Crytek demonstriert Raytracing mit Cryengine auf Radeon Vega 56

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Dass nicht nur Nvidia mit seiner aktuellen Turing-Architektur und dedizierten Funktionseinheiten in der Lage ist Raytracing-Berechnungen durchzuführen, sondern theoretisch auch AMD-Grafikkarten, ist bereits bekannt. Nun demonstriert Entwicklerstudio Crytek in Form einer Tech-Demo eine performante Lösung mit einer Radeon Vega 56.

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witzig wäre wenn es wirklich performant in Games rüberkommt und normale NVIDIA Karten und AMD Karten sehr gut performen,
gleichzeitig die RT Cores in dieser Implementierung absolut nutzlos sind.

Das wäre der Schenkelklopfer des Jahres.
 
nach dem VIdoe,wird es für Nvidia ja am ende sogar noch beschämend.Am ende scheiterte also Nvidia.Werden wohl die extra RTX Cores aus Nvidia wohl wieder verschwinden.AMD´s Grafikkarte hat ja schließlich nur mormale shader einheiten und keine extra RTX Cores.Tya so kann es halt am ende blöd kommen.Unerwartete sachen ,beißen halt am ende in den Po hinein.Gut für uns und Pech für Nvidia.
 
Sieht mir eher nach einer Techdemo ala der Star Wars Demo die wir letztes Jahr gesehen haben, wo dann am Ende weiß Gott wie viele Grakas daran gearbeitet haben oder was nicht mal in Echtzeit gerendert wurde.
 
Positiv, dass so etwas auch auf Shadern funktioniert, davon bin ich bisher schon ausgegangen, nur dass die RT-Cores eben gewisse Vorteile bei dieser Art von Berechnungen bieten, die eine bedeutend größere Anzahl an Shadern benötigen würde, um in Echtzeit überzeugende Ergebnisse zu liefern. Klar, dass man mit Optimierungen hier genauso viel reißen kann, wie bei den RT-Implementierungen in nVdia-Games aber trotzdem benötigt man recht hohe GPGPU-Leistung. Dass AMD hier in Vorteil ist und nV auch in Zukunft lieber auf RT-Cores setzt, scheint naheliegend.
Der beste Aspekt ist jedoch, dass diese Technik so wirklich für jeden Spieler nutzbar wird, auch ohne ein Vermögen in sonst nutzloser Technik zu versenken. Damit könnte das auch auf den GTX-Turings laufen, wenn die auch etwas schwächer in der Rechenleistung sind, als AMD VEGa. Aber auf einer RX 590 liefe es ja wohl auch kaum ^^
 
Nuja Crytek sagt zumindest das das Video auf einer V56 gerendert wurde.

Dann auf jeden Fall aber nicht in Echtzeit, das sieht genauso gut aus wie Star Wars Demo, sprich entweder Crytek hat eine neue extrem leistungssparende Methode gefunden Raytracing umzusetzen (sehr unwahrscheinlich) oder die Vega saß an der Demo Stunden.
 
Dann auf jeden Fall aber nicht in Echtzeit, das sieht genauso gut aus wie Star Wars Demo, sprich entweder Crytek hat eine neue extrem leistungssparende Methode gefunden Raytracing umzusetzen (sehr unwahrscheinlich) oder die Vega saß an der Demo Stunden.

Warten wir es doch einfach mal ab.
Da kommt bestimmt noch mehr dazu.
 
Dann auf jeden Fall aber nicht in Echtzeit, das sieht genauso gut aus wie Star Wars Demo, sprich entweder Crytek hat eine neue extrem leistungssparende Methode gefunden Raytracing umzusetzen (sehr unwahrscheinlich) oder die Vega saß an der Demo Stunden.

Reflektionen und GI werden durch Raytracing berechnet. Der Rest ist - im Gegensatz zu der Star-Wars-Demo - einfaches Rasterizing, also konventionelle 3-D-Grafik.
 
Dann auf jeden Fall aber nicht in Echtzeit, das sieht genauso gut aus wie Star Wars Demo, sprich entweder Crytek hat eine neue extrem leistungssparende Methode gefunden Raytracing umzusetzen (sehr unwahrscheinlich) oder die Vega saß an der Demo Stunden.

Ich gebe dir recht, es sieht irgendwie zu gut aus aber warum sollte Crytek so was behaupten, wenn es nicht stimmt, was hätten sie davon?
 
Dann auf jeden Fall aber nicht in Echtzeit, das sieht genauso gut aus wie Star Wars Demo, sprich entweder Crytek hat eine neue extrem leistungssparende Methode gefunden Raytracing umzusetzen (sehr unwahrscheinlich) oder die Vega saß an der Demo Stunden.
Nein. Echtzeit und auf der V56 lauffähig, sowie schwächerer Hardware. Voxel RT braucht keine RT Cores, sondern nutzt ein Gitternetz zur Strahlenverfolgung. Die erste CryEngine Iteration zeigt schon gute Ergebnisse. Einen Teil der Berechnungen übernimmt die CPU. Spielt AMD dann ja in die Karten, bei kommenden Multicores-Designs :D.
 
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