Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

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AMD hat bestätigt, dass die eigenen DX12-Grafikkarten über den Fallback Layer in Microsofts DXR generell Raytracing-tauglich sind. Die Freude dürfte allerdings überschaubar bleiben, denn vermutlich reicht die Leistung der Karten nicht für zufriedenstellende Ergebnisse.

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AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

Ich seh schon wieder die ersten Schreie der bekannten AMD Fans. Ohje Ohje ... es wird böse enden. Bin ich froh das ich heute keine Zeit mehr habe News zu lesen. Und warum? weil mal wieder jeder feuert aber keiner versteht worum es geht :D
 
AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

AMD wird es unter den Trppich kehren, weil ihre VGAs keine spezialisierten RT-Kerne haben. Sie wären deutlich langsamer => würden Nvidia in die Hände spielen.
 
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Raytracing ist schon ein eine Feine Sache und wenn künftige AMD Karten das Performanter können als die jetzige RTX Reihe von der Lederjacke, währe ich bereit zu einen Vertretbaren Preis (350-500€) zuzugreifen. Bis dahin heißt es, abwarten und schauen wie sich das ganze entwickelt.
 
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AMD wird es unter den Trppich kehren, weil ihre VGAs keine spezialisierten RT-Kerne haben. Sie wären deutlich langsamer => würden Nvidia in die Hände spielen.

Auch Nvidia ist zu langsam für Raytracing. Jedenfalls in meiner Auflösung (3440 x 1440), da geht selbst mit DXR in geringster Einstellung nichts mehr. Ich traue aber AMD zu, dass diese das nicht schlechter hinbekommen.
 
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Einfach Raytracing über mGPU performant realisieren und die zweite Radeon VII ist gekauft. Vor allem hat die VII über 25 TFLOPS FP16 Power. Das könnte richtig gut werden...
 
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Warum AMD nun nicht einfach den Fallback Layer in seine Treiber packt, könnte an der Performance liegen. Da heißt es, dass sie nicht berauschend sein soll.

welche bahnbrechende Erkenntnis, ohne spezielle RT Cores ,und Tensor Cores fürs Denoising :ugly:

Ich hoffe Navi kommt ohne jegliche Raytracing Hardware Komponente und kann dadurch wesentlich günstiger angeboten werden, als die maßlos überteuerten Turing Karten.

Falls Navi überhaupt noch mit irgendwas im Midrangebereich mithalten kann, sobald Nvidia auch auf 7nm umgestellt hat ,sprechen wir uns wieder;)

Der gepflegte Radeon Geek kauft dann eben im Lowendsektor....

Raytracing hin ,Raytraycing her
 
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Ja weil sie Tensor Cores hatte fürs Denoising, den Rest ums Raytracing selbst ,erledigt dort die schiere Shaderpower :ugly:

Ich glaub nicht das du nicht mehr im Kopf hast was das für ein Transistormonster ist mit über 800 mm2
 
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AMD wird es unter den Trppich kehren, weil ihre VGAs keine spezialisierten RT-Kerne haben. Sie wären deutlich langsamer => würden Nvidia in die Hände spielen.

Mit meiner Vega56 läuft Raytracing einwandfrei:

raytracing_test.png

Vega hat etwa 1/4 der FP16, Int8 und Int4-Rechenleistung der RTX 2080Ti, die FP32-Leistung ist etwa gleich.

Der Die der 2080 Ti ist etwa 750mm² groß, einen großen Teil nehmen die Tensoreinheiten ein. Eine Vega56 hat eine Die-Größe von ca. 500mm²(Edit: Wobei die Vega64 den gleichen Chip nutzt und bei der 56 sogar ein großer Teil des Dies deaktiviert ist) - die 2080 Ti ist also 50% größer. Das führt zu mehr Abfall bei der Produktion der 2080 Ti. (Edit: Und im Fall der Radeon VII hat Vega auch noch zusätzlich eine deutlich höhere FP64-Leistung)

Meine Vega56 kostete aktuell etwas über 300€, während die 2080 Ti über 1.000€ kostet. Dabei muss man bedenken, dass der HBM-Speicher ein wesentlicher Kostenfaktor ist und man mit GDDR-Speicher die Kosten von Vega wahrscheinlich auch noch senken könnte.

Am Ende steht außer Zweifel, dass Raytracing irgendwann die Zukunft sein wird, aber man müsste eine reine Tensorkern-Karte herausbringen und zu 100% Raytracing benutzen. Und dafür reicht die Rechenleistung dann nicht. (Edit: Es klingt doch eher sinnvoll, erst mal nicht die "normale" Leistung zu verkrüppeln und dafür beim neuen Feature etwas weniger dick aufzutragen)

Diese RTX-Hybridmodelle mit 2 verschiedenartigen Recheneinheiten sind deshalb schlicht Blödsinn. Vielleicht gibt es in 5 Jahren genug Power dass herkömmliche Spiele nicht so sehr darunter leiden, wenn alles auf der Tensorbauweise aufsetzt - dann kann man mit Abstrichen erste Full-Raytraced-Spiele zocken.
Aber das braucht alles Zeit und bis dahin zahle ich sicher nicht das dreifache ohne irgendeinen Nutzen.

Edit: Und übrigens verstehe ich nicht, warum hier immer nur über diese Raytracing-Schnittstelle von DX12 die Rede ist - DX finde ich komplett out - schließlich gibt es Vulkan...
 
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ist doch hier nix neues , aber wen stört das ehrlich gesagt:D

Mit meiner Vega56 läuft Raytracing einwandfrei:

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Hat du fein gemacht :ugly:


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welcher Blödsinn ist denn nun besser?

Hier gehts um Echtzeitraytracing in brauchbaren Auflösungen
 
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AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

Ich hoffe Navi kommt ohne jegliche Raytracing Hardware Komponente und kann dadurch wesentlich günstiger angeboten werden, als die maßlos überteuerten Turing Karten.

1+
Erstmal Das die Gamer fragen, was man wirklich braucht. (mehr Money für Lootboxen und Skins)
AMD sollte RT nur im Overlay-Fotomodus aktivieren. Reicht doch wenn man mal nen Schnappschuss damit machen kann.
In der Kompetetion sind die Pfützen und Fenster eh net so zahlreich, das man den Gegner eher findet.
 
AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

Mich würde brennend interessieren wie AMD die mit RayTracing berechneten Schatten in Strange Brigade implementiert hat.
Kostet gegenüber der normalen Ultra-Verschattung augenscheinlich ja auch kaum Leistung :daumen:
 
AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

Wenn AMD richtig gutes RT mit 5-facher Rechenpower auf einer 2. Radeon Seven auf Basis von mGPU realisiert, werden die gut betuchten, aber neutralen Enthusiasten ihre 2080Ti sowas von "aus dem Fenster schmeißen"... :D

klar auf den Input Lag des Todes hat schon jeder gewartet;)

schmeißen tun die da eher nur eins, nämlich sich auf den Boden vor Lachen:D
 
AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

Mich würde brennend interessieren wie AMD die mit RayTracing berechneten Schatten in Strange Brigade implementiert hat.
Kostet gegenüber der normalen Ultra-Verschattung augenscheinlich ja auch kaum Leistung :daumen:

Hab ich gestern noch gespielt. Ist das wirklich RT??
 
AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

Hier gehts um Echtzeitraytracing in brauchbaren Auflösungen

Wenn Du genau hingeschaut hättest, hättest Du lesen können, dass ich dabei 435 FPS hatte. Auch die RTX-Karten berechnen nur einen kleinen Teil des Bildes auf diese Weise, z.B. Pfützen. Es ist somit gut denkbar, dass das mit Vega genauso geht, die FPS-Zahl sinkt natürlich, wenn man mehr als die drei Kugeln berechnet aber man hat immerhin noch einen Puffer von knapp 400FPS gegenüber dem Beispiel.
 
AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

Es wäre eigendlich garnicht so eine schlechte Idee, komplett eigene Karten für Ray Tracing einzuführen.
Mit pcie 4 sollte genug Bandbreite vorhanden sein um 2 Karten mit 8x anzubinden.
Zudem kann sich Raytracing auch gezielter entwickeln, als noch auf den 'alten' part achten zu müssen.
:D
 
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AW: Raytracing: AMD-DX12-Grafikkarten generell über Fallback-Layer tauglich

Wenn Du genau hingeschaut hättest, hättest Du lesen können, dass ich dabei 435 FPS hatte. .

wen wilst du damit bitteschön verscheißern?

Die Demo hatte ich damals zu Fermi Zeiten schon laufen,

Ändert nunmal aber rein gar nix an der Tatsache , das das rote Tuk Tuk in aktuellen Spielen gnadenlos abstinkt mit dem Level an Raytracing was dort aufgefahren wird:D

Immer diese Bauernfängerei
 
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