Nvidia DLSS für RTX 2080 und Co.: Support in Metro Exodus, Battlefield 5 ab kommender Woche mit DLSS?

PCGH-Redaktion

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Die Liste an Spielen mit Unterstützung für Deep Learning Super Sampling (DLSS) wird länger. Nvidia und 4A Games gaben diese Woche bekannt, dass das kommende Metro Exodus mit entsprechendem Support bedacht wird. Derweil soll DLSS auch für Battlefield 5 mit dem kommenden Update nachgereicht werden.

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AW: Nvidia DLSS für RTX 2080 und Co.: Support in Metro Exodus, Battlefield 5 ab kommender Woche mit DLSS?

Na wird doch langsam. Gut Ding will Weile haben.^^ Bin gespannt.
 
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Dann mal Daumen drücken das es gut wird. Würde gerne die Details durch DLSS etwas hoch schrauben.
 
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Dann mal Daumen drücken das es gut wird. Würde gerne die Details durch DLSS etwas hoch schrauben.

Kannst du doch jetzt schon, stell einfach die Auflösung auf 1800p, so hat es HUB auch gemacht und sie hatten die selbe Optik und Leistung wie mit DLSS.
 
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Ich hoffe auf gleiche Leistungssteigerung wie hier:


https://www.youtube.com/watch?v=HTYQADnlRXg
 
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Kannst du doch jetzt schon, stell einfach die Auflösung auf 1800p, so hat es HUB auch gemacht und sie hatten die selbe Optik und Leistung wie mit DLSS.
Dann hast du trotzdem das schlechte TAA der Frostbite Engine. Na gut, schlecht ist vielleicht etwas übertrieben, wirklich gut ist das allerdings nicht. In Final Fantasy XV glättet DLSS zwar marginal schlechter als TAA, dafür fügt es dem Bild jedoch keinerlei Blur hinzu. Das Bild bleibt klar und man muss nicht mit ReShade nachschärfen.
 
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HUB meinte das TAA in FF XV einfach katastrophal schlecht ist...
Einfach mal dieses Video reinziehen YouTube
 
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Nee du meinst rot^^
 
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HUB meinte das TAA in FF XV einfach katastrophal schlecht ist...
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Ganzes Video reinziehen, nicht nur Auszüge! Er sagte AA-Implemenation im Allgemeinen in FF15 ist nicht gut und es BLURT über alles. :P

Er bringt die Vor- und Nachteile sehr gut auf den Punkt. DLSS hat dort weniger BLUR als TAA, was er besonders erwähnt. In diesem Spiel ist es ein Kompromiss, den jeder für sich selbst entscheiden muss.

Wichtiger wird sein, wenn es mehr Spiele mit DLSS zur Auswahl gibt. Dann kann man besser vergleichen und den besten Grafikmodus für die eigenen Vorlieben auswählen. Das ist ja das tolle an der PC-Plattform.

Mich interessieren eher die DLSS-Ergebnisse der RTX 2060 und 2070. Vor allem da Spiele wie Anthem oder Battlefield 5 als Bundle mitkommen. Beide bekommen das Feature demnächst wohl mit Patch eingebaut.
 
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Bin gespannt. Die Idee hinter DLSS finde ich echt interessant. Aber wie Duvar bereits gepostet hat war es bisher zumindest (FF XV) eher eine Mogelpackung.

Nun wird sich zeigen ob das an der Umsetzung im jeweiligen Spiel oder doch eher an der von Nvidia liegt.
 
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Kannst du doch jetzt schon, stell einfach die Auflösung auf 1800p, so hat es HUB auch gemacht und sie hatten die selbe Optik und Leistung wie mit DLSS.

Dass du in jeder News immer so einen Quark verzapfen musst. Lies die aktuelle PCGH, da gibts schöne Vergleiche mit DLSS in Final Fantasy und da ist auch die Beurteilung ziemlich positiv.
 
AW: Nvidia DLSS für RTX 2080 und Co.: Support in Metro Exodus, Battlefield 5 ab kommender Woche mit DLSS?

Bin gespannt. Die Idee hinter DLSS finde ich echt interessant. Aber wie Duvar bereits gepostet hat war es bisher zumindest (FF XV) eher eine Mogelpackung.

FFVX hatte eine 0815-Implementierung. Square-Enix hatte sich mit dem Spiel überschätzt und den Titel nach kurzer Zeit fallen lassen. Die Verkäufe waren einfach weit unter den Erwartungen und das Spiel selbst eher Mittelmaß. Es lebt mehr vom geerbten Namen als vom Tiefgang.

Für die kurze Implemtierungszeit sind die Ergebnisse nicht übel. DLSS ist außerdem keine 1x Zauberei und fertig, sondern sollte sich mit der Zeit weiter verbessern. Die neuralen Netzwerke im "DL" lernen ja stetig dazu.

Nun wird sich zeigen ob das an der Umsetzung im jeweiligen Spiel oder doch eher an der von Nvidia liegt.

Ich sage es hängt vom Entwickler und dem technischnen Unterbau ab. Zum Beispiel welcher Grafikstil und Spiele-Engine verwendet wird. Von Sci-Fi wie Anthem oder Mechwarrior 5 erwarte ich prinzipiell mehr als surreale Spiele mit unförmigen Figuren.
 
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HUB meinte das TAA in FF XV einfach katastrophal schlecht ist...
Einfach mal dieses Video reinziehen YouTube

Wieder jemand der sein Wissen von Youtube hat... und leider auch keine Ahnung. Allein schon der Quatsch mit den 1800p. :-/
 
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AW: Nvidia DLSS für RTX 2080 und Co.: Support in Metro Exodus, Battlefield 5 ab kommender Woche mit DLSS?

Dann mal Daumen drücken das es gut wird. Würde gerne die Details durch DLSS etwas hoch schrauben.
Dann reduziere einfach die Auflösung. Mehr macht einfaches DLSS nämlich auch nicht. Soll helfen mehr fps zu generieren und diese dann in mehr Quali umzusetzen.

Übrigens sieht man das die Auflösung darunter leidet: https://img.purch.com/dlss-nvidia/o...2L0IvODA2MzM5L29yaWdpbmFsL0RMU1MtRkZYVi5wbmc=

Ich will das nicht mal geschenkt haben, egal wieviel KI oder AI Bildverbesserer da am Werk sind, NVidia sollte endlich mit DLSS2x kommen! Still ruht der See. Leider sinkt dann die Bildrate beträchtlich!

Imo sieht DLSS1x schlechter aus als TAA, wenn man genau hinschaut. Habe keine Lust auf einem 4K/5K Display so einen stellenweisen Matsch abzubilden. Zudem ist es nur auf bestimmte Texturen anwendbar. Andere scheiden aus und das sieht man auch in FF XV deutlich.
 
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Standbilder verzerren den Eindruck. Man muss das ganze in Bewegung sehen. Da kommen die Vorteile zur Geltung. TAA ist quasi wie ein Blur-Filter. Selbst in FF15 sieht DLSS besser aus als "4k ohne AA".

Wenn du nicht gerade mit der Lupe 1:1 die Modi nebeneinander hast, merkst du den Unterschied garnicht. Es kommt dennoch auf die Szene an.

Ich will das nicht mal geschenkt haben, egal wieviel KI oder AI Bildverbesserer da am Werk sind, NVidia sollte endlich mit DLSS2x kommen! Still ruht der See. Leider sinkt dann die Bildrate beträchtlich!

DLSS 2x ist quasi super-sampling. Dafür fehlt bei momentanen 12nm-GPUs einfach die Rohleistung. Vielleicht können wir in 7nm der Nachfolger darüber reden.

Für die Mehrheit reicht 1080p - 1440p Upscaling diese Generation noch. Wer natürlich eine RTX 2080 Ti im Rechner hat, denkt wohl anders darüber.


Imo sieht DLSS1x schlechter aus als TAA, wenn man genau hinschaut. Habe keine Lust auf einem 4K/5K Display so einen stellenweisen Matsch abzubilden. Zudem ist es nur auf bestimmte Texturen anwendbar. Andere scheiden aus und das sieht man auch in FF XV deutlich.

FF XV ist nicht das beste Beispiel für DLSS. Die Entwickler haben das Spiel bereits beerdigt und alle DLCs abgesagt. Ich bezweifle immer noch, dass man viel Aufwand in die Technik gesteckt hat. Für die paar Wochen bis zum Patch sieht es recht gut aus. Man sollte das selbst testen und nicht von vorne herein ausschlagen.

Im Febuar bis Mai 2019 kommen ein Haufen hochkarätiger Grafiktitel raus.
-Metro:Exodus
-Anthem
-Anno 1800
-Total War: Three Kingdoms
-Rage 2
-Devil May Cry 5

Mehr als die Hälfte davon unterstützt bereits offiziell DLSS bei Release. Ältere Spiele von 2017 und 2018 werden aktuell nachgepatcht. Darunter:

-Battlefield 5
-Darksiders 3
-ARK Survival
-Hitman 2
-Shadow of the Tomb Raider

Mit dieser Auswahl dürften die Tester wesentlich mehr anfangen können als nur mit Final Fantasy 15. Da sind noch mehr Titel, die meisten kenne ich persönlich jedoch nicht. Außer Onimusha HD und Serious Sam 4 natürlich, über die ich noch Ingame Grafik gesehen habe.
 
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Kannst du doch jetzt schon, stell einfach die Auflösung auf 1800p, so hat es HUB auch gemacht und sie hatten die selbe Optik und Leistung wie mit DLSS.

Dann reduziere einfach die Auflösung. Mehr macht einfaches DLSS nämlich auch nicht. Soll helfen mehr fps zu generieren und diese dann in mehr Quali umzusetzen.

Übrigens sieht man das die Auflösung darunter leidet: https://img.purch.com/dlss-nvidia/o...2L0IvODA2MzM5L29yaWdpbmFsL0RMU1MtRkZYVi5wbmc=

Ich will das nicht mal geschenkt haben, egal wieviel KI oder AI Bildverbesserer da am Werk sind, NVidia sollte endlich mit DLSS2x kommen! Still ruht der See. Leider sinkt dann die Bildrate beträchtlich!

Imo sieht DLSS1x schlechter aus als TAA, wenn man genau hinschaut. Habe keine Lust auf einem 4K/5K Display so einen stellenweisen Matsch abzubilden. Zudem ist es nur auf bestimmte Texturen anwendbar. Andere scheiden aus und das sieht man auch in FF XV deutlich.

Sorry, aber da wird wieder mal nur Quatsch verbreitet von Leuten ohne Ahnung. Woher kommt die Erkenntnis, dass mit DLSS2x die Bildrate stark sinken wird? Na sicher kannst du das in deiner Glaskugel ablesen.

Ebenso der Käse was DLSS angeht. Im großen und Ganzen kommt DLSS nämlich deutlich besser rüber in FFXV als TAA. Grade was die Texturen angeht. Die einzige wirkliche Schwäche konnte ich an flimmernden Zäunen ausmachen, das wars aber auch schon. In allen anderen Bereichen macht DLSS die deutlich bessere Arbeit. Grade an Rohre, Streben und Wellblech usw. sieht alles viel besser aus mit DLSS. Komisch, dass nur Leute DLSS kritisieren, die es vermutlich nie in Echtzeit gesehen haben.
 
AW: Nvidia DLSS für RTX 2080 und Co.: Support in Metro Exodus, Battlefield 5 ab kommender Woche mit DLSS?

Dann reduziere einfach die Auflösung. Mehr macht einfaches DLSS nämlich auch nicht. Soll helfen mehr fps zu generieren und diese dann in mehr Quali umzusetzen.

Nein, einfach die Auflösung zu reduzieren wird ganz sicher nicht das Ergebnis von DLSS erreichen, das ist absoluter Unfug.
KI und Bildverbesserer erreichen in Final Fantasy ein deutlich besseres Ergebnis, jedenfalls wenn man die aktuelle PCGH zitieren will.
Das ist ungefähr so als würde ich die Menge an Bildinformationen durch Downsampling aus einer höheren Auflösung durch Multisampling in der zugrunde liegenden Auflösung vergleichen.
Konkret gesagt - es ist Müll.
 
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FFVX hatte eine 0815-Implementierung. Square-Enix hatte sich mit dem Spiel überschätzt und den Titel nach kurzer Zeit fallen lassen. Die Verkäufe waren einfach weit unter den Erwartungen und das Spiel selbst eher Mittelmaß. Es lebt mehr vom geerbten Namen als vom Tiefgang.

Für die kurze Implemtierungszeit sind die Ergebnisse nicht übel. DLSS ist außerdem keine 1x Zauberei und fertig, sondern sollte sich mit der Zeit weiter verbessern. Die neuralen Netzwerke im "DL" lernen ja stetig dazu.

Ich sage es hängt vom Entwickler und dem technischnen Unterbau ab. Zum Beispiel welcher Grafikstil und Spiele-Engine verwendet wird. Von Sci-Fi wie Anthem oder Mechwarrior 5 erwarte ich prinzipiell mehr als surreale Spiele mit unförmigen Figuren.

Die Qualität von DLSS wird in den Spielen wahrscheinlich nicht besser, da die KI auf dem heimischen Rechner nicht weiter lernt. Die KI wird bei Nvidia angelernt und wenn die entsprechende Qualität erreicht wurde wird das ganze an den Entwickler weitergegeben und das war es. Ich bezweifle das Nvidia die KI weiter auf deren Servern laufen lässt um weiter zu lernen und auf dem heimischen Rechner wird die GPU zum einen zu langsam sein und zum anderen benötigt die KI hochauflösende Referenzbilder. Man müsste das Spiel quasi in einer Art Lernmodus spielen wo das Spiel in 4k und einer geringeren Auflösung gleichzeitig läuft damit die KI einen Ausgangsframe und einen Zielframe hat zwischen denen verglichen werden kann. Die Performance würde dann komplett in den Keller gehen und die eigene GPU ist sicherlich langsamer als die Nvidia Server.

Mal gucken wann DLSS2x kommt. Kann mir vorstellen das man das nicht nur für 4k (8k Ziel) implementieren könnte sondern auch für 1080p (4k Ziel) für z.B. die 2060 oder 2070.
 
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