AMD Radeon VII: Battlefield 5-Spieler sieht die AMD GPU in Zukunft vor Nvidias Geforce RTX-Grafikkarten

PCGH-Redaktion

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AMDs Radeon VII muss sich in Sachen Spiele-Performance der direkten Konkurrenz von Nvidia sowie auch vorangegangener Grafikkarten in vielen Spielen geschlagen geben. Dennoch betrachtet ein Battlefield 5-Spieler die taufrische AMD-Grafikkarte als langlebiger und macht dies am direkten Vergleich fest.

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Wartet mal bis nächste Woche wenn DLSS in BF V integriert ist, und die RTX 2080 30-50% Leistung zusätzlich bekommt bei gleicher Bildqualität.

Dann kommt die News genau umgedreht von anderen Spielern.
 
Was soll man viel sagen - ob die Konsolen so einen großen Einfluss haben, finde ich fragwürdig - wahrscheinlich eher auf die Kernzahl.

Aber ansonsten er hat völlig recht, es reicht schon aus, wenn Spiele mit Vulkan oder DX12 laufen und das wird definitiv immer mehr der Fall sein. Dann wird die Karte nicht in einigen Single-Core-Lastigen Spielen so einbrechen sondern sondern ein einheitlicheres Bild zeigen.
 
Nicht wenige Käufer einer Radeon VII dürften diese spätestens dann zum alten Silizium geben, wenn aus dem Hause AMD eine bessere Alternative zur Verfügung steht - sehr wahrscheinlich nicht mehr dieses Jahr aber für 2020 besteht zur Zeit ja noch Hoffnung.^^
 
Alle Vegas haben mit den AAA Releases von 2018, mal abgesehen von der ACO Reihe, sehr viel aufgeholt, BFV, Forza, Hitman 2, ShoTR, Strange Brigade, Far Cry 5, Resident Evil 2 und weitere Titel, bei denen Vega immer besser in Schwung kommt und gute Vega56 schon auf 1080 Niveau sind.
 
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Irgendein Typ glaubt irgendwas!


Scheint so, als gingen PCGH die Themen aus...

*kopfschüttel*

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Irgendein Typ versteht nichts von Technik und schreibt einfach seinen Hater-Müll ins Forum!

Scheint so, als gingen PCGH die technikverstehenden Leser aus...

*kopfschüttel*


Ok, Spaß beiseite. ^^

Für dich nochmal (bitte aufpassen!):

Der nette Herr erzählt keinen Bockmist, sondern erklärt uns, wo die Unterschiede bei der Arbeitsweise der Treiber der Grafikkartenhersteller liegen.
Diese Informationen gibt es z.B. auch bei Youtube in Technikvideos zu sehen, mit Bildern, und in Farbe.
Würde der Kerl nur spinnen, hätte PCGH sicherlich die News weggelassen. (Hoffe ich doch? ^^)

Du fragst dich doch sicher auch, warum nVidia oft so stark in DX 11 ist und AMD dafür eher bei DX12 und Vulkan?
Das ist einer der Gründe.

Übrigens kann ein anderer Prozessor und eine andere Auflösung und gar ein anderer Spielabschnitt gleich schon wieder ganz andere Ergebnisse im direkten Vergleich zweier Grafikkarten liefern.
Deshalb sind die Testergebnisse der verschiedenen Webseiten auch nie exakt gleich.

Es bleibt aber dabei:
Versucht ein Spiel zu viel Draw-Call-Daten auf die Mainthreads zu legen, kommt NVidia im Normalfall besser damit klar, weil der Treiber das aufteilen kann, AMD das jedoch nicht macht udn schneller so ins CPU-Limit läuft.
Andersherum verursacht diese Aufteilung auch wieder einen kleinen Overhead auf den einzelnen Cores, was dann bei guter Mehrkernunterstützung zum Vorteil von AMD werden kann, weil dies nun NVidia schneller ins CPU-Limit bringen kann.

Das bedeutet nun aber nicht, dass man jedes Spiel nach eingesetzter Engine oder Spielegattung gleich in ein festes Muster stecken könnte.
Da spielen zu viele Faktoren eine Rolle.
Die oben genannten Dinge natürlich, aber selbstverständlich auch die Grafikkarte an sich, also deren interner Aufbau, die mögliche Rechenpower in diversen Teilbereichen, und die Möglichkeit, diese auch gleichbleibend auszulasten.

Das ganze Thema ist so komplex, das man halt immer nur von Meinungen und Vermutungen reden kann, und versuchen kann, es mit Beispielen darzulegen, die das in diesem Moment durchaus/eindeutig zu belegen scheinen.

So, ich klink mich hier mal aus, hab noch was Wichtigeres zu tun: Serie schauen. :-))
 

Jetzt hast du's mir aber gegeben!

Da es dir beim eigenen haten irgendwie entgangen zu sein scheint:

Mir ging es darum, dass man für die durchaus richtigen Folgerungen irgend nen Random-BFV-Spieler, der morgen schon wieder vergessen sein wird, ausgraben muss, anstatt das selbst zu schreiben. Ich halte die PCGH-Redakteure durchaus für kompetent genug, sowas selbst machen zu können.

Aber hey, hauptsache, du konntest dir für 5 Minuten dein Ego aufpumpen...
 
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Irgendein Typ versteht nichts von Technik und schreibt einfach seinen Hater-Müll ins Forum!

Scheint so, als gingen PCGH die technikverstehenden Leser aus...

*kopfschüttel*


Ok, Spaß beiseite. ^^

Für dich nochmal (bitte aufpassen!):

Der nette Herr erzählt keinen Bockmist, sondern erklärt uns, wo die Unterschiede bei der Arbeitsweise der Treiber der Grafikkartenhersteller liegen.
Diese Informationen gibt es z.B. auch bei Youtube in Technikvideos zu sehen, mit Bildern, und in Farbe.
Würde der Kerl nur spinnen, hätte PCGH sicherlich die News weggelassen. (Hoffe ich doch? ^^)

Du fragst dich doch sicher auch, warum nVidia oft so stark in DX 11 ist und AMD dafür eher bei DX12 und Vulkan?
Das ist einer der Gründe.

Übrigens kann ein anderer Prozessor und eine andere Auflösung und gar ein anderer Spielabschnitt gleich schon wieder ganz andere Ergebnisse im direkten Vergleich zweier Grafikkarten liefern.
Deshalb sind die Testergebnisse der verschiedenen Webseiten auch nie exakt gleich.

Es bleibt aber dabei:
Versucht ein Spiel zu viel Draw-Call-Daten auf die Mainthreads zu legen, kommt NVidia im Normalfall besser damit klar, weil der Treiber das aufteilen kann, AMD das jedoch nicht macht udn schneller so ins CPU-Limit läuft.
Andersherum verursacht diese Aufteilung auch wieder einen kleinen Overhead auf den einzelnen Cores, was dann bei guter Mehrkernunterstützung zum Vorteil von AMD werden kann, weil dies nun NVidia schneller ins CPU-Limit bringen kann.

Das bedeutet nun aber nicht, dass man jedes Spiel nach eingesetzter Engine oder Spielegattung gleich in ein festes Muster stecken könnte.
Da spielen zu viele Faktoren eine Rolle.
Die oben genannten Dinge natürlich, aber selbstverständlich auch die Grafikkarte an sich, also deren interner Aufbau, die mögliche Rechenpower in diversen Teilbereichen, und die Möglichkeit, diese auch gleichbleibend auszulasten.

Das ganze Thema ist so komplex, das man halt immer nur von Meinungen und Vermutungen reden kann, und versuchen kann, es mit Beispielen darzulegen, die das in diesem Moment durchaus/eindeutig zu belegen scheinen.

So, ich klink mich hier mal aus, hab noch was Wichtigeres zu tun: Serie schauen. :-))



Endlich mal jemand der hier mit Sin und Verstand schreibt und weis wovon Er spricht bzw. schreibt :D
 
Alle Vegas haben mit den AAA Releases von 2018, mal abgesehen von der ACO Reihe, sehr viel aufgeholt, BFV, Forza, Hitman 2, ShoTR, Strange Brigade, Far Cry 5, Resident Evil 2 und weitere Titel, bei denen Vega immer besser in Schwung kommt und gute Vega56 schon auf 1080 Niveau sind.
Schwachsinn hoch drei aber so kennt man dich hier. :schief:
In Hitman 2 verliert rx64 sogar gegen GTX1070 und rx56 ist auf GTX1060 niveau ! (Bild 1-5) :lol:

Shadow of the Tomb Raider läuft auf GTX1080 auch besser ! Nein, die kleine rx56 kann auch hier nicht mithalten (Bild 6-9)
Far Cry 5 favorisiert laut PCGH ebenfalls Pascal (Bild 10)

In den meisten Titeln die 2018 erschienen sind ist GTX1070Ti deutlich schneller als rx64 obwohl die konkurrenz eigentlich GTX1080 lautet.
Battlefield 5: Ausführliche Performance-Analyse und Benchmarks mit 25 Grafikkarten

...wenn Strange Brigade ein AAA titel ist, was sind dann Darksiders 3 oder Ace Combat 7, AAAA-titel ? :lol:

Strange Brigade (Bild11) , muss man dazu noch was sagen ? Ich denke nicht.

Bitte erzähle deine Märchen woanders. :schief:
Danke
 

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Alle Vegas haben mit den AAA Releases von 2018, mal abgesehen von der ACO Reihe, sehr viel aufgeholt, BFV, Forza, Hitman 2, ShoTR, Strange Brigade, Far Cry 5, Resident Evil 2 und weitere Titel, bei denen Vega immer besser in Schwung kommt und gute Vega56 schon auf 1080 Niveau sind.

Also Hitman 2 würde ich da mal ausnehmen, da ist die Performance Mau und auch Shadow of the Tombraider läuft so lala.
Aber das ist das übliche Argument nach dem Launch - das Spielepicken und Zukunftsgedudel hat angefangen, weil sich jemand eine Hand voll Spiele rauspickt.
Das ist das erste Zeichen den Thread zu verlassen, da kann nix bei rauskommen. Der alte Forward+ Renderer bei Forza dürfte übrigens auch bald Geschichte sein. (Okay bin mir da nicht sicher, könnte auch bei Forza 3 gewesen sein^^)
 
Die R7 hat aber doch auch ausgerechnet in Wolfenstein 2, also Vulcan, dass Nachsehen?

Würde gerne mal 2080 SLI (NVLink) gegen R7 CrossFire sehen.
 
Schwachsinn hoch drei aber so kennt man dich hier. :schief:
In Hitman 2 verliert rx64 sogar gegen GTX1070 und rx56 ist auf GTX1060 niveau ! (Bild 1-5) :lol:

Shadow of the Tomb Raider läuft auf GTX1080 auch besser ! Nein, die kleine rx56 kann auch hier nicht mithalten (Bild 6-9)
Far Cry 5 favorisiert laut PCGH ebenfalls Pascal (Bild 10)

In den meisten Titeln die 2018 erschienen sind ist GTX1070Ti deutlich schneller als rx64 obwohl die konkurrenz eigentlich GTX1080 lautet.
Battlefield 5: Ausführliche Performance-Analyse und Benchmarks mit 25 Grafikkarten

...wenn Strange Brigade ein AAA titel ist, was sind dann Darksiders 3 oder Ace Combat 7, AAAA-titel ? :lol:

Strange Brigade (Bild11) , muss man dazu noch was sagen ? Ich denke nicht.

Bitte erzähle deine Märchen woanders. :schief:
Danke

Komisch das dass alles nur 1080p benchmarks sind...
 
@sunyego

Gehe doch mit deinen Lügen wo anders hausieren!
 

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