Nvidia Geforce RTX 2080 (Ti): Raytracing-Spiele müssen auf Windows-10-Patch warten

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Zu Nvidias Veröffentlichung der Geforce RTX 2080 Ti und RTX 2080 wird es keine Spiele geben, die Raytracing unterstützen. Der Grund dafür liegt nicht unbedingt bei den Entwicklerstudios: Microsoft wird die DirectX-12-DXR-API erst mit dem Oktober-2018-Update für Windows 10 final bereitstellen. Für Shadow of the Tomb Raider wird es deshalb einen Patch geben.

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Und was ist mit DLAA? Geht das wenigstens?
 
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Dieser Kommentar wird für Goldmember am 19. sichtbar, alle anderen können ihn am 27. erleben.
Er ist extrem lustig und bietet neue Einsichten, versprochen!

*Update* : leider verzögert sich die Freischaltung für weitere drei Monate auf den 20.03.19 und wird per Patch freigegeben. Die Zahlung wird davon NICHT betroffen sein.
Negativstimmen sind ein Verstoß gegen unsere Bestimmungen und werden mit dem Tode durch den Strang geahndet.
 
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Man könnte auch auf Deskmodder die iso der neuesten Version downloaden und installieren. Da sie imzwischen im "Slow Ring" ist wird sie auch vermutlich die fertige Version sein.

Und was ist mit DLAA? Geht das wenigstens?

und welche Karte wird deine Vega von der du bisher so super überzeugt warst ersetzen? Die 2080 oder gar die 2080 TI ?
 
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aha ... verstehe ... klingt .... logisch :lol:
 
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Und was ist mit DLAA? Geht das wenigstens?

DLSS ist im Gegensatz zu Raytracing ein exklusives Turing-Feature. Nicht falsch verstehen: Natürlich ist auch Raytracing vorerst Turing-exklusiv, der bereits geschaffene Industriestandard in Form einer API (DXR) sagt aber aus, dass andere IHVs mitmischen können und im Laufe der Zeit werden. AMD hat das ja bereits angekündigt.

DLSS benötigt hingegen kein DirectX 12 oder DXR, sondern das NGX – Nvidias Neural Graphics Framework. Damit lassen sich die Tensor-Kerne verwenden.

MfG,
Raff
 
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Denke AMD muss auch mitziehen und was ähnliches rausbringen, sonst wird das unschön :D
 
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Man darf sich jedoch sicher sein, dass Nvidia Druck macht...

Eine andere Politik haben die scheinbar eh verlernt, völlig egal mit wem sie es zu tun haben.
 
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Man darf sich jedoch sicher sein, dass Nvidia Druck macht, um die Raytracing-Funktionalität möglichst früh offenlegen zu können.

Oder genau das Gegenteil: Nvidia ist ganz dankbar, schon ein paar ihrer neuen Karten verkaufen zu können, bevor irgend jemand feststellen kann, ob sich der Aufpreis gegenüber der Vorgängergeneration - abseits von einem ansonsten eher überschaubaren Leistungsschub - überhaupt lohnt. :P
 
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Denke AMD muss auch mitziehen und was ähnliches rausbringen, sonst wird das unschön :D

AMD muss da nicht mitziehen, die sollen sich lieber auf Verbrauch und auf's Mittelfeld konzentrieren...ohne Raytracing ist ja nicht gleich alles unschön.
 
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Stinkt ein bissel zum Himmel.. sollte wohl keine HW-Redaktion vor größere Probleme stellen ein Test-System mit einem aktuellen Insider-Build aufzusetzen...

und warum bei SotTR das RT-Menu "nachpatchen", wenn es doch schon zur GC gezeigt wurde....

Klingt für mich eher so als hätte Leatherjacket die Entwickler gebeten das "Feature" erstmal weg zu lassen um nach dem Fall des NDA's noch schnell massig Karten zu verkaufen bevor die Tester das neue Feature in der Luft zerreißen...

nicht falsch verstehen. Kein NVIDIA-Bashing meinerseits. Ich denke durchaus das die Benchmarks überzeugen werden.... ich denke aber auch, dass RT in Spielen noch 2-3 Kartengenerationen braucht um halbwegs brauchbar zu sein und das die neuen Karten daher preislich für das was sie bieten werden absolut überzogen sind... Jenssen braucht halt ein paar neue Lederjacken und feinstes Nappa ist in den USA zur Zeit teuer...

Und das ganze Chaos rund um die RTX Veröffentlichung, die halbseidene Informationspolitik, der vorangegangene GPP-Versuch, sowie andere Geschäftspraktiken die man als Marktführer gar nicht nötig hätte, stoßen mir so langsam aber sicher richtig übel auf...
 
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Zur Veröffentlichung am 20. September wird es kein einziges PC-Spiel geben, in dem man das Raytracing begutachten könnte - die Fachpresse wird es dementsprechend auch nicht testen können.

Und das ist auch genau so gewollt von Nvidia, damit man die wenig akzeptable Performance nicht zum Release in den Tests drin hat.
 
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Ich spiele mal Analyst und sage voraus, dass diese Patches von den Herstellern ewig verschoben werden, dann kleckerweise eintreffen und abgesehen von vielleicht ein paar Vorzeige-Titeln wie Tomb Raider zu 90% halbgar dahingeklatscht werden um mit dem Feature zu werben. Also dasselbe wie auch mit jeder neuen DX-Version, nur halt diesmal viel teurer. Meinen Glückwunsch an alle blinden RTX-Vorbesteller.
 
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DLSS ist im Gegensatz zu Raytracing ein exklusives Turing-Feature. Nicht falsch verstehen: Natürlich ist auch Raytracing vorerst Turing-exklusiv, der bereits geschaffene Industriestandard in Form einer API (DXR) sagt aber aus, dass andere IHVs mitmischen können und im Laufe der Zeit werden. AMD hat das ja bereits angekündigt.

DLSS benötigt hingegen kein DirectX 12 oder DXR, sondern das NGX – Nvidias Neural Graphics Framework. Damit lassen sich die Tensor-Kerne verwenden.

MfG,
Raff

Gibt es denn ein Spiel zum testen für euch? Eine Aussage in der Richtung dürfte ja kein NDA Verletzen.
 
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Ich gehöre zwar nicht zu den dankbaren Opfern die NV nachdakeln aber haben wir das nicht schon vor zwei Wochen gewusst!??

Natürlich sind Informationen vorenthalten keine Lüge!
Aber dem Vorverkauf geschadet hätte es sehr wohl.

Wie kann man dieser Firma blos Geld in den Rachen werfen was Ihre Position noch verstärkt!!?? Ich verstehe es nicht!
 
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Das Problem: Zur Veröffentlichung am 20. September wird es kein einziges PC-Spiel geben, in dem man das Raytracing begutachten könnte

Kein Problem.
In zwei bis drei Jahren gibt es die ~ RTX 3080 TI und mit der hat man dann (hoffendlich) die Power um BF5 mit Raytracing flüssig (=> 60 FPS+) in 1080p+ zu zocken :ugly:
 
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DLSS ist im Gegensatz zu Raytracing ein exklusives Turing-Feature. Nicht falsch verstehen: Natürlich ist auch Raytracing vorerst Turing-exklusiv, der bereits geschaffene Industriestandard in Form einer API (DXR) sagt aber aus, dass andere IHVs mitmischen können und im Laufe der Zeit werden. AMD hat das ja bereits angekündigt.

DLSS benötigt hingegen kein DirectX 12 oder DXR, sondern das NGX – Nvidias Neural Graphics Framework. Damit lassen sich die Tensor-Kerne verwenden.

MfG,
Raff

Geht diese Frameworks auch unter windows 7?

Weil ansonsten schaue auch ich langfristig auch dort dumm aus der wäsche wenn ich bei windows 7 bleiben will,langfristig.
 
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Mich wurmt ob dieses Raytracing wie PhysX auf einer zusätzlichen Karte vernünftig laufen würde. Sprich z.B. eine 1080ti für die Texturen und z.B. eine 1070 nur für das Raytracing.
Wenn ja, sollten unbedingt Performance Tests gemacht werden.
 
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