Nvidia Geforce 425.33 im Test: Raytracing jetzt auch für Pascal-GPUs

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Die Überraschung war groß, als Nvidia vor wenigen Tagen einen Kurswechsel verkündete: Eine der Kernfunktionen Turings - Raytracing - soll künftig auch auf den älteren Pascal-Chips lauffähig sein. Nun folgen auf die Worte Taten in Form des Geforce-Betatreibers 425.33 (Codename Capriccio), welcher den GTX-10-Modellen die Strahlenverfolgung beibringt. Hübsche Diashow oder echter Mehrwert? Das und mehr erfahren Sie im Test.

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AW: Nvidia Geforce 425.33 im Test: Raytracing jetzt auch für Pascal-GPUs

Endlich kann ich auf meiner GTX 1070 BF5 mit 6 fps geniessen! Hab zwar nur einen WQHD-Moni aber wofür gibt es DSR?

Es ist allerdings schon interressant was die RT-Kerne so leisten.
 
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Och, RAFF, ich hätte mit einer geilen RTX-Verarsche gerechnet.

Wäre doch geil gewesen, wenn eine 1080 die 2060 in BF mit Raytracing die Rücklichter zeigen könnte.
Und wenn nur für einen Tag.

:-))
 
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Wenigstens ist jetzt mal der Beweis da dass die RT-Cores nicht unnütz sind weil man es auch auf klassischen Karten zum "laufen" bringt.
Sicher wird jetzt wieder gesagt dass es AMD Karten 10x besser können mit ihrer Rohleistung und Nvidia die Sache für Pascal künstlich einbremst. Braucht ja AMD nur DXR freigeben wenn es um ein vielfaches besser klappt. So klug sind die schon es lieber nicht zu machen.

Für mich steht fest dass man es auch künftig in Hardware lösen muss wenn man es einigermaßen beschleunigt haben will. Bei den nächsten Gens wird Nvidia und AMD dann schon mehr können. Jetzt reicht es halt zumindest oft schon für gute 1440p Auflösungen bei vernünftigen Einstellungen.
 
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nicer marketingmove. selbst wenn es auf pascal besser laufen würde, hätten sie das nie integriert :D hier gehts doch nur um kaufanreize für rtx. pascal-user schalten rtx ein, finden es geil, finden die performance nervig, kaufen rtx. :D

ich gönn mir dann mal 10 fps auf meiner 1080 :)
 
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Gut vorbereiteter April Scherz von Nvidia.

Spass beiseite, damit Zeit Nvidia deutlich, was die RTX Grafikkarten im Vergleich zu Pascal leisten.

Auch wenn die Grafikkarten teuer sind und sich Raytracing im Gaming Bereich erstmal etablieren muss, so geht Nvidia den richtigen Weg!
 
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AW: Nvidia Geforce 425.33 im Test: Raytracing jetzt auch für Pascal-GPUs

Wenigstens ist jetzt mal der Beweis da dass die RT-Cores nicht unnütz sind weil man es auch auf klassischen Karten zum "laufen" bringt.
Sicher wird jetzt wieder gesagt dass es AMD Karten 10x besser können mit ihrer Rohleistung und Nvidia die Sache für Pascal künstlich einbremst. Braucht ja AMD nur DXR freigeben wenn es um ein vielfaches besser klappt. So klug sind die schon es lieber nicht zu machen.

Für mich steht fest dass man es auch künftig in Hardware lösen muss wenn man es einigermaßen beschleunigt haben will. Bei den nächsten Gens wird Nvidia und AMD dann schon mehr können. Jetzt reicht es halt zumindest oft schon für gute 1440p Auflösungen bei vernünftigen Einstellungen.

Der Performance Unterschied ist dir schon bewusst oder? Die rtx Karten sind für sowas gemacht und die pascals eben nicht
 
AW: Nvidia Geforce 425.33 im Test: Raytracing jetzt auch für Pascal-GPUs

Der Performance Unterschied ist dir schon bewusst oder? Die rtx Karten sind für sowas gemacht und die pascals eben nicht
Ausserdem wurde das nie behauptet weils ja schon seit der presentation videos gab wo eine 1080ti gegen eine 2080 und 2080ti Antrat. Zb Star wars und andere
 
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Schön und gut, aber wie ist die Performance mit anderen DXR-Qualitätsstufen, oder lässt es sich nicht von "Ultra" runter stellen ?
Und zweitens, wie stark sind dann die Unterschiede im Bild zwischen den einzelnen Qualitätsstufen ?
Jetzt habe ich den Eindruck, dass der Test nur mit der "Ultra"-Einstellung die Pascal Karten besonders schlecht im Vergleich zu Turing da stehen sollte, um den Eindruck zu erwecken "ihr braucht schon eine RTX, sonst wird es nix " :D
 
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Hmmm das soll dann was bringen? Begehrlichkeiten für RT? Bei den recht schwachen umsetzungen aktuell wohl kaum.
 
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die haben 100%ig ne Bremse für die GTX10er eingebaut...:lol:

Stell dir vor, du hast einen Job. Du bist jeden Tag voll ausgelastet. Dann kommt kein Scheduler Chef an und sagt, dass du ab sofort weitere Aufgaben übernimmst, also insgesamt 130 Prozent Workload. Selbst wenn dein Hirn es schafft, deine Arme tun's nicht; es bleibt etwas liegen. Hast du hingegen ein Praktikanten oder Assistenten zur Seite, klappt das deutlich besser.

MfG,
Raff
 
AW: Nvidia Geforce 425.33 im Test: Raytracing jetzt auch für Pascal-GPUs

Stell dir vor, du hast einen Job. Du bist jeden Tag voll ausgelastet. Dann kommt kein Scheduler Chef an und sagt, dass du ab sofort weitere Aufgaben übernimmst, also insgesamt 130 Prozent Workload. Selbst wenn dein Hirn es schafft, deine Arme tun's nicht; es bleibt etwas liegen. Hast du hingegen ein Praktikanten oder Assistenten zur Seite, klappt das deutlich besser.

MfG,
Raff

Der Prakti ist aber ziemlich gut Ausgebildet und Effizient, kann aber nichts anderes ;)
 
AW: Nvidia Geforce 425.33 im Test: Raytracing jetzt auch für Pascal-GPUs

Nvidia kann bisher nicht wirklich mit Raytracing begeistern, viele hinterfragen die RTX-Karten (die sich ja angeblich doch 45% besser verkaufen als Pascal - wer's glaubt :ugly:)...

...DA HILFT NUR EINS...

Wir zeigen den Leuten einfach wie kacke Raytracing auf den Vorgängerkarten läuft, die es schon gab bevor Raytracing entwickelt wurde.
JETZT müssen die Leute aber unsere RTX-Karten kaufen!!!!einsdrölf :nicken:

- äh, nein. :ugly: Ich lasse RT lieber aus und bleibe auf WQHD und hohen FPS.
 
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Auch wenns nicht sinnvoll läuft ist das für Nvidia ne gute Idee, so kann jeder sich an seinem Rechner angucken ob er die Effekte gut findet und evtl. Geld für ne teurere GPU ausgibt. Youtube Videos mit ihrem Qualitätsverlust oder Standbilder helfen da imho nicht wirklich...
 
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