Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Intel Ice Lake: Gen11-iGPUs erhalten Adaptive-Sync, Tile-Based-Renderer und CPS
Auf dem Architecture Day hat Intel einen Ausblick auf seine Gen11-Grafik gegeben. Zum Einsatz kommt sie bei Ice Lake mit den neuen Sunny-Cove-Kernen. Die GT2-iGPU wird mit 512 statt 192 Shadern erheblich aufgebohrt. Mit dabei sind ein Tile-Based-Rasterizer, Adaptive-Sync (analog zu AMDs Freesync) und Coarse Pixel Shading, das wie Nvidias Adaptive Shading funktioniert.
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Auf dem Architecture Day hat Intel einen Ausblick auf seine Gen11-Grafik gegeben. Zum Einsatz kommt sie bei Ice Lake mit den neuen Sunny-Cove-Kernen. Die GT2-iGPU wird mit 512 statt 192 Shadern erheblich aufgebohrt. Mit dabei sind ein Tile-Based-Rasterizer, Adaptive-Sync (analog zu AMDs Freesync) und Coarse Pixel Shading, das wie Nvidias Adaptive Shading funktioniert.
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