Geforce-Treiber 418.91 für Metro: Exodus und Battlefield 5 mit Raytracing & DLSS

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Nvidia hat den Geforce-Treiber 418.91 WHQL veröffentlicht, der als Game-Ready-Version die Leistung in Metro: Exodus und Battlefield 5 speziell beim Einsatz von Raytracing und/oder DLSS optimieren beziehungsweise Fehler dabei ausbessern soll. In Apex Legends nennt Nvidia noch einen Fehler, der zu Abstürzen führen kann.

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AW: Geforce-Treiber 418.91 für Metro: Exodus und Battlefield 5 mit Raytracing & DLSS

Das wichtigste ist immernoch nicht behoben. Apex stürzt immer wieder ab mit der Fehlermeldung DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG. Auch bei meinen mates. Rejoinen leider nicht möglich. Ist sehr ärgerlich wenn man nach 6 kills als Killmeister nen Disconnect hat.
 
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Klingt nach instabiler GPU, da muss nicht der Treiber schuld sein.

Kommt nur in Apex vor und wird unter „bekannte Fehler und nicht behoben“ aufgelistet. Zudem haben es meine Freunde auch ab und zu. Gestern kam es bei jedem 2-3 mal zu nem absturz. Sieht man auch so sehr oft dass einfach ein team mate ohne grund weg ist.
 
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Hier mal ein direkter Vergleich zwischen den Versionen

https://www.youtube.com/watch?v=xBcuGK6u_eE
 
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Ich lese gerade den großen Anti-Aliasing-Bericht in der PCGH Print.
DLSS ist ja noch viel schlechter, als ich vorher dachte.
Niedrige Auflösung und teure Serverfarmen und geringe Spieleunterstützung waren ja schon klar.
Aber dass es auch sehr starkes Ghosting bedeuten kann (im Bild zieht die Figur über den halben Bildschirm Schatten hinter sich her LOL), die Szenen stilisiert werden, also künstlicher aussehen (ist das Thema Wachsfiguren wieder aktuell?), die Hochskalierung auf 4K erfolgen muss (weil die Server nur das berechnen und weitere Auflösungen noch mehr Server erfordern würden), und dass es zu Fehldarstellungen bei Verschattung etc. entstehen können udn das Bild generll leicht verunstaltet wird, das ist neu für mich.
Wie man sieht, kann man die Technik eigentlich lieber gleich ganz vergessen.
 
AW: Geforce-Treiber 418.91 für Metro: Exodus und Battlefield 5 mit Raytracing & DLSS

Klingt nach instabiler GPU, da muss nicht der Treiber schuld sein.

steht direkt als known issue

"[Apex Legends]: DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG error message may appear and then the game crashes.[2503360]"

Ich lese gerade den großen Anti-Aliasing-Bericht in der PCGH Print.
DLSS ist ja noch viel schlechter, als ich vorher dachte.
Niedrige Auflösung und teure Serverfarmen und geringe Spieleunterstützung waren ja schon klar.
Aber dass es auch sehr starkes Ghosting bedeuten kann (im Bild zieht die Figur über den halben Bildschirm Schatten hinter sich her LOL), die Szenen stilisiert werden, also künstlicher aussehen (ist das Thema Wachsfiguren wieder aktuell?), die Hochskalierung auf 4K erfolgen muss (weil die Server nur das berechnen und weitere Auflösungen noch mehr Server erfordern würden), und dass es zu Fehldarstellungen bei Verschattung etc. entstehen können udn das Bild generll leicht verunstaltet wird, das ist neu für mich.
Wie man sieht, kann man die Technik eigentlich lieber gleich ganz vergessen.

jo, DLSS is ziemlich enttäuschend
 
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@BxBender lol Demfall gibt es gar keinen Grund mehr eine RTX Karte zu kaufen.
 
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Ich lese gerade den großen Anti-Aliasing-Bericht in der PCGH Print.
DLSS ist ja noch viel schlechter, als ich vorher dachte.
Niedrige Auflösung und teure Serverfarmen und geringe Spieleunterstützung waren ja schon klar.
Aber dass es auch sehr starkes Ghosting bedeuten kann (im Bild zieht die Figur über den halben Bildschirm Schatten hinter sich her LOL), die Szenen stilisiert werden, also künstlicher aussehen (ist das Thema Wachsfiguren wieder aktuell?), die Hochskalierung auf 4K erfolgen muss (weil die Server nur das berechnen und weitere Auflösungen noch mehr Server erfordern würden), und dass es zu Fehldarstellungen bei Verschattung etc. entstehen können udn das Bild generll leicht verunstaltet wird, das ist neu für mich.
Wie man sieht, kann man die Technik eigentlich lieber gleich ganz vergessen.
Die KI lernt ja und wird besser mit der Zeit.
Was ist daran eigentlich so schwer zu verstehen?
Hauptsache mal alles gleich schlechtreden, ist ja alles Mist.
 
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Die KI lernt ja und wird besser mit der Zeit.
Was ist daran eigentlich so schwer zu verstehen?
Hauptsache mal alles gleich schlechtreden, ist ja alles Mist.

Wir werden sehen ich glaub denen kein Wort mehr ! Die Karten Floppen nun Total, ist echt ein Trauerspiel ! Ich hab mir die 2080ti für dieses Feature völlig umsonst gegönnt mit WQHD Bildschirm den es geht nur mit FULL 4K oder halt ner 2080 man kann es auch wie ich mit DSR zum laufen bringen aber das Ergebnis ist total naja....
 
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Die KI lernt ja und wird besser mit der Zeit.
Was ist daran eigentlich so schwer zu verstehen?
Hauptsache mal alles gleich schlechtreden, ist ja alles Mist.

Man kauft aber keine Karte für etwas, was evtl. irgendwann mal passiert. AMD Karten altern tendenziell auch besser als eine nvidia, aber deswegen wird sich kaum jemand eine AMD karte kaufen, weil man einfach nicht weiß was passiert. Wichtig ist das, was jetzt da ist und Stand heute sind die RTX Karten, speziell im Vergleich zur 10er Generation, eine Enttäuschung.
 
AW: Geforce-Treiber 418.91 für Metro: Exodus und Battlefield 5 mit Raytracing & DLSS

Die KI lernt ja und wird besser mit der Zeit.
Was ist daran eigentlich so schwer zu verstehen?
Hauptsache mal alles gleich schlechtreden, ist ja alles Mist.
Ahja Nvidias Wunder KI wird es irgendwann richten, in 2 Jahren wurde genug gelernt und dann ist BF5 und Metro mit DLSS vielleicht ohne Augenkrebs spielbar:ugly:
1. ist es dann zu spät und 2. ist DLSS jetzt so nutzlos dass auch mit gelerne keine großen Qualitätssprünge zu erwarten sind.
DLSS soll laut LederJacke jetzt schon optisch ähnliche Ergebnisse liefern wie mit nativer Auflösung, die Anwender sehen das Ergebnis aber anders: Mist:schief:
Und Raytracing ist... naja die Leistungseinbußen nicht wert.
 
AW: Geforce-Treiber 418.91 für Metro: Exodus und Battlefield 5 mit Raytracing & DLSS

Klingt nach instabiler GPU, da muss nicht der Treiber schuld sein.

Das Problem liegt an einer Texture im Spiel welche ab 418.xx nicht geladen werden kann, in einer Area auf der map.
Der Boden fängt an zu flackern und danach crasht auch kurze zeit später der Treiber bzw. das game.

Mit 417.xx hat man diesen Fehler nicht

So einen ähnlichen Fehler hatte AMD auch, aber die haben es geschafft kurze zeit später ein Treiber zu releasen der das Problem behebt.
Auch hier war eine Textur der Fehler

Nvidia hat zurzeit einige Baustellen und deswegen hat der Apex fehler nicht die größte Priorität, sie haben das Problem an Respawn weitergeleitet.
Nach 2-3 Monaten kann man auf ein Patch hoffen der das Problem aus der Welt schafft, solange kann man bei 417.71 bleiben.
 
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AW: Geforce-Treiber 418.91 für Metro: Exodus und Battlefield 5 mit Raytracing & DLSS

Klingt nach instabiler GPU, da muss nicht der Treiber schuld sein.


Schön! Hast Du mal Daten für uns? Anzahl und eindeutigen Bezeichnungen der von Dir getesteten stabilen und instabilen GPUs, die Du verwendet hast? Welche Hardwarevariationen kommen zum Einsatz, bitte veröffentliche die Softwaredokumentationen auch gleich mit. Welche spezifischen Auswahlverfahren und standardisierte Umgebungen hast Du angewendet, um falsche Ergebnisse auszuschließen, die bei ungenügend gewählten, aber in die Auswertung mit eingeflossenen Parametern oft nur wahr erscheinen? Wie sind Deine Bewertungskriterien von Quellen, die benutzt werden dürfen - bei der Recherche zum Einarbeiten allgemein? Sind Dir andere qualifizierte Methoden bekannt, um diesen vom Texter hinterlegten Wortlaut, der dem Fehler zugeordnet werden soll, von Dritten reproduzierbar hervorzurufen - oder zu verhindern? Hatten sie Auswirkungen auf Dein Ergebnis? Wie hast Du zu 100 % validieren können, dass die Fehlermeldung überhaupt was mit dem Fehler zu tun hat, also niemals Willkür darstellt?

Warum muss da nicht der Treiber schuld sein?

Sei nicht blasiert, sei objektiv, es geht nicht nur um Dich: Kleine Fehler können statistisch ausgeschlossen werden: Deine detaillierte und ehrliche Antwort hilft mir und anderen mit dieser und jeder Fehleranalyse; und diese Daten sollten im Optimalfall ein Potenzial beinhalten, eine allgemeingültige Vorgehensweise zur Eliminierung von Fehlerquellen ein für alle Mal zu standardisieren - und das schablonenartig übertragbar zu anderen Sachverhalten aufzuarbeiten! Oder, wenn man erkennen sollte, dass Deine Methoden nicht geeignet sind, um die von Dir veröffentliche Aussage für gültig zu erklären, hat das dieselbe Gewichtung im Zuge unseres Voranschreitens. Antworte also bitte auf jede Frage hintereinander, Gedanke für Gedanke, Wort für Wort ... und aufrichtig!

Nutze Deinen Einfluß: Auf das immerwährende, sich wiederholende Fehlerquellen, ausgeführt nach objektiven Richtlinien - von der Anfangsplanung bis zum Endprodukt - von nun an einfach effektiv eliminiert werden und idealerweise unbeachtet bleiben - weil eine Beurteilung reproduzierbarer Systeme hinsichtlich Fehlerquellen nicht notwendig ist.
 
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