Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

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Jetzt offiziell: Mit dem neuen Treiber Geforce 425.31 schaltet Nvidia die Raytracing-Funktionen der RTX-Grafikkarten für die GTX-10- und GTX-16-Reihen frei. Um diesen Schritt gebührend zu feiern, veröffentlichen die Kalifornier parallel eine Reihe sehenswerter Raytracing-Techdemos - darunter den Showcase Atomic Heart. PC Games Hardware prüft, wie sich Pascal und Turing "light" beim Raytracing schlagen.

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AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

Die News kommt mir bekannt vor Raff, konntest wohl vieles übernehmen vom Aprilscherz ;-)

einen Scherz zweimal zu machen, macht Ihn nicht lustiger :-)

Gib es zu du wolltest nur schon vorarbeiten du Streber, und früher Feierabend mache heute.

Gewusst wie würde ich mal sagen.

https://www.youtube.com/watch?v=8vl8XPpOZb4
 
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Hrhr. Das ist echt, versprochen. Bei der Treiberversion musste ich aber lachen. :D

MfG,
Raff
 
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Euren lichtrahlenberechner würdet ihr gern haben , dowloadet ihn und überzeugt euch von der hellen Seite des Lichts
 
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Was eine verarsche an uns Kunden. BF5 alles auf max außer Raytracing auf High 1080p.

Rotterdamm 64 Mann mit einer GTX 1080@2050 Mhz und einem alten xeon 1230v2 mit 45-55 FPS. GPU Auslastung 70%. Sollte also mit neuem Brett und CPU noch Luft sein.

Ich glaube Nvidia wollte uns mal alle täuschen hoffe mal AMD haut mal einen RTX Treiber für die Radeon VII raus. Würde mich echt interessieren was da geht.
 
AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

Was eine verarsche an uns Kunden. BF5 alles auf max außer Raytracing auf High 1080p.

Rotterdamm 64 Mann mit einer GTX 1080@2050 Mhz und einem alten xeon 1230v2 mit 45-55 FPS. GPU Auslastung 70%. Sollte also mit neuem Brett und CPU noch Luft sein.

Ich glaube Nvidia wollte uns mal alle täuschen hoffe mal AMD haut mal einen RTX Treiber für die Radeon VII raus. Würde mich echt interessieren was da geht.

Also einen RTX-Treiber wird AMD wohl niemals rausbringen, weil RTX meines Wissens nach ein proprietärer Standard von Nvidia ist. Was DXR anbelangt: wahrscheinlich nicht viel, da die Radeon 7 schlichtweg nicht dafür gemacht ist. Vielleicht ist sie schneller als eine 1080 Ti, da hört's dann aber schon wieder auf. Auch, wenn häufig gemutmaßt wird, dass eine Radeon 7 mehr Rechenleistung besitzt als eine 1080 Ti, so habe zumindest ich noch keinen Beweis gesehen, dass dies wirklich der Fall ist. Die Anzahl der FLOPS ist kein so sonderlich guter Stichpunkt dabei.
Warum Nvidia das macht, ist völlig klar: so oder so schafft es keine der Karten ohne RT-Cores auch ansatzweise, auf vernünftige FPS zu kommen. Wie sollten sie auch? Wer also "die volle Raytracing-Grafikpracht" genießen will, muss also wohl oder übel aufrüsten - und die Techdemos geben einen Anreiz dazu, weil sie dem User vor Augen halten, dass der eigene PC nicht mehr für "Next Generation Gaming" oder so ausreichen wird, was sich aber durch Turing (scheinbar?) ändert.
gRU?; cAPS
 
AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

Ich bin auf die fertigen Testergebnisse gespannt. Die Nvidia Folien sind mal wieder typisch.

Einerseits nimmt man Ultra Details (welche Pascal besonders belasten) und andererseits schönt man die Turing Werte mit DLSS und schreibt nichtmal ne Zahl an den Non-DLSS Wert, damit der Unterschied zwischen Pascal und Turing auch so richtig schön extrem aussieht und maximal schwer abzulesen ist.

Eigentlich fehlt nur noch eine Skala, die nicht bei 0 beginnt, dann wirkt es noch extremer - war sicherlich nur ein Versehen, dass man das vergessen hat. :ugly:

Raytracing @ Medium @ FullHD dürfte mit einer 1080Ti in einigen Fällen (besonders BF5) spielbar sein.
 
AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

Also einen RTX-Treiber wird AMD wohl niemals rausbringen, weil RTX meines Wissens nach ein proprietärer Standard von Nvidia ist. Was DXR anbelangt: wahrscheinlich nicht viel, da die Radeon 7 schlichtweg nicht dafür gemacht ist. Vielleicht ist sie schneller als eine 1080 Ti, da hört's dann aber schon wieder auf. Auch, wenn häufig gemutmaßt wird, dass eine Radeon 7 mehr Rechenleistung besitzt als eine 1080 Ti, so habe zumindest ich noch keinen Beweis gesehen, dass dies wirklich der Fall ist. Die Anzahl der FLOPS ist kein so sonderlich guter Stichpunkt dabei.
Warum Nvidia das macht, ist völlig klar: so oder so schafft es keine der Karten ohne RT-Cores auch ansatzweise, auf vernünftige FPS zu kommen. Wie sollten sie auch? Wer also "die volle Raytracing-Grafikpracht" genießen will, muss also wohl oder übel aufrüsten - und die Techdemos geben einen Anreiz dazu, weil sie dem User vor Augen halten, dass der eigene PC nicht mehr für "Next Generation Gaming" oder so ausreichen wird, was sich aber durch Turing (scheinbar?) ändert.
gRU?; cAPS


Naja zum Thema annehmbare FPS also ich finde 45-55 FPS für eine nicht RTX Karte schon sehr annehmbar in BF5. Habe eher mit 10-20 FPS gerechnet.
 
AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

Das fällt dann wohl unter marketing.

Die Besitzer einer der besseren GTX Karten, so ab 1070 aufwärts, sollen animiert werden raytracing mal auszuprobieren.
Um dann festzustellen das es zwar nett aussieht, die performance aber extrem leidet...um dann bitte eine RTX Karte zu kaufen.

Ziemlich durchsichtig, wird aber zumindest teilweise funktionieren.
 
AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

Naja zum Thema annehmbare FPS also ich finde 45-55 FPS für eine nicht RTX Karte schon sehr annehmbar in BF5. Habe eher mit 10-20 FPS gerechnet.

"Annehmbar" um mal kurz zu gucken wie es aussehen kann, sicher.
Aber "annehmbar" zum anständig spielen, sind 45-55 FPS in einem Spiel wie Battlefield eher nicht.
Das grenzt schon fast an -nicht spielbar- ^^
 
AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

die spiegelungen in fensterscheiben finde ich technisch am interessantesten und wahrscheinlich auch am schwierigsten, da die nicht immer reflektieren.

die reflexion einer fensterscheibe hängt vom betrachtunsgwinkel, der verschmutzung des fensters (in einem spiel wohl egal) und dem abstand zum fenster ab.

in battlefield V sehen diese für mich noch zu plastisch aus, weil zu detailliert. bei den fenstern denke ich eher an spiegel. hab das aber auch nur in einem video gesehen, da ich keine rtx karte besitze.

die justice demo sieht aber mal richtig fett aus, vor allen dingen die spiegelungen des lichts unter der brücke. der realitätsgrad wirkt schon ziemlich hoch.
 
AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

Ich behaupte mal er hat es getestet, über dem Artikel steht ja auch "Nvidia veröffentlich DXR-Treiber" ;)

Tja, das ist so simpel, da hätte ich selber drauf kommen sollen... :ugly:

die spiegelungen in fensterscheiben finde ich technisch am interessantesten und wahrscheinlich auch am schwierigsten, da die nicht immer reflektieren.

die reflexion einer fensterscheibe hängt vom betrachtunsgwinkel, der verschmutzung des fensters (in einem spiel wohl egal) und dem abstand zum fenster ab.

in battlefield V sehen diese für mich noch zu plastisch aus, weil zu detailliert. bei den fenstern denke ich eher an spiegel. hab das aber auch nur in einem video gesehen, da ich keine rtx karte besitze.

die justice demo sieht aber mal richtig fett aus, vor allen dingen die spiegelungen des lichts unter der brücke. der realitätsgrad wirkt schon ziemlich hoch.
Glatte Spiegelungen sind sogar eigentlich noch fast am einfachsten. Die Abhängigkeit vom Einfallswinkel bekommt man über die Reflektivität schnell berechnet (gibt eine ziemlich kompakte Formel, die den Einfallswinkel und die beiden Brechungsindizes beinhaltet). Spiegelungen an rauhen Oberflächen sind viel performanceintensiver. Vielleicht hat man den Brechungsindex des Fensterglases ein wenig arg nach oben korrigiert, damit man die Spiegelungen besser sieht...
gRU?; cAPS
 
AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

Machen solche Presets unter einer Softwarebeschleunigung Sinn, DXR Ultra und High?

Letztlich ginge es darum was man auf der Hardware noch sinnvoll darstellen kann und wie lauffähig das Ganze ist. Vergleiche sind schön gut, aber die gleiche RT Leistung zu erwarten, ist irgendwie auch daneben. NVidia meinte Low Presets, dann würde ich das auch mal testen und welchen visuellen Unterschied das zur Rasterization ausmachen kann. Ob es sich lohnt.

So kommt es eher wie eine Kannibalisierung von Turing rüber, kann mir nicht vorstellen das nVidia das so gut findet. Es geht ja um jede Form von Massentauglich damit RT sich auch sinnvoll verbreitet und Entwickler es aufgreifen.

DLSS scheint dabei keine wesentliche Rolle zu spielen, ich halte das in 1x sowieso eher für einen "Beschleuniger" als denn "Bildverbesserer".
 
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So kommt es eher wie eine Kannibalisierung von Turing rüber...

Es wäre ja auch das Zusammenfallen von Ostern, Weihnachten und Sangt Martin gewesen, wenn olletsag einmal etwas nicht an Nvidias Strategie auszusetzen hätte.

DLSS verbessert in Metro und Final Fantasy das Bild meines Erachtens gegenüber einem einfachen Upskaling sehr wohl.
 
AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

Es wäre ja auch das Zusammenfallen von Ostern, Weihnachten und Sangt Martin gewesen, wenn olletsag einmal etwas nicht an Nvidias Strategie auszusetzen hätte.

DLSS verbessert in Metro und Final Fantasy das Bild meines Erachtens gegenüber einem einfachen Upskaling sehr wohl.

...und was ist so schwer daran noch zusätzlich reshade zu nutzen, oder falls man es will kann man sogar Nvidia Freestyle nutzen (ziehe reshade vor)
DLSS ist für mich persönlich nix besonderes. RT ist da schon interessanter, auch wenn es einen (noch) nicht vom Hocker haut.
NVIDIA Freestyle: Optik von Spielen in Echtzeit anpassen
 
AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

Es wäre ja auch das Zusammenfallen von Ostern, Weihnachten und Sankt Martin gewesen, wenn olletsag einmal etwas nicht an Nvidias Strategie auszusetzen hätte.

DLSS verbessert in Metro und Final Fantasy das Bild meines Erachtens gegenüber einem einfachen Upscaling sehr wohl.
Das kannst du ja halten wie du willst.:D

Ich hätte gerne Vergleiche in DLSS2x gesehen. Zumal das hier bei Pascal wieder nur um den Verkauf von Turing zu gehen scheint, Ultra Preset im Spiel mit Ultra DXR Preset bei 1440p, wer bitte stellt sowas auf einer 1070/1080 ein?

Als hätten die keine Lust das RayTracing sich anders verbreitet als mit RT Cores. Erinnert im Typus klar an altes Verhalten (Gameworks, Cuda, GSync und PhysX). Man steht sich imo selbst im Weg wenn mich einer fragt, alles für die Anleger. Na dann...

PS: ...ich werde hier immer angezählt, aber demnächst bitte auf die Rechtschreibung achten.

In FF gibt es übrigens reichlich Matschtexturen wenn der Winkel nicht stimmt, was du so für gut befindest muss mir lange noch nicht gefallen.
 
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AW: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos

So ich Fasse jetzt mal alle Folgenden Post in diesem Post zusammen:

NVIDIA Jünger:

Amd taugt nichts, zu viel Stromverbrauch, voll der Heitzofen und mehr als 6/8 VRAM braucht man nicht....

AMD Jünger:

NVIDIA viel zu teuer, RT braucht man nicht und viel zu wenig VRAM....
Stromverbrauch ned so wichtig...


Ich tendiere zu den AMD Argumenten. .

So und jetzt hole ich mir Popkorn
 
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