Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

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Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

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Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Gaming und Intel-IGP passen aber irgendwie nicht so gut zusammen (XSkat kann man spielen, aber richtige Spiele?).
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Wow, dann habe ich auf meinem Convertible endlich ein gutes Intel-Treibermenü. Da stellt sich mir aber die Frage, warum zum Teufel sollte ich dieses nutzen? Ich war im letzten Jahr zweimal da drin und ein Update habe ich in der Zeit auch nicht gemacht.
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Wenn laut Intel das aktuelle Treibermenü unübersichtlich sein soll, wie viele Einstellmöglichkeiten hat dann das neue Menü?
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Also das Treibermenu einer iGPU von intel ist absolut nicht unübersichtlich.

Ich fürchte die Übersichtlichkeit wird wie so oft bei der Zielgruppe "ahnungslos" dadurch erkauft, dass man die 3 Hauptfunktionen dann in großen bunten Knöpfen darstellt und alles andere weglässt.

Persönlich hätte ich mir eher gewünscht, dass man mal wichtigere Dinge überhaupt da reinpackt. Etwa eine Möglichkeit von RGB auf YCbCr umzustellen oder die Farbtiefe zu beinflussen. Oder das ChromaSubsampling. Überhaupt erweiterte Funktionen abseits von "benutzerdefinierten Auflösungen" die so gut wie niemand je braucht.
All das gibts nämlich nicht aktuell. DAS wäre mal eine Verbesserung. Aber klar, die Zielgruppe verlangt eher idiotensicher als funktional.
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Gaming und Intel-IGP passen aber irgendwie nicht so gut zusammen (XSkat kann man spielen, aber richtige Spiele?).
liegt aber dann eher an den Treibern. Hatte immer wieder das Vergnügen auf meinem HTPC auch ein Spiel anzuwerfen (etwa Alien: Isolation). Hat auch wunderbar funktioniert. Aber es fehlte halt in den vergangenen Jahren einfach Budget in diesem Bereich.
 
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Wow, als wäre die HD Graphics 530 pder 630 schnell genug für Spiele. Akzeptable Frameraten bekommt man da nicht hin, zum einen muss man Auflösung massiv runtersetzen und Details auf Niedrig stellen. (wobei ich Doom 2016 mit HD Graphcis 530 auf 1080 + Medium gespielt habe... ruckelige 25fps..., da gabs noch kein Vulkan)

Oder Crysis 3 mit 20 FPS, lief aber auf "Niedrig" recht gut, selbst auf 1080p.

Assassins Creed Rogue war das einzige Spiel das auf 1080p und Medium mit ~45 FPS lief.

Aber für aktuelle/moderne Spiele sind die beiden iGPUs doch hoffnungslos zu langsam... also wozu braucht man dann solche "Gaming Treiber"?
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Wow, als wäre die HD Graphics 530 pder 630 schnell genug für Spiele. Akzeptable Frameraten bekommt man da nicht hin, zum einen muss man Auflösung massiv runtersetzen und Details auf Niedrig stellen. (wobei ich Doom 2016 mit HD Graphcis 530 auf 1080 + Medium gespielt habe... ruckelige 25fps..., da gabs noch kein Vulkan)

Oder Crysis 3 mit 20 FPS, lief aber auf "Niedrig" recht gut, selbst auf 1080p.

Assassins Creed Rogue war das einzige Spiel das auf 1080p und Medium mit ~45 FPS lief.

Aber für aktuelle/moderne Spiele sind die beiden iGPUs doch hoffnungslos zu langsam... also wozu braucht man dann solche "Gaming Treiber"?

Für die kommenden GPU´s was sonst. Der Treiber wird halb vorher überarbeitet. Macht doch Sinn.
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Design von Benutzeroberflächen ist ein witzige Sache. Zum einen kann man höchst wissenschaftliche Ansätze für die Ergonomie verwenden, aber letztlich ist es doch wieder Geschmackssache. ^^

Schaut euch die erfolgreichste Oberfläche aller Zeiten an, die Google Startseite. Simpler kann man ne Oberfläche nicht gestalten. Dennoch wird es immer Leute geben, die One-Click Fetischisten sind. Alles möglichst auf einer Seite. :wow:

Es kommt auch drauf an, wie oft man eine gewisse Oberfläche verwendet. Wie gut ich ein Design finde, kann sich im Laufe der Zeit verändern. Wenn ich extrem schnell und routiniert agiere, dann könnte ein bestimmter Button beispielsweise an einer anderen Stelle sitzen, obwohl es vielleicht unharmonisch wirkt auf den ersten Blick.

Meine Philosophie beim UI Design ist: keep it simple and reactive. Einfach Strukturen und eine zügige Reaktionszeit. Das setzt sich letztlich durch, denke ich.
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Ich mag es, viele Einstellmöglichkeiten zu haben. Der unwissende Nutzer soll die Hilfe (F1) ansehen und verstehen, bevor er etwas verändert.
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Wow, als wäre die HD Graphics 530 pder 630 schnell genug für Spiele. Akzeptable Frameraten bekommt man da nicht hin, zum einen muss man Auflösung massiv runtersetzen und Details auf Niedrig stellen. (wobei ich Doom 2016 mit HD Graphcis 530 auf 1080 + Medium gespielt habe... ruckelige 25fps..., da gabs noch kein Vulkan)

Oder Crysis 3 mit 20 FPS, lief aber auf "Niedrig" recht gut, selbst auf 1080p.

Assassins Creed Rogue war das einzige Spiel das auf 1080p und Medium mit ~45 FPS lief.

Aber für aktuelle/moderne Spiele sind die beiden iGPUs doch hoffnungslos zu langsam... also wozu braucht man dann solche "Gaming Treiber"?

Ich hab in meiner Steam Bibliothek 200 Spiele. Davon die meisten pre 2015 und die wenigsten sind Grafikkracher. Anders gesagt 90% der Spiele laufen wunderbar auch auf der Intel. Und damit mein ich nicht nur Oldies oder Wi-Sims
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Ich hab in meiner Steam Bibliothek 200 Spiele. Davon die meisten pre 2015 und die wenigsten sind Grafikkracher. Anders gesagt 90% der Spiele laufen wunderbar auch auf der Intel. Und damit mein ich nicht nur Oldies oder Wi-Sims

Dann nenne mal Spiele (vor allem aktuelle Titel) die in akzeptabler Framerate und Auflösung/Grafiksettings laufen.

Alte Spiele von vor ein paar Jahren waren größtenteils nicht so fordernd wie Titel aus den letzten ~3 Jahren. Und von diesen laufen kaum noch Titel ohne alles auf Niedrig zu stellen und Auflösung zu reduzieren.
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Bei mir laufen nicht mal Spiele von der Heft CD der PCGH auf dem scheiß Intel.
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Bei mir laufen nicht mal Spiele von der Heft CD der PCGH auf dem scheiß Intel.

Komisch, ich konnte bisher auf der IGP meines Arbeitsnotebooks bisher noch jedes Spiel einwandfrei starten.:schief:
Aber klar, scheiß Intel.
Ich hoffe Intel reißt AMD und Nvidia GPU-Technisch so richtig die Krampe auf.:P
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Komisch, ich konnte bisher auf der IGP meines Arbeitsnotebooks bisher noch jedes Spiel einwandfrei starten.:schief:
Aber klar, scheiß Intel.
Ich hoffe Intel reißt AMD und Nvidia GPU-Technisch so richtig die Krampe auf.:P

Bisher gibt es keine Intel-GPU, die als dedizierte Variante erhältlich ist. Bevor diese nicht verfügbar ist bleibt eine Intel-GPU was für die Sekretärin und Opa Heinrich.
 
AW: Intel-Grafikchips: Teaser für neues Treibermenü

Hab ich denn Gegenteiliges gesagt?
Nein, aber für mich las sich das so. Wie soll denn eine IGP gegen eine dedizierte Karte antreten (das wäre theoretisch sogar möglich)?
Sollte dann eine dedizierte Karte verfügbar sein kann ich mir Konkurrenz vorstellen.
 
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