G.Skill Trident Z: Erste DDR4-4133-Kits mit Samsung-Speicher

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu G.Skill Trident Z: Erste DDR4-4133-Kits mit Samsung-Speicher

G.Skill hat neue Arbeitsspeicher-Kits innerhalb seiner Trident-Z-Reihe angekündigt, die mit Taktraten von bis zu 2.067 MHz (DDR4-4133) daherkommen. Dafür setzt der Hersteller auf Speichermodule von Samsung, die mit bis zu 1,4 Volt betrieben werden. Details zur Verfügung und zum Preis gibt es noch keine.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: G.Skill Trident Z: Erste DDR4-4133-Kits mit Samsung-Speicher
 
...speicher steigert zwar im geringen mase die fps... jedoch dind das meist eher die mi fps und somit die avg fps die von schnelerem speicher profitieren....
also wirst du im gegensatz zu anderen ddr4 nicht alzuviel merken...
ddr4 und ddr3 zu vergleichn is nicht fair... ich meine du stelst nich ne ente (ceitroen c4 wenn ich mich ned irre oder?^) auf um gegen nen königsegg nen rennen zu fahren.... so einfach vergleichen lässt sich das nicht... auser dunnutzt zum testn n skylakeboard das ddr3 und ddr4 nimmt.... und was ich so gelesenen habe zickt das anfangs nochn bissl...

aber es bleibt spannend^^
 
Im Quadchannel wird es wahrscheinlich nix ausmachen :-)
Und ich bin gespannt welche CPU die Geschwindigkeit UND 64GB gleichzeitig stemmt, falls es überhaubt große Module geben wird. Bin da ja immer skeptisch :-)
 
Ich habe auch GSKILL Speicher mit 2800 MHz. Diese kann ich bei mir aber nicht betreiben. egal ob mit 1,2; 1,25; 1,3 oder 1,35V (max zugelassen von GSKILL). Von daher dürften diese Speicher wirklich nur auf den wenigsten Boards funktionieren und evtl auch wie angesprochen nicht in Vollbestückung. Ich kann meinen Speicher zumindest mit 2666MHz@1,2V betreiben - das ist auch okay :)
 
Für den normalen Anwender, sowas von uninteressant ...

Nach wie vor profitieren davon nur Spiele, die durch niedrige Auflösungen (720p) und SLI, im CPU Limit hängen. Taktraten Jäger werden sich hingegen, über das Ding freuen. :-)
 
Es gibt einige Spiele die im CPU Limit hängen. Das sind selten AAA-Titel, aber z.B. modded Minecraft oder Kerbal Space Program. Ich kann aber nicht abschätzen wie besserer RAM da hilft...
 
bereits mit einer 980ti/titan x hängt man mit nem high end 6 kerner in 80% aller spiele im CPU Limit, sofern man nur in full HD Auflösung spielt.

ein schnellerer Speicher kann da wenig ausrichten, zwischen DDR3 1600+ und DDR4-4133 liegen vermutlich nur 5% Leistungsunterschied in CPU limitierenden scenen .
 
bereits mit einer 980ti/titan x hängt man mit nem high end 6 kerner in 80% aller spiele im CPU Limit, sofern man nur in full HD Auflösung spielt.

ein schnellerer Speicher kann da wenig ausrichten, zwischen DDR3 1600+ und DDR4-4133 liegen vermutlich nur 5% Leistungsunterschied in CPU limitierenden scenen .
dir ist klar das das meist den niedrigeren taktraten in den meisten spielen geschuldet ist oder?
die meisten spiele unterstützn nicht mehr wie 4 kerne aktuel... nichtmal jedes neue unterstpzt überhaupt 4 kerne....
und wenn jetzt z.b. du nen 6 kerner mit 6x 3,5ghz und ich meinen 4790k mit 4x 4,8ghz bin ich in spielen scjneller .... bzw ich renne nicht so schnell ins cpu limit...

was anderes ist es bei spielen die u kerne unterstüzn (aktuel die absolute minderheit) dann bist du widerum im vorteil.... aba bei 4kern basierenden games (oder auch bei weniger unterstüznden games) hast du aufgrund des geringeren taktes den kürzeren gezocke

also ist deine aussage volkommen hinfällig....
wie ich bereits sagte muss man das mitm skylake testen mit ddr3 vs ddr4 auf einem board erlaubt...anderst hat man zu viele störende faktoren
 
Aha, der nächste Marketingscherz.

Wunderbar, dass wir schon jenseits der 4000 MHz angekommen sind.
Schade, dass in der realen Welt der UNterschied zwischen 2000, 4000 und 6000 MHz in den allermeisten Fällen absolut vernachlässigbar klein ist.
SkylakeRAMbench.png
(Und das ist nur DualChannel bei nem Skylake-DT, bei den "großen" QuadChannels ists noch egaler sozusagen)

Wenn man nicht grade super-RAM-lastige Anwendungen hat ists völliger Unsinn für derartigen Spitzenram viel Geld auszugeben. :ka:
 
Aha, der nächste Marketingscherz.

Wunderbar, dass wir schon jenseits der 4000 MHz angekommen sind.
Schade, dass in der realen Welt der UNterschied zwischen 2000, 4000 und 6000 MHz in den allermeisten Fällen absolut vernachlässigbar klein ist.
Anhang anzeigen 865581
(Und das ist nur DualChannel bei nem Skylake-DT, bei den "großen" QuadChannels ists noch egaler sozusagen)

Wenn man nicht grade super-RAM-lastige Anwendungen hat ists völliger Unsinn für derartigen Spitzenram viel Geld auszugeben. :ka:

mmm aber gearde bei QuadChannels müsste sich das stärker bemerkbar machen da der doppelt so schnell wäre wie DualChannel. :huh:
 
Nein - andersrum.

QuadChannel liefert die doppelte Bandbreite des DualChannels bei gleichem RAM-Takt. Sprich DDR4-2133 im Quad-Channel ist schon schneller als diese 4133er Riegel im DualChannel.

Wenn schon der UNterschied von 2000 zu 3000 MHz im DualChannel fast Null ist ist der Unterschied noch weiter oben noch geringer.


Vielleicht wirds klarer wenn mans auf andere Bereiche überträgt: Wenn du einen Verbrennungsmotor hast (CPU) und dieser Benzin benötigt (RAM-Daten) wird der Motor nicht mehr schneller, wenn du statt 2 Benzinpumpen jetzt 4 Pumpen einbaust oder noch viel schnellere Pumpen verwendest - der Motor schafft nunmal nicht mehr weil seine Drehzahl (Taktrate) begrenzt ist.

Genau so siehts bei der Bandbreite aus - ob dein RAM 25 GB/s oder 50 GB/s oder 200 GB/s liefern kann ist völlig egal wenn die Anwendung die läuft nur 2 GB/s benutzt. Alles darüber verpufft im nichts. ;)
 
das is doch mal ne super erklärung :D
werd ich mir merken wenn mich mal wieder bemand zum thema ram frag :D ob sich schnellerer ram wirklich lohnt bzw dual/ quad channel
 
Die IGP wird es freuen, allerdings kann man sich für das Geld gleich eine halbwegs gute Graka kaufen. Langfristig ist diese Evolution natürlich gut, am Anfang war DDR3 1066CL9 Standard und DDR3-1600 CL11@1,65V 1GB Modul das Maß aller Dinge, heute habe ich in meinem Laptop ein 16GB DDR3L-1600CL9 Kit drin (die IGP meines i3 4030U dankt es mit "hoher" Leistung) und DDR3-2133 ist Normalität.

@Alk: da spielt natürlich auch der Cache rein, dank dem die CPUs unabhängiger von der RAM Geschwindigkeit werden, deine CPU hat ja gigantische 20MB.
 
Die allgemeine Entwicklung ist natürlich wünschenswert. Erstens werden Module langfristig günstiger und es wird auch irgendwann mal die Zeit kommen wo die Mehrleistung nicht für die allermeisten User unnötig ist. :)
 
Zumindest bei Skylake-E ist keine Veränderung zu erwarten, die Plattform hat wieder QuadChannel und damit sowieso keine Bandbreitenprobleme.
Inwiefern ZEN von hoher Bandbreite profitiert bzw. wie die Anbindung aussieht bleibt abzuwarten.
 
War die RAM-Verbindung beim Haswell-E nicht ursprünglich als Punkt zu Punkt Verbindung gedacht, und wurde dann wieder "zurückgestuft"?
Eventuell kommt es ja demnächst noch, das würde die Bandbreite noch deutlicher erhöhen so wie ich das verstanden habe.


Betreffend AAA-Titel.

Fallout4 ist bei 9 oder 11 Ugrids auch in UHD sehr deutlich im CPU-Limit. Irgendwer erzählt dass die Schatten so viele Draw-Calls generieren.

9 Ugrids
http://abload.de/img/fallout4_cpu_limittfj7o.jpg

11 Ugrids
http://abload.de/img/fallout4_cpu-limit_deutjh6.jpg

Und ich hab über 50GB/sec Bandbreite. Ich glaube da hilft dann auch schnelles RAM nicht mehr :-)
 
Bei Intel geistert seit Jahren das HMC-Gespenst um. Erst kommen die Gerüchte, dass Ivy, Haswell, Skylake,... mit HMC kommen und am Ende haben wir DDR im PC.

An der Stelle ist der Druck einfach nicht besonders groß, einfach weil NOCH viel mehr Bandbreite wie man hier schon sehen kann keine Performance mehr bringt, entsprechend niedrig auf der Prioloste dürfte die HMC-Implementierung sein. Intel forciert aktuell da eher ihren 3D-XPoint als Flash-Ersatz.

In anderen Bereichen wo Bandbreite eine kritische Größe ist (etwa Grafikkarten) haben wir den HMC ja jetzt... nur heißts da eben HBM.^^
 
Der Sweet Spot liegt zur Zeit bei 1833/2133 MHz. Alles darüber bringt nichts mehr. Und dann gibt es ja auch noch Anwendungen, die eher von den Timings profitieren.

2 Beispiele, die unterschiedlicher nicht sein könnten:

Total War - ab DDR3 1833 nur noch marginale 4% Verbesserung (und hier haben wir ein Spiel, dass extrem im CPU Limit hängt)
Speicher für Skylake: DDR3-1.333 bis DDR4-3.000 im Vergleich

The Witcher 3 - DDR3 1333 CL7 hat die höchsten fps (das Game hängt so gut wie nie im CPU Limit)
Speicher für Skylake: DDR3-1.333 bis DDR4-3.000 im Vergleich
 
Zurück