Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

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Ein Nutzer aus dem Guru3D-Forum behauptet, dass er Raytracing in Battlefield 5 auf einer RX Vega 64 zum Laufen bekommen hat, indem er die Grafikeinstellungen des Spiels manuell überschreibt. Ein Bericht aus dem Netz widerspricht dem: Obwohl das Spiel startet werden auch dann noch Screen-Space-Reflections anstelle von Raytracing eingesetzt.

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AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

Ja was für ein Zufall das man ein Feature das AMD noch nicht unterstützt auch nicht forcieren kann ..........................
Manche Leute sind einfahc zu leichtgläubig. wenn der Treiber das Feature nicht erlaubt dann ist es auch sch*** egal was man in den Settings stehen hat.
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

Nvidia und AMD sollten in dem Fall dieses Mal zusammenarbeiten um einen gemeinsamen Standard zu schaffen, damit sich Raytracing durchsetzen kann. man sieht ja den Unsinn bei VR, jeder will sein eigenes Süppchen kochen.
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

Nvidia und AMD sollten in dem Fall dieses Mal zusammenarbeiten um einen gemeinsamen Standard zu schaffen, damit sich Raytracing durchsetzen kann. man sieht ja den Unsinn bei VR, jeder will sein eigenes Süppchen kochen.

gibts doch, nennt sich DXR
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

Das wäre doch sowieso nur der Fallback-Modus gewesen. Anscheinend unterstützt BV das aber nicht. Somit wird auch Pascal nicht unterstützt. Einzig Volta könnte funktionieren, dazu müßte man die entsprechende Abfrage kennen. :)

Dämlich ist nur, daß man die Config ändern kann, es aber keine Meldung dazu gibt.
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

Das wäre doch sowieso nur der Fallback-Modus gewesen. Anscheinend unterstützt BV das aber nicht. Somit wird auch Pascal nicht unterstützt. Einzig Volta könnte funktionieren, dazu müßte man die entsprechende Abfrage kennen. :)

Dämlich ist nur, daß man die Config ändern kann, es aber keine Meldung dazu gibt.

müsste RTX dann nich automatisch in den Fallback gehen?

die Raytrace Demos von Nvidia liefen ja auch auf den Pascals

könnte es nicht sein, dass der AMD Treiber DXR im allgemeinen noch nich unterstützt?
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

RT kann man auch auf einer CPU berechnen lassen(software seitig), was aber insgesamt 1000 mal langsamer wäre als hw seitig.
Demnach würde es kein Sinn ergeben RT für alle Systeme freizuschalten.
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

Warum gibt es keine Extrakarten für Raytracing, so wie man es früher für PHYSX nutzte? Das wäre für Nvidia der "Bringer", weil quasi jeder eine bräuchte und weil, wenn Raytracing relativ billig verfügbar wäre, viel mehr Spiele darauf aufsatteln würden.
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

müsste RTX dann nich automatisch in den Fallback gehen?

die Raytrace Demos von Nvidia liefen ja auch auf den Pascals

könnte es nicht sein, dass der AMD Treiber DXR im allgemeinen noch nich unterstützt?

Genau das meinte ich. Der Fallbackmodus greift anscheinend nicht bei dem Spiel. Was irgendwie auch merkwürdig ist, weil es ja auch programmiert werden musste. Gibt anscheinend noch eine andere Version, die hausintern benutzt wird. Das ganze wurde übrigens verifiziert.

RT kann man auch auf einer CPU berechnen lassen(software seitig), was aber insgesamt 1000 mal langsamer wäre als hw seitig.
Demnach würde es kein Sinn ergeben RT für alle Systeme freizuschalten.

Es geht nicht um die CPU, sondern um die Compute Shader der anderen GPUs. Die können auch Raytracing berechnen, allerdings wie du schon sagst, langsamer.
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

gibts doch, nennt sich DXR

Achja stimmt, das habe ich total vergessen :wall:


Warum gibt es keine Extrakarten für Raytracing, so wie man es früher für PHYSX nutzte? Das wäre für Nvidia der "Bringer", weil quasi jeder eine bräuchte und weil, wenn Raytracing relativ billig verfügbar wäre, viel mehr Spiele darauf aufsatteln würden.

Für eine Grafikkarte kann Nvidia aber mehr Geld verlangen. Außerdem dürften sich dann Latenzen zu den FPS gesellen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

Warum gibt es keine Extrakarten für Raytracing, so wie man es früher für PHYSX nutzte? Das wäre für Nvidia der "Bringer", weil quasi jeder eine bräuchte und weil, wenn Raytracing relativ billig verfügbar wäre, viel mehr Spiele darauf aufsatteln würden.
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Das wäre auf jeden Fall ziemlich geil, vor allem wenn die eben ausschließlich für Ray Tracing ist, man für sein Geld also mehr RT bekommen würde als z.B bei der RTX 2080 Ti
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

Genau das meinte ich. Der Fallbackmodus greift anscheinend nicht bei dem Spiel. Was irgendwie auch merkwürdig ist, weil es ja auch programmiert werden musste. Gibt anscheinend noch eine andere Version, die hausintern benutzt wird. Das ganze wurde übrigens verifiziert.

Der Fallbackpfad wird offiziell nicht mehr gepflegt. Mal abgesehen davon, dass AMD auch noch keine Implemetierung für DXR bietet die es nutzbar machen würde. An der Stelle steht im Treiber-Code warscheinlich grade ein //TODO oder throw not_impemented(); ^^ Ich denke auch nicht, dass die Hausinterne Version von DXR von Dice auf AMD laufen würde.

@Artikel, kann ich nur ein gut gemeintes "No shit Sherlock" ablassen.
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

Das wäre auf jeden Fall ziemlich geil, vor allem wenn die eben ausschließlich für Ray Tracing ist, man für sein Geld also mehr RT bekommen würde als z.B bei der RTX 2080 Ti
Man könnte freiwillig entscheiden, man könnte aufrüsten etc.
Die Frage ist, ob die Anbindung schnell genug ist. Da habe ich
keine Ahnung. Da ich aber PHYSX ähnlich einstufe, weil es
parallel zum Spiele erzeuge Daten sind, wäre das ein schöner
Ansatz

Muss ich wohl mal "Lederjackje" eine Mail senden
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

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Das wäre auf jeden Fall ziemlich geil, vor allem wenn die eben ausschließlich für Ray Tracing ist, man für sein Geld also mehr RT bekommen würde als z.B bei der RTX 2080 Ti

Ne separate Rt Karte für max. 200€ würd ich mir auch direkt holen, das wäre ne feine Sache.
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

Warum gibt es keine Extrakarten für Raytracing, so wie man es früher für PHYSX nutzte? Das wäre für Nvidia der "Bringer", weil quasi jeder eine bräuchte und weil, wenn Raytracing relativ billig verfügbar wäre, viel mehr Spiele darauf aufsatteln würden.

Ich denke raytracing wurde nur wiederbelebt, damit Nvidia ihre Abfallchips aus dem Profibereich möglicht hochpreisig verkaufen kann. So eine Extrakarte würde die Umsetzung kanibalisieren.
 
AW: Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden

Waer ja auch der hammer wenn das plötzlich in nicht viel schlechter als auf den rtx Karten auf einer Vega und Co laufen Wuerde.

Das waer der Nvidia supergau :ugly:
 
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