Intel Ice Lake: Gen11-iGPUs erhalten Adaptive-Sync, Tile-Based-Renderer und CPS

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Auf dem Architecture Day hat Intel einen Ausblick auf seine Gen11-Grafik gegeben. Zum Einsatz kommt sie bei Ice Lake mit den neuen Sunny-Cove-Kernen. Die GT2-iGPU wird mit 512 statt 192 Shadern erheblich aufgebohrt. Mit dabei sind ein Tile-Based-Rasterizer, Adaptive-Sync (analog zu AMDs Freesync) und Coarse Pixel Shading, das wie Nvidias Adaptive Shading funktioniert.

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Jetzt wird's ja mal interessant. Ob nVidia G-Sync noch aufrecht halten kann wenn einfach Adaptive Sync über die IGPs genutzt wird :ugly:
 
Jetzt fehlt mir noch die bestätigung dass in den Zen 2 APU's Adaptive Sync per HDMI 2.1 Standard auch verwirklicht wird, und damit wird G-Sync vollkommen obsolet.

ob man mit der Intel iGPU aber auch bisherige Freesync Monitore per DP syncen kann ist fraglich, bezweifle ich nämlich.

Ich schätze spätestens mit der RTX 3XXX Serie muss nVidia auch den HDMI 2.1 Standard einführen, bei Turing haben sie sich ja noch rausreden können und den HDMI 2.0b Standard genommen (also genau der letzte vor dem 2.1er Standard bei dem Sync verpflichtend ist)

Gute Zeiten brechen für alle an was Hz/FPS Syncing angehen.
 
Das dürfte wirklich sehr interessant werden. Mit 20 CUs und somit 1280 Shadern kann AMD zwar beim Zen 2 mit deutlich mehr Power aufwarten, aber wenn Intel zum IGP des aktuellen Ryzen 5 2400G aufschließen kann, wäre das eine ordentliche Leistung.

Ich bin wirklich sehr erfreut über die ganze Entwicklung. Um mich komplett herumzukriegen, muss man mir aber OpenSource-Grafiktreiber liefern, die komplett ohne proprietäre Firmware auskommen. Wer das schafft, braucht nur halbwegs konkurrenzfähige Hardware anbieten - kaufe sie trotzdem. ;)
Und mir ist die Marke egal - es kommt mir auf den Benimm an. Zu einer Firma, die mir als Kunden gegenüber nett ist, bin ich auch nett. AMD macht das aktuell extrem gut. Intel hat noch einiges vor sich :D - aber das wird schon mit der Zeit - hoffe ich...
 
Da hat Intel mal sehr schmackhafte Daten ausgepackt.

Leider wird der Maximalausbau mal wieder auf die Top End CPU beschränkt sein und damit so gut wie nie benutzt werden.
Gerade die kleineren könnten aber deutlich mehr von einer guten iGPU profitieren.
Vielleicht bringt da das neue Chiplet Design ja was und die iGPU ist ein eigener Chiplet.
 
Das dürfte wirklich sehr interessant werden. Mit 20 CUs und somit 1280 Shadern kann AMD zwar beim Zen 2 mit deutlich mehr Power aufwarten, aber wenn Intel zum IGP des aktuellen Ryzen 5 2400G aufschließen kann, wäre das eine ordentliche Leistung.
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Der 2400G bleibt wohl auch weiterhin überlegen. Die Gen 11 GT2 sollte sich eher mit einer Vega8, also 2200G, messen können. Und mit Zen2 erscheinen schon früher noch einmal deutlich leistungsfähigere APUs von AMD.
Grundsätzlich ist es schön, dass sich Intel in dem Bereich bewegt und vielleicht kann man schon etwas abschätzen, was modernere Intel GPUs leisten können. Wäre interessant für die geplanten dGPUs...
 
Jetzt stärkt Intel zähneknirschend AMD FreeSync und schwächt Nvidia GSYNC. Ich will nicht wissen, wie viel Überwindung das Intel gekostet hat. Egal, jetzt wissen wir, dass Adaptec SYNC sich durchgesetzt hat. Spätesten Playstation 5 wird dann auch FreeSYNC unterstützen, da sie ja schließlich AMD Hardware benutzen. Die XBOXONE unterstützt ja schon FreeSYNC.

HDMI 2.1 unterstützt doch auch Adaptec Sync, entweder Nvidia unterstützt nun Adaptec Sync oder die Grafikkarten werden nie HDMI 2.1 unterstützen. Adaptec Sync ist ja direkt in HDMI 2.1 verpflichten eingeflossen!
 
Jetzt stärkt Intel zähneknirschend AMD FreeSync und schwächt Nvidia GSYNC. Ich will nicht wissen, wie viel Überwindung das Intel gekostet hat.
Gar keine. FreeSync alias Adaptive Sync ist Industriestandard, genauso wie Vulkan. Intel hat die Unterstützung von Adaptive Sync schon lange angekündigt.
Der Standard wird von allen Firmen getragen, außer den wenigen, die nichts davon haben und selbst die sitzen in den Gremien, die die Industriestandards beschlossen haben. Beim Sync-Feature würde Nvidia gerne G-Sync sehen, Microsoft hätte gern DX12 als Gewinner bei der Grafik-API. Das hat firmenpolitische Gründe und auch wenn sie wissen, dass sie am Ende sowieso nicht damit durchkommen werden, bringt es ihnen, solange es läuft, noch mehr Geld ein, als wenn sie direkt aufgeben würden.

Damit eben nicht einer alle anderen schröpft, gibt es diese Industriestandards. Wenn es genug Mitbewerber gibt, können sie den Einzelgänger einfach isolieren und nicht mitspielen. Natürlich geht das bei Nvidia einfacher als bei einer extrem mächtigen Firma wie Microsoft. Im Prinzip ist im Gegensatz zum Sync bei der Grafik-API eine Pattsituation entstanden und solange Apple und Sony nicht offiziell einlenken, wird die Verbreitung weiterhin gespalten bleiben: Neuere Studios die möglichst geringe Entwicklungskosten mit hoher Plattformunabhängigkeit suchen, verwenden tendenziell Vulkan, große Studios, die Dinge so tun wollen, wie sie sie schon immer getan haben, und Risiken scheuen, scheinen an der alten Situation festhalten zu wollen. Es fehlen also nur wenige Karten, die umfallen müssten, um das DX12-Kartenhaus zusammenfallen zu lassen. Es ist letztlich eine reine Frage der Zeit. Dass Leute von Vulkan abspringen, ist dagegen unwahrscheinlich, da sie, wenn sie es nutzen, gute Gründe dafür haben.

Intel hat absolut kein Interesse an G-Sync, und sie dürften auch keine wirklichen Nvidia-Freunde sein, nach dem Patentstreit in der Vergangenheit und der jüngsten Kooperation mit AMD (Core i7-8809G)
Wenn überhaupt, besteht bei US-Firmen höchstens die Gefahr blinden Patriotismus, oder gesetzlich erzwungenen Gehorsams. Aber am Ende zählt es im Bezug auf Produkte jeder Nation, ihrer üblichen Umstände bewusst, beim Kauf wachsam zu bleiben und die technische Ausführung auf potenzielle "Probleme" zu untersuchen.
 
Jetzt stärkt Intel zähneknirschend AMD FreeSync und schwächt Nvidia GSYNC. Ich will nicht wissen, wie viel Überwindung das Intel gekostet hat.

Gar keine...
Intel gehört auch zu VESA und sieht einfach keinen Grund darin, noch ein drittes Fass auf zu machen.
Dann könnte man sich auch gleich von VESA verabschieden.
Die Standards sind aber zu wichtig.
Und Intel profitiert davon, dass Bildschirme in Büros sich an Vesa Standards halten - daher erwarten die Großkunden auch VESA konformität bei Intel iGPUs.
Natürlich nutzt Intel da den Adaptive Sync Standard der VESA.

Das hat absolut nichts mit AMD zu tun.
 
Nein nur deren GSync :D.

Nicht nur GSync, sie werden aus allen non Gaming mobilen Latops verbannt. Gsync kostet mehr Geld = teurere Latops. Nvidia bleiben dann der Profibereich und Gamer. An sich ist Nvidia nicht so breit aufgestellt, wie man es von so einem großen Unternehmen erwarten würde.
 
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