistung entstehen.
Wirklich teurer ist dann ein I7-7700K im vergleich zum 6800K auch nicht...

Z170 hat den Eintrag im Handbuch doch bestimmt auch.
 
Das langsamste Medium PC ist und bleibt die Festplatte.

Und so lange das der Fall ist, wird die auch immer die Bremse sein!

Jetzt ist nur die Frage, ob die Anwendung die ich nutze auch die gesamte Bandbreite brauch oder nicht.
 
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