Raytracing in Spielen: Windows October-Update bringt DXR für alle Nutzer

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Mit dem Windows October-Update verteilt Microsoft auch die DirectX-Raytracing-API (DXR). Diese soll einen einheitlichen Standard für die Entwicklung von Spielen mit Raytracing bieten. Damit schafft Microsoft die Grundlage für kommende Titel wie beispielsweise Battlefield 5.

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OS-API ist da, Graka ist da, fehlen nur noch die Anwendungen, aber es geht ja voran^^
 
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freu mich ja schon drauf zu sehen wie sich das ganze entwicklet. AMD will ja wohl auch dedizierte Hardware dafür bauen, hab aber ncoh ncihts konkreteres dazu gehört - leider.
Wird sicher dieses mal etwas länger dauern als bei GSync, PhysX oder Tesselation bis sich das verbreitet.
 
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freu mich ja schon drauf zu sehen wie sich das ganze entwicklet. AMD will ja wohl auch dedizierte Hardware dafür bauen, hab aber ncoh ncihts konkreteres dazu gehört - leider.
Wird sicher dieses mal etwas länger dauern als bei GSync, PhysX oder Tesselation bis sich das verbreitet.
Ich glaube nicht, dass AMD davon erst erfahren hat als Microsoft das öffentlich ankündigte. Von daher halte ich es auch für möglich, dass die nächste AMD Generation schon DXR unterstützt - wie performant ist wiederum eine ganz andere Frage.
 
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Kann ich dann DXR mit jeder Karte antesten? Auch wenn die FPS dann müll sind?
 
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Ich glaube nicht, dass AMD davon erst erfahren hat als Microsoft das öffentlich ankündigte. Von daher halte ich es auch für möglich, dass die nächste AMD Generation schon DXR unterstützt - wie performant ist wiederum eine ganz andere Frage.

DXR selbst werden sie sehr schnell Unterstützen - ganz klar.
Aber mit spezieller Hardware beschleunigt? Ne. Da häte AMD schon längst wieder was groß Angekündigt. ist ja a´doch ein deutlicher Eingriff in die Architektur dafür nötig und bisher nichts zu hören.
 
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ob und welche leistung DXR haben wird, mit compute, speziellen kernen oderoder, muss man erstmal abwarten...
bisher geht das ganz sehr an mir vorbei, die spiele die ich habe und kaufen werde, haben es alle nicht.
dazu kommt noch, jedenfalls bei nv, der überhöhte preis der dafür verlangt wird.
also, abwarten, zurücklehnen und schauen was sich tut, so im nächsten jahr herum mindestens.....
 
AW: Raytracing in Spielen: Windows October-Update bringt DXR für alle Nutzer

ob und welche leistung DXR haben wird, mit compute, speziellen kernen oderoder, muss man erstmal abwarten...
bisher geht das ganz sehr an mir vorbei, die spiele die ich habe und kaufen werde, haben es alle nicht.
dazu kommt noch, jedenfalls bei nv, der überhöhte preis der dafür verlangt wird.
also, abwarten, zurücklehnen und schauen was sich tut, so im nächsten jahr herum mindestens.....
Geht mir da ähnlich. Ich finde die Technik interessant und beobachte das Ganze in Ruhe.
Mal gucken wie sich das in den nächsten Jahren entwickelt.
Vielleicht gibt es ja in 2-3 Jahren schon Mittelklasse Karten die das gut beherrschen.
Dann würde ich auch über einen Kauf nachdenken.
 
AW: Raytracing in Spielen: Windows October-Update bringt DXR für alle Nutzer

DXR selbst werden sie sehr schnell Unterstützen - ganz klar.
Aber mit spezieller Hardware beschleunigt? Ne. Da häte AMD schon längst wieder was groß Angekündigt. ist ja a´doch ein deutlicher Eingriff in die Architektur dafür nötig und bisher nichts zu hören.

ich glaube, da gab es schon längst etwas zum thema. dass amd nochmal so ein bohei veranstaltet, glaube ich kaum.
also: abwarten. amd wird (im stillen und) recht konzentriert daran arbeiten, zu liefern.


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ich glaube, da gab es schon längst etwas zum thema. dass amd nochmal so ein bohei veranstaltet, glaube ich kaum.
also: abwarten. amd wird (im stillen und) recht konzentriert daran arbeiten, zu liefern.

FireRays kenn ich - nur niemanden der das mehr als kurz getestet und dann gleich wieder verworfen hat.
Und das selbe wie bisher - das läuft auf den normalen GPU cores. Sowas gibts bei nvidia schon seit jahren (und die haben dazu auch einiges der Grundlagen als openSource zur Verfügung gestellt) - Funktioniert, ist aber beides nicht für Spiele geeignet - denn das "echtzeit" ist dort nur vorschau in Echtzeit - das man eben nicht Minuten Warten muss sondern schon nach ~1s eine gute Idee davon hat.
 
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Die Meldung ist falsch: Raytracing für Leute, die mindestens 650 Euro locker machen :-P
 
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Bei Raytracing sehe ich nun AMD klar im Vorteil. Warum? Ganz klar, da sie noch keine fertige Generation im Angebot dazu haben. Nvidia hat die Raytracing Tür geöffnet, aber die entsprechende Hardware ist viel zu schwach um das Versprechen in der Praxis unter standard-4k Auflösung zu nutzen.
Nun liegt es an AMA 2019 oder 2020 eine GPU auf den Markt zu bringen die Raytracing mit mehr als 60fps bei 4k und Ultra Details packt und unter 1000€ kostet. Sollte denen dies nicht gelingen haben Sie den derzeitigen Vorsprung verpasst.
Für mich ist die NV Turing GPU nur eine Art nicht praxistauglicher überteuereter Raytracing-Prototyp.
 
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Schade das jetzige Karten, ausser RTX , nicht in der Lage sind mit einer starken CPU , das zu bewältigen.
 
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Es könnte sein das AMD einen Synergieffekt aus Prozessor und GPU ziehen kann, so das Teile der Arbeit parallelisiert werden. Die Frage wäre da nur noch der Latenz.
 
AW: Raytracing in Spielen: Windows October-Update bringt DXR für alle Nutzer

Es könnte sein das AMD einen Synergieffekt aus Prozessor und GPU ziehen kann, so das Teile der Arbeit parallelisiert werden. Die Frage wäre da nur noch der Latenz.

Die Latentz ist egal wenn die Rechenleistung nichtmal annähernd ausreicht.
 
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