Raytracing: Nvidia schaltet DXR ab der Geforce GTX 1060/6G frei

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Nvidia hat im Zuge der GTC und GDC bekannt gegeben, die DXR-Funktionalität für alle Pascal-Grafikkarten ab der Geforce GTX 1060/6G sowie auf den kleinen Turing-GTX-Modellen freischalten zu wollen. Simple Raytracing-Effekte ließen sich dann über die FP32-Shader darstellen. In diesem Zusammenhang brisant: In Battlefield 5 bringen die Raytracing-Kerne kaum einen Vorteil.

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@Duvar & majinvegeta20 ---- LOL ----- hat nur absolut nix damit zutun .... elf^^ :hail:

Back on Topic - Danke Nvidia - für schnellen 'DXR' Treiber Support für Pascal GPU's - weiter so !!!

Nvidia DXR & RTX = Turing
Nvidia DXR = Pascal

Nvidia NEWS: Accelerating The Real-Time Ray Tracing Ecosystem: DXR For GeForce RTX and GeForce GTX | NVIDIA.com

With this driver, GeForce GTX GPUs will execute ray tracing on shader cores. Game performance will vary based on the ray-tracing effects
and on the number of rays cast in the game, along with GPU model and game resolution. Microsoft DXR and Vulkan APIs games are all supported.
 
@Duvar & majinvegeta20 ---- LOL ----- hat nur absolut nix damit zutun .... elf^^ :hail:

Back on Topic - Danke Nvidia - für schnellen 'DXR' Treiber Support für Pascal GPU's - weiter so !!!

Nvidia RTX = Turing
Nvidia DXR = Pascal

Weiße denn überhaupt auf was ich angespielt hatte? Hab ich doch überhaupt nicht benannt. :ugly:

Übrigens werde ich persönlich nicht auf Turing wechseln, nur weil man mir nu zeigt das eine RTX Karte mit aktiviertem Rytracing und das muss man so langsam wirklich sagen mit "gekünstelten" Zutun, 2-5 So fix ist. ;)
 
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Wenn ich mir die Sig vom peinlichen Täter anschaue, hat Derjenige wahrscheinlich keine Ahnung vom Mainstream.

It Works!
 
Schon klar .... > RTX das war wohl "NIX" < .... Ich 'Weiße' :ugly:

Darf jeder selbst gern das hinein interpretieren was er möchte. :D :D

Ich sag mal so, bissel "verarsche" ist es ja schon. Wie man ja sieht geht´s doch. Auch wenn und das muss man nun einmal akzeptieren leider mehr schlecht als recht.
Ob gewollt oder ungewollt...muss jeder für sich interpretieren. ^^
 
Ja das stimmt, dennoch ein kleiner Dämpfer für Teuro RTX Käufer^^
Freu dich doch mal für die Pascal und non RTX user Mensch, warum reagierst du so pissed? :ugly:
DLSS ist auch obsolet wenn man selbst Custom Resoultions erstellt und das ganze mit reshade kombiniert (sieht sogar besser aus als mit DLSS)
zB YouTube
 
Die GPU Feature-Set's sind auch für 'DXR' unterschiedlich .... Pascal ist alt 2016 / Turing Neu 2018 - also Hardware (RT & Tensor Cores) mit entsprechender zusätzlicher RAW Power sprechen für sich ....

TURING RTX GPU's - haben zudem neue "Turing SM supports concurrent execution of FP32 and INT32 operations, independent thread scheduling similar to the Volta GV100 GPU.
Each Turing SM also includes eight mixed-precision Turing Tensor Cores" >>> NVIDIA Turing Architecture In-Depth | NVIDIA Developer Blog

Driver Support for GeForce GTX: Coming Soon

When DXR is enabled by a Game Ready Driver, targeted for April, the supported GeForce GTX graphics cards will work without game updates because ray-traced games are built on DirectX 12’s DirectX Raytracing API, DXR. This industry standard API uses compute-like ray tracing workloads that are compatible with both dedicated hardware units, such as the RT Cores, and the GPU’s general purpose shader cores.

Accelerating The Real-Time Ray Tracing Ecosystem: DXR For GeForce RTX and GeForce GTX
Laptops with equivalent Pascal and Turing GPUs will also be enabled

Note that only GeForce GTX GPUs with sufficient performance and memory for basic ray tracing capabilities are being enabled by the update, as without specialized hardware such as the RT Cores, ray tracing workloads run concurrently with all other graphics rendering tasks, putting substantial load on the GPU.

Real-time ray tracing has reinvented graphics. And now, engine support is available in Unreal Engine and Unity, exciting content is shipping, several announcements are being made at this week’s GDC, and there’s far more in the works; the momentum around real-time ray tracing continues to grow.

Na dann wird Amd wohl was im köscher haben, aus nächstenliebe macht Nvidia selten was.
Die ganze Sache ist ziemlich peinlich - für AMD ohne DXR Treiber in 2019/2020.

>>> AMD's David Wang: We Won't Implement DirectX RayTracing (DXR) In Games Until Its Offered In All (Gaming) Product Ranges

AMD does not currently have plans to support DirectX RayTracing (DXR) in games, could change with future macro-architectures

:wall: - AMD - :wall:

>>> NVIDIA’s April Driver to Support Ray Tracing on Pascal GPUs, DXR Support in Unity and Unreal
 

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Zuletzt bearbeitet:
Wenn man sieht, wie die Leistung von RTX Features in den Games bei den Turing Grafikkarten, mit ihren extra spezialisierten RT-Kernen einbricht, will man sich gar nicht vorstellen, was DXR bei der Leistung mit den Pascal Grafikkarten in den Games anrichtet. Vermutlich liegt der tiefere Sinn darin, dass man jetzt DXR bei Pascal Grafikkarten per Treiber ermöglicht, um zu zeigen, wie toll diese neuen RTX-Features sind.

Und wenn man diese wirklich in ihrer vollen Pracht bestaunen und erleben möchte, man sich unbedingt eine RTX-Turing Grafikkarte mit speziell dafür ausgelegter Hardware zulegen sollte. Und dafür ist doch der geringe Aufpreis bei den Turing Grafikkarten mehr als gerechtfertigt, schließlich bekommt man ja auch ein mehr an spezieller Hardware im GPU-Chip! Das ist wohl Marketing in ihrer ureigenen Form! :devil:

Mir wäre ein Filter wie z.B. DLSS, der weiniger Leistung kostet und dafür ein deutlich besseres und schärferes Bild bietet, wesentlich lieber als Raytracing. Aber das ist für Nvidia wohl nicht so Sexy, da man damit wohl nicht so viel verdienen kann, wie es bei den RTX-Turing Grafikkarten mit ihren extra spezialisierten RT-Kernen, der Fall ist!
 
Ich gucke mir seit einigen Minuten die Unterschiede zwischen Ray-Tracing und fehlenden Ray-Tracing Grafiken an...

Muß gestehen, daß dieser Blödsinn doch im heißen Gefecht komplett untergeht.
In manchen Szenarien ist ja nicht mal ein Unterschied ersichtlich... :huh:

Wie hat NVIDIA euch mit sowas mal wieder verarschen können Leute???? !!!!!!:wall::what:
 
@zotac2012,

das wird sich wohl auch an Entwickler richten, die sich mal mit der Materie beschäftigen wollen, ohne gleich RTX-Karten zu kaufen.
 
Was für eine Flucht nach vorne!

Ich bin ja schon ziemlich Nvidia-kritisch, aber dass die RT-Cores in 2 von 3 Games dermaßen wenig Mehrleistung bringen (Battlefield V +~10% bzw. Shadow of the Tomb Raider +~20%), hätte selbst ich nicht im Traum erwartet. Noch mehr verwundert aber, dass Huang die Fakten so offen/schonungslos Preis gibt. Ganz freiwillig erscheint mir das momentan nicht. Bin gespannt wie die Geschichte weitergeht und ob AMD etwas in Petto hat, dass Nvidia zu dieser "Offenheit" und dem überraschendem Pascal-DXR-Support veranlasst hat.

Vega sollte ähnlich wie Turing alleine schon architekturbedingt und auch ganz ohne RT-Cores besser mit Raytracing umgehen können als Pascal. Vor allem wenn ich da an Voraussetzungen wie die Compute-Fähigkeit, Async Shader, generelle New-API-Auslegung und schlicht die schiere Rohleistung von Vega (II) denke... Bandbreite is (auch) da.

PS: DXR@GTX 1060 3GB wäre zu geil gewesen^^ Da hatte die Selbstironie Nvidias aber wohl ihre Grenzen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
@zotac2012,
das wird sich wohl auch an Entwickler richten, die sich mal mit der Materie beschäftigen wollen, ohne gleich RTX-Karten zu kaufen.
Dann müsste ich aber nicht so einen Aufriss machen, wie das hier und in anderen Foren der Fall ist, so nach dem Motto, wie großzügig Nvidia zu ihrer Fanbase ist, das man Raytracing jetzt auch per Treiber für Pascal nachreicht. Man wird es sicherlich mal anschalten und kurz schauen, wie und was Raytracing ist, wie es ausschaut und wo die Unterschiede liegen, es dann aber relativ schnell wieder abschalten, weil das Game von den FPS her so was von einbricht und vor sich her ruckelt, bei allem unterhalb einer GTX 1080Ti, dass es einfach keinen Sinn und Spaß macht, dieses Feature im Game aktiviert zu lassen! :hmm:
 
@Freiheraus - 'RTX' nicht nur für GAMES ;o)

Yop, Ray-Tracing ergibt für AMD's VP / Chefentwickler David Wang zur Zeit absolut keinen sinn .... zumindest nicht auf veralteten AMD GCN Hardware. Das wurde ja so Offen von AMD kommuniziert, Ende 2018.

>>> AMD plant vorerst kein Raytracing - >>DXR ergibt nur Sinn, wenn es alle Grafikkarten beherrschen<< - GameStar

AMD plant laut David Wang, zuständig für die Radeon Technologies Group, aktuell keine Unterstützung für Raytracing in Spielen über DXR (DirectX Raytracing).

Doch laut einer Aussage von AMD-Vizepräsident David Wang, der die Radeon Technologies Group führt, gibt es zumindest bei AMD aktuell keine Pläne für eine derartige Unterstützung. Dazu sei es erst notwendig, dass die gesamte Produktreihe der Grafikkarten dazu in der Lage sei, vom kleinsten zum größten Modell, sprich also eine neue Mikroarchitektur.

AMD will Raytracing erst dann unterstützen, wenn sie eine Grafikkarten-Serie produzieren können, in der alle Modelle es beherrschen.

Diese Feststellung dürfte allerdings laut 'wccftech' auch daran liegen, das die nächste GPU-Generation Navi vom AMD nicht einmal mehr ein Jahr entfernt ist und entsprechend nicht auf Raytracing vorbereitet sein dürfte. Die 2019 erwartenden Mittelklasse-Radeons der Navi-Generation (High-End-Modelle von Navi werden erst 2020 erwartet) werden so gut wie sicher keine dedizierten Raytracing-Einheiten besitzen - und im Software-Modus ist die Performance von Raytracing allen Erfahrungen nach viel zu niedrig.

Um Raytracing mit brauchbarer Leistung in allen GPUs einer neuen Serie bieten zu können, dürfte AMD laut dem Bericht wohl bis zum Navi-Nachfolger warten (müssen), der früher einmal Kuma genannt wurde und auf den sich AMD nun nur noch unter Next-Gen beruft.

Inwiefern Wang hier auch die Pläne des ehemaligen Grafikchefs Raja Koduri verändert hat, ist unbekannt. Ohne Unterstützung von AMD wird Raytracing in Spielen also die nächsten zwei oder drei Jahre Nvidia vorbehalten bleiben. Ob das reicht, um DXR in dieser Zeit für viele Entwickler interessant zu machen, bleibt abzuwarten.

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Derweil in London .... Photo Realistic London Apartment @ 4K Unity Engine | RTX 2080 Ti
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Zuletzt bearbeitet:
Früher kam das Mainzelmännchen ja zwischen den Werbeblöcken und nicht darin vor... wie auch immer. Ohne Druck/Zugzwang glaube ich nicht, dass Nvidia den Kurs gefahren wäre. Vielieicht liegt es auch gar nicht an AMDs Raytracing-Arbeit im Hintergrund inkl. Ökosystemaufbau, vielleicht war es auch einfach nur der 500 Millionen Dollar Schocker aka Umsatzeinbruch im letzten Quartal, der Nvidias Umdenken angestoßen hat.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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