Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

PCGH-Redaktion

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Eurogamers Digital Foundry hat die Nvidia Geforce RTX 2080 Ti einem Härtest unterzogen. Ziel war es, zu sehen, ob das aktuelle Turing-Flaggschiff im anspruchsvollen Shooter von 4A Games, Metro Exodus, mit aktivem Raytracing die Marke von 60 Fps in 4K-Auflösung dauerhaft halten kann.

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AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Deswegen verbaut man ja auch zwei 2080ti's im NV-Link-Verbund. Naja, wenn man eine Niere verkauft hat zumindest. :ugly:
Dann hat man zwar nur noch eine Niere aber dafür 4K mit max. Settings + Raytracing über 60fps.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Die teuerste Konsole aller Zeiten :lol:
Hoffen wir, das es die 7nm-Fertigung richten wird.
Gruß T.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Sieht eher danach aus als wäre er im CPU-Limit mit seinen 3,5 Ghz.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Wer hat ernsthaft 4k mitRaytracing erwartet? Sich gewünscht, vielleicht aber wirklich davon ausgegangen sind nur Träumer. Aber für WQHD in höheren Einstellungen reicht es aktuell doch aus und sieht dabei auch ziemlich gut aus. Daher, nächste Generation könnte RTX auch in 4k wirklich etwas werden, aktuell ist selbst die Spitzenklasse leider noch etwas zu schmalbrüstig dafür...
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Deswegen verbaut man ja auch zwei 2080ti's im NV-Link-Verbund. Naja, wenn man eine Niere verkauft hat zumindest. :ugly:
Dann hat man zwar nur noch eine Niere aber dafür 4K mit max. Settings + Raytracing über 60fps.
Das wage ich zu bezweifeln.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Na dann kann die Offtopic Diskussion aus dem anderen Thread ja hier hin wandern.
Ich würde mal sagen, Schaffe hatte eindeutig recht.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Well, auf ca. + 2/3-Leistung auf die aktuelle RTX-Performance für eine vernünftige Raytracing-Performance bin ich auch schon gekommen. Das gilt aber auch wieder nur dann, wenn zukünftige RT-Games ähnliche Ansprüche stellen wie bisher bzw. Metro Exodus und nicht mit der Zeit anspruchsvoller werden (was Spiele im Normalfall nun mal tun).

Generell müssten neben den normalen Shadern auch die Anzahl/Leistung der RT-Cores und für den Nutzen von DLSS auch die Tensor-Cores einen weiteren Ausbau erhalten. Je nachdem, wie viel Platz die nun tatsächlich auf dem Chip einnehmen, bzw. nach Shrink und Ausbau bei der nächsten RTX-Generation einnehmen werden, dürften damit wohl auch wieder die Chips verhältnismäßig groß werden... und wahrscheinlich eher nicht total günstig. ;)

Sieht eher danach aus als wäre er im CPU-Limit mit seinen 3,5 Ghz.
Wenn die RT-Cores stark limitieren, bringt das Herabsetzen von anderen Grafikeinstellungen nicht mehr wirklich viel (z.B. Tessellation). Ähnlich sieht es meinen Beobachtungen zufolge mit den Tensor-Cores aus, wenn DLSS genutzt wird - die haben auch ein Limit, bzw können nur eine bestimmte Performance erreichen, darüber bringt das Zuschalten von DLSS keinen Leistungsgewinn mehr (kann man gut bei Metro in niedrigeren Auflösungen ohne RTX nachvollziehen).

Gruß,
Phil
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Na dann kann die Offtopic Diskussion aus dem anderen Thread ja hier hin wandern.
Ich würde mal sagen, Schaffe hatte eindeutig recht.

Schaffe hat recht weil er was behauptet ,und andere bringen Videos die genau das Gegenteil zeigen, ja ne is klar wie bei Breitbart News:lol:

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Sieht eher danach aus als wäre er im CPU-Limit mit seinen 3,5 Ghz.

Das ist ja noch genialer der bencht also tatsächlich sowas anspruchsvolles mit 3,5 GHZ auf dem Core was für ein Fail CPU Limit Test:lol:

Der setzt einen Trabbi Motor auf ein Porsche Fahrgestell und wundert sich dann das er auf der Nordschleife keine Bestzeiten fährt

Das ist wie Gurdi bei dem die 10bit Farbabtastung 1GB VRAM verschlingen will:D
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Well, auf ca. + 2/3-Leistung auf die aktuelle RTX-Performance für eine vernünftige Raytracing-Performance bin ich auch schon gekommen. Das gilt aber auch wieder nur dann, wenn zukünftige RT-Games ähnliche Ansprüche stellen wie bisher bzw. Metro Exodus und nicht mit der Zeit anspruchsvoller werden (was Spiele im Normalfall nun mal tun).
l


Muss sowas dann nicht voraussetzen das Metro dann schon super optimiert ist? Wenn es zumindest die Messlatte sein soll für künftige Spiele. Denn ein Game mit 10% mehr Optik aber 30% mehr Leistung zu verpulvern zu programmieren ist ja auch kein Kunststück. Optische Steigerungen werden vom Aufwand doch eh immer schwieriger und fressen auch ohne Raytracing dann ordentlich Leistung. Man bekommt auch jede Titan in 1080p klein selbst ohne RT.

Es kann aber auch künftig Games geben die noch etwas besser performen. Denn Metro frisst doch auch so schon mehr Leistung als andere Genrevertreter.
Es wird sicherlich Engine geben die darauf etwas besser ausgelegt sind als Jetzige wo man nur dran rumbastelt.

Ich bin gespannt ob die neue Konsolen-Gen dann wirklich dafür sorgt dass man noch mehr Leistung benötigt. Aber da steht normal auch nur Vega 64 oder 2070 Leistung an mit niedrig getaktetem Ryzen.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Wenn die RT-Cores stark limitieren, bringt das Herabsetzen von anderen Grafikeinstellungen nicht mehr wirklich viel (z.B. Tessellation). Ähnlich sieht es meinen Beobachtungen zufolge mit den Tensor-Cores aus, wenn DLSS genutzt wird - die haben auch ein Limit, bzw können nur eine bestimmte Performance erreichen, darüber bringt das Zuschalten von DLSS keinen Leistungsgewinn mehr (kann man gut bei Metro in niedrigeren Auflösungen ohne RTX nachvollziehen).

Gruß,
Phil

ändert definitiv nix daran das er sich mit 3,5 GHZ zu 100% im CPU Limit befindet und so den Rest der Karte mitausbremst bei der Berechnung

Mir scheint das zudem auch noch irgendwie ein Ryzen/Epic irgendwas Derivat zu sein, was es noch lächerlicher macht ,da dort die wichtige IPC für den Spieleeinsatz gleich noch weiter sinkt, wie mit einer adäquaten Intel CPU mit angepassten Takt

Die 2080TI verhungert mit solch einem dilettantischen Unterbau. Aussagekraft für das was er belegen möchte, geht damit gegen Null
 
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AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Also ich bin sehr zufrieden mit der Performance der 2080Ti in Metro Exodus in UHD. Und DLSS hat sehr deutlich zugelegt bei der Bildqualität nach dem letzten Patch und schaut so aus, wie es sein soll! Spiele auf Ultra- bis Extremdetails mit RT auf hoch + DLSS bzw. auch komplett ohne RTX, dafür mit HDR. Leider funktioniert DLSS+HDR derzeit nicht fehlerfrei. Finde es genial was geleistet wurde bei der Performance, wenn man bedenkt was bei den ersten Demos gezeigt wurde. Wo nicht mal 1080p mit 60fps möglich waren.
 
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AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Schaffe hat recht weil er was behauptet ,und andere bringen Videos die genau das Gegenteil zeigen, ja ne is klar wie bei Breitbart News:lol:

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Das ist ja noch genialer der bencht also tatsächlich sowas anspruchsvolles mit 3,5 GHZ auf dem Core was für ein Fail CPU Limit Test:lol:

Der setzt einen Trabbi Motor auf ein Porsche Fahrgestell und wundert sich dann das er auf der Nordschleife keine Bestzeiten fährt

Das ist wie Gurdi bei dem die 10bit Farbabtastung 1GB VRAM verschlingen will:D

Sieht mir nicht nach maxed out aus in den Settings^^
Ausserdem, geh mal raus in die Graslandschaften wie in dem Video von Digital Foundry, oder lass den Benchmark mal laufen.
Natürlich hatte Schaffe recht, weil deine Settings sind nicht maxed out + Video aus einem non demanding Bereich...
Sry für den Doppelpost...
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Muss sowas dann nicht voraussetzen das Metro dann schon super optimiert ist? Wenn es zumindest die Messlatte sein soll für künftige Spiele. Denn ein Game mit 10% mehr Optik aber 30% mehr Leistung zu verpulvern zu programmieren ist ja auch kein Kunststück. Optische Steigerungen werden vom Aufwand doch eh immer schwieriger und fressen auch ohne Raytracing dann ordentlich Leistung. Man bekommt auch jede Titan in 1080p klein selbst ohne RT.

Es kann aber auch künftig Games geben die noch etwas besser performen. Denn Metro frisst doch auch so schon mehr Leistung als andere Genrevertreter.
Es wird sicherlich Engine geben die darauf etwas besser ausgelegt sind als Jetzige wo man nur dran rumbastelt.

Ich bin gespannt ob die neue Konsolen-Gen dann wirklich dafür sorgt dass man noch mehr Leistung benötigt. Aber da steht normal auch nur Vega 64 oder 2070 Leistung an mit niedrig getaktetem Ryzen.

Wahrscheinlich kann man RT noch weiter optimieren aber schon jetzt ist RT ein Kompromiss aus Performance und Qualität. Das Problem ist dass das RT wie beim klassischen RT über die Shader läuft und nur über die RT Cores beschleunigt wird indem vorsortiert wird welche Pixel mit wie vielen Samples (Rays) gerendert werden. Man kann da weiter optimieren und feiner Abstufen wie viele Samples pro Pixel bei welchen Materialeigenschaften verwendet werden aber irgendwann sind die RT Cores auch am Ende und die Shader müsser darauf warten dass die RT Cores mit der Vorsortierung fertig sind. Ähnliches kann man auch bei DLSS sehen mit den Tensor Cores wo es irgendwann mehr Sinn macht einfach die Auflösung zu reduzieren, weil eine Reduzierung der Details keinen Einfluss mehr hat, weil man warten muss bis die Tensor Cores den letzten Frame fertig hat.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Sieht mir nicht nach maxed out aus in den Settings^^
Ausserdem, geh mal raus in die Graslandschaften wie in dem Video von Digital Foundry, oder lass den Benchmark mal laufen.
Natürlich hatte Schaffe recht, weil deine Settings sind nicht maxed out + Video aus einem non demanding Bereich...
Sry für den Doppelpost...

Vorsicht mit solchen Aussagen. Cherry-Picking-Scully hat im anderen Thread zur Radeon VII schon mit seinen zwei Videoschnipseln bewiesen, dass Metro Exodus in 4K DLSS mit Raytracing @high gerade so mit 60 FPS läuft. Kann ja jeder behaupten, dass Metro an einer anspruchsvolleren Stelle schlechter läuft...

Und die CPU limitiert mit Sicherheit bei 36 FPS:

CPU-Benchmarks

Scully lebt in seiner eigenen grünen Welt, in der er sich alles so dreht, wie es gerade passt.

Zum Thema:

RTX 2080TI / Titan RTX:
4K nativ + Extreme Settings + RT Ultra @ 60 FPS = nicht möglich
4K nativ + Extreme Settings + RT High @ 60 FPS = nicht möglich
4K DLSS + Extreme Settings + RT Ultra @ 60 FPS = nicht möglich
4K DLSS + Extreme Settings + RT High @ 60 FPS = stellenweise möglich
4K nativ + Extreme Settings + RT off @ 60 FPS = möglich

In WQHD sieht die Sache schon anders aus (2080TI / Titan RTX). Ist für die erste Hardwaregeneration vollkommen in Ordnung, die Ankündigungen zu RT hätte man seitens Nvidia etwas zurückhaltender formulieren sollen (Die langsameren Karten der RTX Reihe müssen schon mehr Kompromisse eingehen). Gleiches gilt für DLSS. Marketing Bla Bla ist allerdings auch bei der roten Konkurrenz nicht besser, Stichwort "Overclockers Dream" und Co. Man zielt halt darauf ab, dass die Scullys in den Foren die tollen Ankündigungen ohne jegliches Hinterfragen verbreiten und so kostenlose Werbung machen.
 
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AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Ausserdem, geh mal raus in die Graslandschaften wie in dem Video von Digital Foundry, .

Du hast doch wirklich keinen blassen Schimmer wo Raytracing am meisten Leistung zieht, aber mal so wirklich gar keine:ugly:

die offene Graslandschaft ist Kindergeburtstag , gegen die Indor Szene , und Digital Foundrys hat sich mit den 3,5GHz Core Takt gleich mal selbst ein Ei gelegt

Auf dem Auge was ein CPU Limit erkennen würde biste aber blind:ugly:

Schaffe würdest du selbst zustimmen,wenn er sagen würde die Erde ist eine Scheibe , solange es in die rote Argumentationlinie passt:D

Ich frag ihn jetzt seit zwei Tagen er solle doch mal ein Video seiner Benchmarkergebnisse seiner Titan RTX von Metro hochladen

Gekommen ist .... nichts, aber da passt er sehr gut zu euch heuchelnden Gesellen, die nur theoretisieren, von Hardware die sich nicht kennen:devil:


Zum Thema:

RTX 2080TI / Titan RTX:
4K nativ + Extreme Settings + RT Ultra @ 60 FPS = nicht möglich
4K nativ + Extreme Settings + RT High @ 60 FPS = nicht möglich
4K DLSS + Extreme Settings + RT Ultra @ 60 FPS = nicht möglich
4K DLSS + Extreme Settings + RT High @ 60 FPS = stellenweise möglich
4K nativ + Extreme Settings + RT off @ 60 FPS = möglich

Ich weiß nicht woher du das "stellenweiße" nimmst , in der Hosentasche zusammengeschüttelt oder woher?

Und komm jetzt ja nicht wieder mit dem Digital Failtry Clip , der ist genauso ein Witz mit seinem lächerlichen Takt wie deine theoretisches Geb...

Bei BF5 habt ihr euch angeschissen, als ihr glaubtet RTX kommt nicht über eine FHD 30FPS Auflösung raus, bei DLSS habt ihr euch angeschissen als ihr glaubtet die Qualität bleibt so,jetzt fangt ihr hier bei Metro an zu mosern ,weil es mittlerweile 4Kmit 60 FPS packt mit Raytracing

Ja ich weiß ja die Felle schwimmen davon schneller als euch das lieb ist wie tragisch aber auch...

So langsam würde mir das zum Clown machen dann aber doch stinken:D
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Man sollte sich freuen, wenn der Early-Adopter-Aufschag überhaupt zur Geltung kommt. Raytracing in einem Spiel ist schon ein Highlight ( Es gibt nur zwei). Mit ganz viel Enthusiasmus und GSync sind auch in 4K 36-40FPS als flüssig einzustufen, schließlich ist Metro kein Multiplayer-Shooter. Man sollte jede Minute die Umgebung genießen. Bei Crysis auf very high kam damals eine 8800GTX gar nicht so weit :hail:
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Mann Mann Mann, ist doch ganz einfach ! Entweder 2 x RTX 2080 Ti im SLI Verbund oder eine RTX Titan. Schon läuft dat Ding … ;-)

MfG, Föhn.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?

Du hast doch wirklich keinen blassen Schimmer wo Raytracing am meisten Leistung zieht, aber mal so wirklich gar keine:ugly:

die offene Graslandschaft ist Kindergeburtstag , gegen die Indor Szene , und Digital Foundrys hat sich mit den 3,5GHz Core Takt gleich mal selbst ein Ei gelegt

Auf dem Auge was ein CPU Limit erkennen würde biste aber blind:ugly:

Schaffe würdest du selbst zustimmen,wenn er sagen würde die Erde ist eine Scheibe , solange es in die rote Argumentationlinie passt:D

Ich frag ihn jetzt seit zwei Tagen er solle doch mal ein Video seiner Benchmarkergebnisse seiner Titan RTX von Metro hochladen

Gekommen ist .... nichts, aber da passt er sehr gut zu euch heuchelnden Gesellen, die nur theoretisieren, von Hardware die sich nicht kennen:devil:




Ich weiß nicht woher du das "stellenweiße" nimmst , in der Hosentasche zusammengeschüttelt oder woher?

Und komm jetzt ja nicht wieder mit dem Digital Failtry Clip , der ist genauso ein Witz mit seinem lächerlichen Takt wie deine theoretisches Geb...

Bei BF5 habt ihr euch angeschissen, als ihr glaubtet RTX kommt nicht über eine FHD 30FPS Auflösung raus, bei DLSS habt ihr euch angeschissen als ihr glaubtet die Qualität bleibt so,jetzt fangt ihr hier bei Metro an zu mosern ,weil es mittlerweile 4Kmit 60 FPS packt mit Raytracing

Ja ich weiß ja die Felle schwimmen davon schneller als euch das lieb ist wie tragisch aber auch...

So langsam würde mir das zum Clown machen dann aber doch stinken:D

Dann stell das preset mal auf extreme und RT auch mal maxen, dann kannst du was von maxed out labern.
 
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