Geforce-Treiber 417.01 WHQL für Darksiders 3 behebt 30-Hz-Problem mit 4K-Monitoren

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Nvidia hat den Geforce-Treiber 417.01 WHQL veröffentlicht, der als Game-Ready-Version die Performance in Darksiders 3 optimieren soll. Darüber hinaus nennt Nvidia eine Fehlerbehebung, die für so manchen Besitzer eines Ultra-HD-Monitors interessant sein kann: Die Bildwiederholrate soll nicht mehr fälschlicherweise auf maximal 30 Hertz festgesetzt werden.

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AW: Geforce-Treiber 417.01 WHQL für Darksiders 3 behebt 30-Hz-Problem mit 4K-Monitoren

Hmm von DLSS mal wieder keine Spur. Scheint ja doch nicht so einfach zu sein das zu implementieren. Zeit war ja mittlerweile genug da.
Nicht mal irgendwelche Zeitangaben werden bei den Titel genannt, weder Hitman 2 noch Darksiders 3.
 
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jetzt kann ich in gta 4 kein 8k dsr mehr verwenden super geht nur mehr mit 30hz. vorher 60hz ohne probleme
 
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Böse Zungen behaupten, NVidia hatte aus Versehen standardmäßig Raytracing im Spiel aktiviert und es hat so zu maximal 30FPS geführt. :ugly: :lol::D
 
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Hmm von DLSS mal wieder keine Spur. Scheint ja doch nicht so einfach zu sein das zu implementieren. Zeit war ja mittlerweile genug da.
Nicht mal irgendwelche Zeitangaben werden bei den Titel genannt, weder Hitman 2 noch Darksiders 3.

Dafür muss man extra Server hinstellen und auch Daten sammeln und auswerten.
Ist ja keine Kantenglättung im eigentlichen Sinne, wie man es gewöhnt ist.
Der Käse wird vorberechnet und dir dann übers Internet nach Hause geliefert und liegt dann mit im Spieleordner.
Deine Grafikkarte berechnet diese Informationen dann irgendwie mit ein, was dann schneller gehen soll, als herkömmliche, reine Offline-Methoden.
Im Prinzip wird hier nur wieder dein Geld für teuren Schund ausgegeben.
Wer gute Kantenglättung will, der wird es nicht nutzen.
Und wer Leistungsprobleme hat, der stellt es vermutlich eh gleich ganz ab.
Und da das nur in wenigen Spielen genutzt wird, ist das so oder so nur ein weiteres Nischenprodukt und reine Marketingeffekthascherei, ohne großen Nutzen für die Allgemeinheit.
Physix, TXAA, DLSS, 3D Vision, GSync, RTX ... , die Liste ist lang.
Das beste Hardware-Feature war aber die 970 GTX mit 3,5+0,5GB RAM.
Hochgelobt und von Fanboys mit Androhung von Schlägen hart verteidigt ("Nööö, die 970 ist im Schnitt mind. 10% schneller!!!"), nun aber z.B. in COD BO4 bis zu 50% langsamer als eine 290X/390 von AMD.
 
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Hardware: 1200T€uro, Software: Müll, optisch ebenso! This is Nvidia.
 
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Nvidia könnte dem Treiber mal vor allem eine neue UI verpassen, die reagiert doch sehr sehr träge (Ich sage nur NV-Surround oder Multimonitor), AMD hat das ja relativ gut hinbekommen :ka:

Offtopic:
Das beste Hardware-Feature war aber die 970 GTX mit 3,5+0,5GB RAM.
Hochgelobt und von Fanboys mit Androhung von Schlägen hart verteidigt ("Nööö, die 970 ist im Schnitt mind. 10% schneller!!!"), nun aber z.B. in COD BO4 bis zu 50% langsamer als eine 290X/390 von AMD.

Das ist jetzt aber etwas stark übertrieben, zumal die Sache mit den 10% gar nicht mal so falsch ist.
GeForce GTX 980/970 im Test: Nvidia Maxwell 2.0 fuer High-End ist da (Seite 7) - ComputerBase
Das mit den 50% kann ich derzeit nicht ganz bestätigen, aber dennoch ganz cool wie gut die AMD Karten mausern.
http://www.pcgameshardware.de/Call-...586/Specials/Blackout-Technik-Test-1267404/2/

Fairer weise muss man auch die Release Daten berücksichtigen, sowohl die der Karten als auch der Spiele, ~4 Jahre sind nicht ganz unerheblich.

Zugegeben ich bin ein Fanboy von Workstation/Server Produkten(Xeon/Epyc), aber Schläge gibt es bei mir nur wenn ich ein Schnitzel paniere.
 
AW: Geforce-Treiber 417.01 WHQL für Darksiders 3 behebt 30-Hz-Problem mit 4K-Monitoren

Nvidia könnte dem Treiber mal vor allem eine neue UI verpassen, die reagiert doch sehr sehr träge (Ich sage nur NV-Surround oder Multimonitor), AMD hat das ja relativ gut hinbekommen :ka:

Offtopic:


Das ist jetzt aber etwas stark übertrieben, zumal die Sache mit den 10% gar nicht mal so falsch ist.
GeForce GTX 980/970 im Test: Nvidia Maxwell 2.0 fuer High-End ist da (Seite 7) - ComputerBase
Das mit den 50% kann ich derzeit nicht ganz bestätigen, aber dennoch ganz cool wie gut die AMD Karten mausern.
http://www.pcgameshardware.de/Call-...586/Specials/Blackout-Technik-Test-1267404/2/

Fairer weise muss man auch die Release Daten berücksichtigen, sowohl die der Karten als auch der Spiele, ~4 Jahre sind nicht ganz unerheblich.

Zugegeben ich bin ein Fanboy von Workstation/Server Produkten(Xeon/Epyc), aber Schläge gibt es bei mir nur wenn ich ein Schnitzel paniere.

Also beim Test in der PC Games Ausgabe 11/18 auf Seite 47 steht das Schwarz auf Weiß - sogar in Farbe. :-))
Ich lese den Test von COD BO4 gerade, weil ich etwas zurückhänge.
In 4K: MSI 970 Gaming 20.5, ASUS R390 30.5; in FullHD: 68.7 zu 89.5, minimum FPS 55 zu 76.
Sind doch knapp die bis zu 50%.
Dieser Leistungsunterschied komtm evtl. dabei nicht alleine durch den zu geringen Speicher, sondern wohl vielmehr durch den massiv langsamer arbeitenden Extraspeicher, der nun aber irgendwie mit eingebunden wird.
Ursprünglich war es ja so vorgesehen, dass der Speicher zwar da ist, aber treibertechnisch so rumgefummelt wurde, dass der möglichst nie mit verwendet werden soll.
Und selbst wenn dem nicht so ist, dann ist es trotzdem dem vorgeschwindelten "Fake"speicher und dem insegsamt sehr geringen Speichermenge zu schulden, dass die Karte sowas von abstinkt.
Mein Kumpel hat diese Karte noch.
Damals war die super und ich habe z.B. bei Witcher 3 mit meiner 290 (ohne X wohlgemerkt) auch klar weniger Bilder gehabt.
Mir geht es jetzt auch nicht um die Langlebigkeit der Karten, sondern um die Technik, die man da vermurkst hat.
 
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Hmm von DLSS mal wieder keine Spur.
Warum fragst du nicht mal bei AMD nach wo die Primitive Shader bleiben, die bei der Präsentation von Vega so in den Himmel gelobt wurden? Ach so, stimmt, wurden eingestellt weil sie nur eine Marketingluftnummer waren ... :schief:

Oder wie wär's mit TrueAudio?
 
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Warum fragst du nicht mal bei AMD nach wo die Primitive Shader bleiben, die bei der Präsentation von Vega so in den Himmel gelobt wurden? Ach so, stimmt, wurden eingestellt weil sie nur eine Marketingluftnummer waren ... :schief:

Oder wie wär's mit TrueAudio?

Ich frag mal gerade nach......
Kommen im Dezember :cool:
 
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In 4K haut das ja auch hin, bei FullHD sieht das für mich eher nach 30% aus, falls ich mich da nicht verrechnet habe.
Bei der Print hänge ich selber etwas hinter her, die Retrospektive hat bei mir eine höhere Prio.
Im Artikel ist aber vermerk "Nur durch die hohe Speicherlast lässt sich das gute Abschneiden der AMD-GPUs indes kaum erklären. Dies geht wohl eher auf die aufwendige Optimierungsarbeit seitens Treyarch zurück", inwiefern dass auch auf die GTX 970/R9 290X zutrifft kann ich nur spekulieren, vielleicht "Raff"t das jemand mit mehr Fachwissen.

Wenn man aber schon bei der Hardware ist, die R9 290(X) hatte doch ohne hin eine krassere Speicheranbindung, und das Nvidia die Publikation mit den 4GB ordentlich verbockt hat ist ja wohl klar, daher habe ich jenes Detail auch ausgelassen.
Ich würde ja gerne die GTX 970 in der Hinsicht (Integration der 0,5GB) nochmals begutachten, leider habe ich "nur" eine GTX 980 rumliegen...
 
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Leider macht der Treiber MS Edge unbrauchbar. Bin wieder zurück zum letzten.
 
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Warum fragst du nicht mal bei AMD nach wo die Primitive Shader bleiben, die bei der Präsentation von Vega so in den Himmel gelobt wurden? Ach so, stimmt, wurden eingestellt weil sie nur eine Marketingluftnummer waren ... :schief:

Oder wie wär's mit TrueAudio?

TrueAudio war eine super Idee!

Aber Sound wird zwar heute sehr gut Aufgenommen um wieder gegeben zu werden, jedoch trauere ich immernoch meiner X-Fi nach. EAX und alles was uns damals Creativ brachte ist um längen besser als das was heute da ist und auf CPU gewälzt wird. Was für eine Verschwendung und Rückschritt.

Bei Battlefield kann man nicht mal erkennen ob einer über oder unter dir ist!!
 
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Hi!
Kann es sein das der treiber probleme macht, wenn man in win 10 hdr aktiviert?
Das bild wirkt übersättigt und der mauszeiger verschwindet.
Hatte dieses problem vorher nicht.
 
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Bin zurück auf nen älteren treiber und siehe da keine anomalien mehr beim hdr aktivieren in windows.
 
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