Raytracing mit Geforce RTX: Gamersnexus baut Unreal-Engine-4-Demo mit kompletter GI

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Die Kollegen von gamersnexus.net haben mit Hilfe von Epics Unreal Engine 4 eine Techdemo gebastelt, in der zwei Global-Illumination-Ansätze veranschaulicht werden sollen - eine echte in Form von Raytracing mit Nvidias Geforce-RTX-Grafikkarten und zum anderen eine nachgeahmte. Tricks zur Simulation einer GI sind heutzutage gut ausgereift, kosten aber Aufwand.

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Komischerweise scheinen sich die Grafikunterschiede unserer Spiele nie wirklich mit Abstand abgesetzt zu haben, seit Crysis.

Kommt das nur mir so vor?
 
Komischerweise scheinen sich die Grafikunterschiede unserer Spiele nie wirklich mit Abstand abgesetzt zu haben, seit Crysis.

Kommt das nur mir so vor?

Kommt dir nur so vor , seit dem hat sich extrem viel getan. Installier es dir einfach mal und zocke ne Runde- wird Dir schnell auffallen.

Das hängt mit unserer Wahrnehmung und Errinerung zusammen . Wie wenn viele sagen Quake und Unreal sahen früher geil aus und waren flott und flüssig - wozu brauchen wir heute so viele FPS und Hz - einfach mal installieren (Vll noch auf damaliges Niveau anpassen-FPS) und man sieht den Schrott den man als so sensationell gut in Errinerung hat
 
Physik mässig und KI mässig dafür devolution vom feinsten nur bling bling.

Was ist an einem rein optischen Vergleich wo Raytracing vs. Rasterisierung veranschaulicht werden soll nicht zu verstehen ?

Hier gehts doch gar nicht im KI oder sonstwas und das war auch Null der Anspruch sowas einzubeziehen.

Meine Güte ...
 
Kommt dir nur so vor , seit dem hat sich extrem viel getan. Installier es dir einfach mal und zocke ne Runde- wird Dir schnell auffallen.

Das hängt mit unserer Wahrnehmung und Errinerung zusammen . Wie wenn viele sagen Quake und Unreal sahen früher geil aus und waren flott und flüssig - wozu brauchen wir heute so viele FPS und Hz - einfach mal installieren (Vll noch auf damaliges Niveau anpassen-FPS) und man sieht den Schrott den man als so sensationell gut in Errinerung hat ��

Na dann warte ich mal auf meinen 4k Monitor und werde mir mal eines der aktuellen Spiele installieren, und zum Vergleich auch wieder Crysis...

Achtung!!! Ich melde mich, falls ich doch keine großen Unterschiede merke ;-)
 
Na dann warte ich mal auf meinen 4k Monitor und werde mir mal eines der aktuellen Spiele installieren, und zum Vergleich auch wieder Crysis...

Achtung!!! Ich melde mich, falls ich doch keine großen Unterschiede merke ;-)
Ich habe immer alle 3 Crysis Teile installiert. Zumindest Crysis 2 und 3 sind für mich immer noch eine Augenweide, allen neuen Techniken zum trotz. Dem ersten Crysis merkt man sein Alter schon an. Wie währe es mit Crysis Redux mit RTX...:nicken:
 
Najah merkt man schon aber die anfangszene von crysis das am strand da ist ne schildkröte die unglaublich texturiert ist ist kann locker mit heute mithalten. den habe ich nicht vergessen ^^
 
Raytracing hat allerdings nicht nur den Vorteil des Realismus, sondern vereinfacht Entwicklern auch die Arbeit, da die Tricks durchaus Arbeitszeit in Anspruch nehmen und häufig ordentlich Gehirnschmalz erfordern.

Dafür kostet RT aber auch massiv viel Leistung, und wird aktuell nur bei wirklich teuren dGPUs eingesetzt.
Die normalen Tricks die viel Programmieraufwand verlangen nutzen die Entwickler ja nicht aus Spass, sondern damit die Games auch auf schwachen PCs halbwegs gut aussehen.
 
Ich habe immer alle 3 Crysis Teile installiert. Zumindest Crysis 2 und 3 sind für mich immer noch eine Augenweide, allen neuen Techniken zum trotz. Dem ersten Crysis merkt man sein Alter schon an. Wie währe es mit Crysis Redux mit RTX...:nicken:
Jo, zocke auch noch Crysis 3 im Multiplayer.
Die Grafik ist noch immer der Wahnsinn.
 
Wie währe es mit ner RTX 2060? Bitte nicht wieder die Preis Debatten, aller Anfang ist teuer. Das wird schon noch bezahlbarer.

Wenn man sich die Preise der letzten Jahre ansieht, wird das ne Weile dauern.
Aktuell ist die 2060 jedenfalls außerhalb des Rahmens.
Bis sie günstiger wird, dürfte die 7nm Generation erschienen sein.
 
Sieht schon ganz KNORKE aus !
Allerdings wäre mir lieber, anstatt "neue" Sachen einzuführen, endlich mal schönere / reale Texturen gebacken zu bekommen.
wie in diesem Video …

Unreal Engine 4 Demo: Fotorealistische Grafik in Echtzeit - CHIP

MfG, Föhn.
Ich bin einer der sagt schon immer: bessere Grafik statt höhere Auflösung.
Eine Kombination aus besseren Texturen, mehr Objekten, mehr Polygonen und natürlich besserer Beleuchtung ist die Zukunft und nicht 8 oder 16K, aber schön, dass sich endlich wieder was tut
Kommt dir nur so vor , seit dem hat sich extrem viel getan. Installier es dir einfach mal und zocke ne Runde- wird Dir schnell auffallen.

Das hängt mit unserer Wahrnehmung und Errinerung zusammen . Wie wenn viele sagen Quake und Unreal sahen früher geil aus und waren flott und flüssig - wozu brauchen wir heute so viele FPS und Hz - einfach mal installieren (Vll noch auf damaliges Niveau anpassen-FPS) und man sieht den Schrott den man als so sensationell gut in Errinerung hat
Quak lief auf Turnieren immer jenseits von 100 fps
Gute Sache, dass sich Gamers Nexus das mal richtig anschaut. Wird die Akzeptanz von Raytracing erhöhen.

Warum soll genau das Video nun die Akzeptant von RT erhöhen, es gibt schon tausende Erklärungen online
 
Höhere auflösung = bessere grafik........würde 4k für nichts mehr hergeben nicht mal wenn ich jedes game auf medium zocken müsste.
 
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