AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

Ein Patent deutet darauf hin, dass AMD an einer eigenen Variante von Variable Rate Shading - eines der Kern-Features von Nvidias aktuellen Turing-Grafikkarten - arbeitet. Die Rendering-Technik könnte bereits bei den kommenden Navi-GPUs mit von der Partie sein und auch auf den Next-Gen-Konsolen (PS5, Xbox Scarlett) Einzug halten.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?
 
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

VRS wird auf jeden Fall ein "Standardfeature" werden.
Turing unterstützt es, Gen11 (Ice Lake) von Intel Ende 2019 und wahrscheinlich dann auch Navi von AMD.
Vulkan hat auch schon eine passende Erweiterungen mit VK_EXT_fragment_density_map, DX12 sollte folgen.
 
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

Hoffentlich kommt mit Navi endlich etwas frischer Wind in den inzwischen angestaubten und von Nvidias Mondpreisen diktierten Grafikkartenmarkt...:ugly:
 
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

Hoffentlich kommt mit Navi endlich etwas frischer Wind in den inzwischen angestaubten und von Nvidias Mondpreisen diktierten Grafikkartenmarkt...:ugly:

Die Mondpreise die bei AMD noch schlimmer sind? Vega 56 Abverkauf mal ausgenommen.

Aber ja, hoffentlich kommt mit Navi etwas Schwung rein, wobei Navi sich normal mit etwas Abstand hinter der VII positionieren sollte. Die aber selber nur zwischen 2070 und 2080 liegt.

Man könnte als spekulieren, das Navi 20% hinter einer VII liegen könnte, womit man wieder 10+% hinter einer 2070 liegen würde. Bzw nur knapp vor einer RTX2060.
Dazu sekuliert man sich einen Preis von rund 350 Euro und schon klingt Navi nicht mehr nach einem Wirbelwind, sondern eher nach lauen Lüftchen.

Wenn das so kommt, dann bitte mit OC Reserven, wie damals die HD7950. Die auch erstmals eine neue Architektur brachte. Schön mit niedriger TDP @Stock und üppig Taktreserven.

HD7950 Ref machte 800MHz (1250 Speicher), das OC ging bis 1300MHz ( 1800 Speicher) im großen und ganzen. Meine (ja ich hatte einmal echtes Glück in der Lotterie) machte bei 1,3V unter Wasser 1360MHz und 1800MHz auf dem Seicher mit, ohne Fehler in jedem Spiel, das damals als empfindlich galt! ;) Das war eine Kampfsau, die es sogar noch recht gut mit meiner späteren R9 290X aufnehmen konnte.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

Ich sehe das sehr positiv, eine interessante Technik, die die Leistung erhöhen kann und bisher nur in relativ wenigen Karten vertreten ist, findet damit endlich genügend Verbreitung, um für Entwickler spannend genug zu sein. Vor allem der Aspekt Konsole kann es in alle Multiplattformtitel bringen. Das hätte nVidia alleine leider nur mit enormen finanziellen Aufwendungen an die Publisher/Entwicklerstudios schaffen können, so wird es bald zu einem Selbstläufer...
 
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

VRS scheint wirklich ein interessantes Thema für AMD zu werden.

Aber dabei darf man auch nicht vergessen, dass es noch einen 3. Mitspieler bei den Konsolen gibt, Nintendo.

Hier sind Sony und MS sehr eifersüchtig auf den riesigen Erfolg der Switch.
Und wann es einen Nachfolger der Switch gibt, geschweige denn VRS bei der kommenden Konsole von Nintendo, ist noch völlig offen.

Fest steht aber schon jetzt, dass auch der Markt für die Konsolen so weiter fragmentiert wird.
 
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

VRS scheint wirklich ein interessantes Thema für AMD zu werden.

Aber dabei darf man auch nicht vergessen, dass es noch einen 3. Mitspieler bei den Konsolen gibt, Nintendo.

Hier sind Sony und MS sehr eifersüchtig auf den riesigen Erfolg der Switch.
Und wann es einen Nachfolger der Switch gibt, geschweige denn VRS bei der kommenden Konsole von Nintendo, ist noch völlig offen.

Fest steht aber schon jetzt, dass auch der Markt für die Konsolen so weiter fragmentiert wird.

Nichts für ungut, aber die Switch ist eine komplett eigene Kategorie. Hier hast du mal einen Haufen IPs die quer durch alle Altersgruppen ziehen (Pokemon, Mario, Zelda,...). Dann ist es keine traditionelle Konsole. Und zu guter Letzt ist die Hardware verhältnismäßig schwachbrüstig.
Große Titel, die auf anderen Plattformen auch erschienen sind, sind selten und technisch/grafisch nicht so anspruchsvoll. Das ist nicht das "ich hab den Längsten" Segment auf das MS und Sony abzielen.
 
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

Das ist nicht das "ich hab den Längsten" Segment auf das MS und Sony abzielen.
Bei dem "Wettkampf" verlieren die Konsolen gegen den PC sowieso. :P
Das hat nichts mit den Konsolen zu tuen, VSR, und dass auch der Konsolenmarkt sich weiter fragmentiert.
 
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

Nichts für ungut, aber die Switch ist eine komplett eigene Kategorie. Hier hast du mal einen Haufen IPs die quer durch alle Altersgruppen ziehen (Pokemon, Mario, Zelda,...). Dann ist es keine traditionelle Konsole. Und zu guter Letzt ist die Hardware verhältnismäßig schwachbrüstig.
Große Titel, die auf anderen Plattformen auch erschienen sind, sind selten und technisch/grafisch nicht so anspruchsvoll. Das ist nicht das "ich hab den Längsten" Segment auf das MS und Sony abzielen.
Stimmt, weil alle anderen von den mobilen Konsolen die Finger lassen. Entweder weil sie es gar nicht erst probieren oder sich die Finger dran verbrannt haben.
 
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

Schade das das AMD mit Fury war ;)

Und nicht nur die ,angefangen haben sie bereits mit der Radeon 7xxx , wo sie dann NVIDIA mit ihrem Midrange Chip Kepler ausgekontert hat

Seitdem hatten sie ja bedauerlicherweise nicht mehr die Möglichkeit Preise zu machen , mit solch einem Portfolio aus der zweiten Liga
 
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

Die Mondpreise die bei AMD noch schlimmer sind? Vega 56 Abverkauf mal ausgenommen.

Aber ja, hoffentlich kommt mit Navi etwas Schwung rein, wobei Navi sich normal mit etwas Abstand hinter der VII positionieren sollte. Die aber selber nur zwischen 2070 und 2080 liegt.

Man könnte als spekulieren, das Navi 20% hinter einer VII liegen könnte, womit man wieder 10+% hinter einer 2070 liegen würde. Bzw nur knapp vor einer RTX2060.
Dazu sekuliert man sich einen Preis von rund 350 Euro und schon klingt Navi nicht mehr nach einem Wirbelwind, sondern eher nach lauen Lüftchen.

Wenn das so kommt, dann bitte mit OC Reserven, wie damals die HD7950. Die auch erstmals eine neue Architektur brachte. Schön mit niedriger TDP @Stock und üppig Taktreserven.

HD7950 Ref machte 800MHz (1250 Speicher), das OC ging bis 1300MHz ( 1800 Speicher) im großen und ganzen. Meine (ja ich hatte einmal echtes Glück in der Lotterie) machte bei 1,3V unter Wasser 1360MHz und 1800MHz auf dem Seicher mit, ohne Fehler in jedem Spiel, das damals als empfindlich galt! ;) Das war eine Kampfsau, die es sogar noch recht gut mit meiner späteren R9 290X aufnehmen konnte.

Von welchen Mondpreisen sprichst du bitte? Etwa von der Vega VII? Dir ist schon klar, dass 16 GB HBM2 auch bisschen was kosten?
 
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

Das sind gute Neuigkeiten. Dann werden AMD-Grafikkarten auch etwas effizienter.
 
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

Die Mondpreise die bei AMD noch schlimmer sind? Vega 56 Abverkauf mal ausgenommen.


Dazu sekuliert man sich einen Preis von rund 350 Euro und schon klingt Navi nicht mehr nach einem Wirbelwind, sondern eher nach lauen Lüftchen.

Was denn für Mondpreise bei AMD ?!? RX 560 für 99 €, 570 (8GB) 139 €, 580 (8 GB) 179 €, 590 (8 GB) 229 €, Vega 56 269 €, Vega 64 389 € und was soll da "verkehrt" sein ??
Allein die VII für 749 € hat einen "Mondpreis", das hatten deren Gegenspieler GTX 1080 Ti und die RTX 2080 bei Release (800 € +) auch.
Und wenn es ein "laues Lüftchen" (beschnittener Turing Chip mit nur 6 GB) derzeit am Markt gibt, ist es 1660 Ti !!!
Wo die "guten" Custom Modelle mit 2 oder 3 Lüfter 300 € + kosten …

MfG, Föhn.
 

Anhänge

  • 1660 Ti.jpg
    1660 Ti.jpg
    398,7 KB · Aufrufe: 87
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

Bei dem "Wettkampf" verlieren die Konsolen gegen den PC sowieso. :P
Das hat nichts mit den Konsolen zu tuen, VSR, und dass auch der Konsolenmarkt sich weiter fragmentiert.

Nicht wirklich wenn sowohl MS und Sony beide von AMD beziehen und die auch mit MS für PCs zusammenarbeiten. Ja Nintendo entfernt sich weiter, aber die Überschneidungen sind jetzt schon marginal.
Nvidia wird sich in dem Aspekt früher oder später beugen müssen da sich Entwickler von Multiplattformtiteln dann dank der großen Anzahl an Konsolen unter Umständen stärker auf AMD-Optimierung fokussieren als bisher. Insbesondere, wenn es stimmt, das MS daran arbeitet, dass man die nächsten XBox Titel auch auf dem PC spielen können soll.
Stimmt, weil alle anderen von den mobilen Konsolen die Finger lassen. Entweder weil sie es gar nicht erst probieren oder sich die Finger dran verbrannt haben.
Es ist auch eine USP von Nintendo, dass ihre Konsolen etwas besonderes an sich haben. Die Wii hatte die Bewegungssteuerung, die WiiU das Display und die Switch ist komplett mobil.
 
AW: AMD: Patent für eigene VRS-Methode veröffentlicht, Einsatz in PS4/Xbox Scarlett und Navi-GPUs?

Erstmal abwarten wie gut navi überhaupt wird.

Wenn es blöd läuft ist navi auch nur ne Vega der man beigebracht hat mit gddr6 umzugehen..
Vllt den chip noch was von den compute features entschlacken um den Stromverbrauch zu senken um das war es..

Also denk ich das navi auch wie vega performen wird.. Wir werden also im maximal ausbau etwas um die v64 sehen.. Bandbreitenlimitiert durch den ram weil hbm durch gddr6 ersetzt ist.

Preislich sind wir dann auf den gleichen level wie die entsprechenden nvidia karten die als Konkurrenz angeben sind.
Denn wenn amd ca 2070 Leistung wirklich hinbekommt mit ach und krach und ner menge reingeballerten strom.. Werden wir auch preise ähnlich der 2070 sehen
 
Zurück