Nvidia über DLSS: Unschärfe in Full HD ist Top-Priorität, weitere Updates kommen

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Nvidia hat die Behebung von Unschärfe bei der Verwendung von DLSS bei Full-HD-Auflösung zur Top-Priorität erklärt. Grund ist das mitunter verschwommene Bild, über das sich Spieler zuletzt vermehrt beschwerten.

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AW: Nvidia über DLSS: Unschärfe in Full HD ist Top-Priorität, weitere Updates kommen

Super, der erste Kommentar von nem AMD Fan. Die Basis passt schonmal :)
 
AW: Nvidia über DLSS: Unschärfe in Full HD ist Top-Priorität, weitere Updates kommen

Also wenn ich mir die Vergleichsbilder bei Computerbase im Test von Metro Exodus anschaue, dann scheint das mit der Unschärfe kein Full HD spezifisches Problem zu sein. Da wird es nur aufgrund der ohnehin bereits geringeren Auflösung noch deutlicher.
 
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Super, der erste Kommentar von nem AMD Fan. Die Basis passt schonmal :)

Ist doch mittlerweile an der Tagesordnung hier,

Gibt es im eigenen Lager keine guten Nachrichten stürzen Sie sich auf negative Nachrichten vom anderen...

Wobei das hier ja eher eine positive Nachricht ist. NVIDIA tut etwas.
Mich betrifft die Unschärfe Geschichte nicht, aber schön das NVIDIA das Problem in Angriff nimmt.
 
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Ich bin kein Fan von HArdware Markennamen. Hätte die 1080 320 gekostet mit 3 Games wäre die jetzt in meinem Pc. easy as it is bois.


Achja Fan warum verteidigt ihr dann DLSS es ist ein Witz....lol Haut rednerskalierung auf 80% hast den selben effekt ......schaut soagr besser aus xD
 
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Man wendet dann also die höheren KI Textursample auf 1080p an. TAA verhindert auch Effekte die nVidia beschreibt. Aber schön das ihnen auffällt, dass es unscharf ist und man daran arbeitet. Allein für SotTR dauert der Support für DLSS und RayTracing jetzt knapp 6 Monate. Es scheint also nicht so, dass man einfach einen Algorithmus auf alles anwenden kann, für jede Engine und wohl auch jedes Spiel scheint man eigene Umsetzungen gebrauchen zu müssen, zumal auch RTX und NGX Support passen müssen.

Also wenn man bei der Entwicklung von Flickschusterei sprach (im Rasterizierungsprozess), ist das derzeit nicht anders plus der nochmaligen Flickschusterei für RT.
 
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Ein unschärfeproblem gibt es nicht nur bei FullHD. BF5 wird auch eine ganze ecke unschärfer in 4k. Unschärfer wie wenn ich mit 80% Renderqualität in Wildlands spiele und das ist gerade für Distanzschüsse unschön. Bei FF15 war mir mit DLSS in 4k keine so starke unschärfe aufgefallen.

Die andere Frage die sich mir stellt, wenn EA/Nvidia fast ein 1/2 Jahr zur Optimierung benötigt - das ist doch viel zu viel Aufwand um das dann auf die breite Masse an Triple A Spiele zukünftig auszuweiten.
 
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Wow man legt weiß ich wieviel Kohle auf den Tisch und wenn man dann in FHD spielt funzt dieses DLSS noch nicht mal richtig aber gut ist NV die können sich sowas leisten wie immer, wenn sowas bei AMD passiert gibt

es gleich nen Shitstorm :-)
 
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Marketing gag für RTX Karten anders kann man sich das nicht erklären das ein Multimilliarden Konzern der auch Marktführer ist sowas raushaut das kann mir keiner erzählen .
 
AW: Nvidia über DLSS: Unschärfe in Full HD ist Top-Priorität, weitere Updates kommen

Ein unschärfeproblem gibt es nicht nur bei FullHD. BF5 wird auch eine ganze ecke unschärfer in 4k. Unschärfer wie wenn ich mit 80% Renderqualität in Wildlands spiele und das ist gerade für Distanzschüsse unschön. Bei FF15 war mor mit DLSS in 4k keine so starke unschärfe aufgefallen.

Die andere Frage die sich mir stellt, wenn EA/Nvidia fast ein 1/2 Jahr zur Optimierung benötigt - das ist doch viel zu viel Aufwand um das dann auf die breite Masse an Triple A Spiele zukünftig auszuweiten.
Da bin ich ehrlich gesagt vollkommen bei dir!:)

Spiele müssen bereits mit dem Support für NGX und RTX erscheinen, allein DXR zu implementieren reicht dann nicht, weil die Rechenleistung derzeit noch fehlt (woran es auch immer liegt). Wenn es Auslastungsprobleme gibt, liegt das sicher allein an Tensor und das müsste man dann ggf. gesondert betrachten und warum. AMD hat ja ähnliche Probleme, denn für ein großes Chipdesign oder eine große Anzahl an Transistoren, muss man wie bei Vega 2 auch eine bestimmte Transistormenge aufwenden, damit man überall auch Ströme anliegen hat und die Datenströme sichergestellt werden können. Nicht das nVidia dabei der eigenen Effizienz zum Opfer fällt.

Dann sagen nämlich auch x und y Transistormengen nichts über die Leistungsfähigkeit ein Chipsdesign aus. FinFET beschränkt dann höhere Spannungen gleichzeitig.

Wichtig wäre auch zu wissen, ob Tensor und Compute gleichzeitig ausgeführt werden kann, was ich nicht glaube. Immer wenn eins rechnet muss das andere warten (wie die RT Cores) und so lastet man den Compute/Shaderanteil (Cuda oder was auch immer) weniger gut aus, da kann man die Effizienz steigern wie man will.

Genau das sah man in Videos - die Betroffene hier einstellen, es wird nachgeschärft aber verzögert. In Bewegung fällt es dann ungemein auf, weil die Texturen ständig nachgestreamt werden.
 
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Wow man legt weiß ich wieviel Kohle auf den Tisch und wenn man dann in FHD spielt funzt dieses DLSS noch nicht mal richtig aber gut ist NV die können sich sowas leisten wie immer, wenn sowas bei AMD passiert gibt

es gleich nen Shitstorm :-)


AMD macht sich das aber auch einfacher, weil sie derartiges gar nicht erst anbieten. Erst muss Nvidia etwas bringen, damit AMD nachzieht.
 
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Dann drücke ich den Usern einer RTX die Daumen, dass es so funktioniert, wie angedacht, denn aktuell ist DLSS (in niedrigen Auflösungen) leider alles andere als zu empfehlen. Aber schön, dass sie das erkannt haben und daran arbeiten wollen, vielleicht wird es ja wirklich bald DIE AA-Technik schlechthin, die es von Anfang an sein sollte.
 
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Tja, da heißt dann nochmal deutlich nachbessern. Derzeit scheint DLSS noch ziemlich fehlerhaft bzw Nutzlos zu sein wenn es von der Qualität her eigentlich gleich aussieht egal ob eingeschalten oder nicht. Die Idee und Funktionsweise dahinter ist ja ganz nett.

Wow man legt weiß ich wieviel Kohle auf den Tisch und wenn man dann in FHD spielt funzt dieses DLSS noch nicht mal richtig aber gut ist NV die können sich sowas leisten wie immer, wenn sowas bei AMD passiert gibt

es gleich nen Shitstorm :-)

Ne, AMD versucht es erst garnicht da sie darauf warten das jemand anders für sie die Arbeit übernimmt XD
 
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Man muß kein AMD Fan(boy) sein, um das unglaublich schlecht zu finden. Besonders bei dem Kies/Dreck vorne links unten sticht einem das förmlich ins Auge. Bildverbesserungen sollen das Bild verbessern und nicht wie auf einem unscharfen Röhrenmonitor erscheinen lassen.

Ich hoffe mal Nvidia bekommt das in den Griff, sonst werden die neuen Funktionen zunehmend zu einem großen Flop.
 
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AW: Nvidia über DLSS: Unschärfe in Full HD ist Top-Priorität, weitere Updates kommen

Die andere Frage die sich mir stellt, wenn EA/Nvidia fast ein 1/2 Jahr zur Optimierung benötigt - das ist doch viel zu viel Aufwand um das dann auf die breite Masse an Triple A Spiele zukünftig auszuweiten.

Das wird im Vorfeld trainiert BF5 u Metro waren ja jetzt Spiele die noch vor Turing gestartet sind, und da Nvidia bis Turing Release auch strikte Geheimhaltung bestand, ist da eben im Vorfeld auch nichts gelaufen



Das wird bei den nun in der Entwicklung befindlichen nativ dafür vorbereiteten Spiele aber anders werden, dort wird das Training vor Release schon stattfinden, und auch die nun hier gesammelten Erkenntnisse in den Algorithmus einfliesen
 
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AW: Nvidia über DLSS: Unschärfe in Full HD ist Top-Priorität, weitere Updates kommen

Etwas matschig sieht es für mich aber auch im BF5 Trailer aus, obwohl in 4K.

Um es jetzt mal nicht schlecht reden zu wollen, aber DLSS braucht wohl noch etwas Zeit bis es zufriedenstellende Ergebnisse liefert.

4K + Negativer Lod Bias + Sparse Grid Antialiasing im Vergleich zu DLSS und TAA würde ich gerne mal sehn. :)
 
AW: Nvidia über DLSS: Unschärfe in Full HD ist Top-Priorität, weitere Updates kommen

Das wird im Vorfeld trainiert BF5 u Metro waren ja jetzt Spiele die noch vor Turing gestartet sind, und da Nvidia bis Turing Release auch strikte Geheimhaltung bestand, ist da eben im Vorfeld auch nichts gelaufen

Das wird bei den nun in der Entwicklung befindlichen nativ dafür vorbereiteten Spiele aber anders werden
Für 1080p DLSS gab es keinen Support im Vorfeld, was sollte daran geheim gehalten werden, erstals nVidia merkte das die Leistung in Spieleengine a oder b nicht ausreicht, gab man dbzgl. nach - sonst überlegte man ob man bis auf 1440p runter sollte.

Große Brocken (Bigschip's) wie eine 2080ti tatsächlich auszulasten ist nicht einfach und das weiss AMD nur zu gut. Auf Volta HPC lässt man mittlerweile 450W zu, damit das besser rüberkommt. Nur ist dieser Aufbau ein kompaktes Interposerdesign mit minimalem Phy.
 
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Also das sieht ja mal dermaßen bescheiden aus für ein weiteres hochgelobtes Feature von nVidia...
Da kann man auch direkt die Auflösung wie immer hochskalieren und hätte das gleiche Ergebniss.

Bei FF XV war es ja noch halbwegs überzeugend, selbst wenn der Stil etwas anders aussah.
Aber das ist ja mal unter aller Kanone, hoffentlich nicht nur ein sinnloses Argument um die riesigen und zusätzlichen RT-Cores zu rechtfertigen, die sonst nur Däumchen drehen...
Definitiv kein Argument für ne RTX Karte.
 
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