Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne

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Mit den Turing-RTX-Grafikkarten wie der Geforce RTX 2080 Ti stellt Nvidia die Render-Technik Raytracing in den Mittelpunkt. Die GPUs weisen Erweiterungen der Shader-Einheiten auf, die Nvidia RT-Kerne nennt und virtuelle Strahlen effizienter berechnen können. Ohne diese bräuchte es in Metro Exodus einen 1.324 mm² großen "Monster-Pascal" mit 14.080 Shadern für 60 Fps in 1440p.

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AW: Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne

Pfeif auf Raytracing ich wil die

59 TFlops für 8K 120Hz ;-) für VR

Oder 240hz für 4K

Oder auch nur 60Hz bei 4K Auflösung, das schaffen die ja immer noch nicht flächendeckend.
Aber ja, her mit dem MONSTER Pascal. Bitte die GPU auch genau so benennen. Keine dummen Zahlen, einfach Monster drauf schreiben...dann weiß jeder was drin ist :D
 
AW: Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne

Oder auch nur 60Hz bei 4K Auflösung, das schaffen die ja immer noch nicht flächendeckend.
Aber ja, her mit dem MONSTER Pascal. Bitte die GPU auch genau so benennen. Keine dummen Zahlen, einfach Monster drauf schreiben...dann weiß jeder was drin ist :D

Kein Problem, bittesehr. GTX MONSTER, 22 GB RAM, 16.895,99 €. Kostenloser Versand! Wie willst du zahlen? Niere oder kleine Schwester? :ugly:
 
AW: Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne

Aha... Irgendwleche Quellen dafür? :D

http://www.pcgameshardware.de/AMD-R...ews/Lisa-Su-Raytracing-GPUs-CES-2019-1273036/

Ist ja alles auch schon soooo lang her. :lol:


"Mit der Entwicklung von Raytracing-Hardware meint AMD GPUs, welche die Berechnung der virtuellen Strahlen beschleunigen können. Das funktioniert auf normalen Shadern, ist dort fürs Echtzeit-Rendering aber zu langsam. Mit Navi wird das Ganze wahrscheinlich aber noch nicht eingeführt."

Also gleich nochmal zu langsam. Besteht also die Hoffnung, mit der übernächsten Gen etwas vergleichbares zu bekommen. Sagen wir 2025 ? :schief:
 
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Jo,
Der Mainstream-Gamer braucht derzeit keine Enthusiast RT. Das Voxel-RT läuft auf allen Chips und würde ordentliche Preise ermöglichen.
Die PS 5 wirds schon am Markt durchsetzen.


Endlich sagt mal einer was wir brauchen. Gut so. Und jetzt zurück in deine Höhle, wer braucht schon Häuser.
 
AW: Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne

"Mit der Entwicklung von Raytracing-Hardware meint AMD GPUs, welche die Berechnung der virtuellen Strahlen beschleunigen können. Das funktioniert auf normalen Shadern, ist dort fürs Echtzeit-Rendering aber zu langsam. Mit Navi wird das Ganze wahrscheinlich aber noch nicht eingeführt."


Das ist keine offizielle Aussage von AMD sondern ein Kommentar (Mark Mantel) unter den damaligen Gesichtspunkten (wahrscheinlich) das Raytracing nur auf Nvidia läuft...
Wir sehen ja jetzt gerade an Crytek bzw auch BF5 das es sogar auf AMD und audf Pascal läuft... (RTX ohne RT-Cores macht einen Unterschied von 58 zu 62fps aus in BF5...)

Da wird AMD es echt schwer haben :( (nicht... Siehe Crytek)
 
AW: Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne

Das ist keine offizielle Aussage von AMD sondern ein Kommentar (Mark Mantel) unter den damaligen Gesichtspunkten das Raytracing nur auf Nvidia läuft...
Wir sehen ja jetzt gerade an Crytek bzw auch BF5 das es sogar auf AMD und audf Pascal läuft... (RTX ohne RT-Cores macht einen Unterschied von 58 zu 62fps aus in BF5...)

Da wird AMD es echt schwer haben :( (nicht... Siehe Crytek)

Du hast nach Quellen gefragt und bekommen. Jetzt muss es schon ne offizielle Aussage sein, welche die geliebte Lisa Su einen Absatz vorher tätigt. Muss man dir das jetzt auch noch kopieren? So lang ist der Artikel doch nun wirklich nicht.

Warum sind die Nvidia Hardliner in letzter Zeit alle so toxisch :huh:


Grüße...

Ist nur traurig wenn Leute weder die Überschrift, noch den Artikel begreifen und eine OT-Beitrag a la:
verfassen, denn darum geht es ganz einfach nicht.

Ähnlich als würde man in Gurdis TD2 Benchthread Ergebnisse aus TD1 posten und damit irgendwas belegen wollen.

Am Ende wird eben nur klar, dass es bereits scheitert die Überschrift, noch den Artikel zu erfassen um anschließend ihre Unwissenheit mit OT-Posts zu untermauern und sich dafür feiern zu lassen. Wer es braucht... nur zu.
 
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AW: Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne

Monster Pascal und 650W? Das klingt so als würde es zu AMD gut passen.
 
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