AW: Geforce GTX 580 Lightning mit Extreme-Edition-Kühler: Was leistet das Fermi-Flaggschiff heute noch?
Von DX 9 zu DX 11 ist aber schon ein großer Sprung dazwischen kam erstmal DX10 dann DX10.1!
Unter DX9 waren Nvidia und ATI eh nach Spiel ungefähr gleichstark siehe 7000er Serie gegen die 1900er Serie.
Ab DX10 war ATI überhaupt nicht mehr Konkurrenz fähig und baute bis zum erscheinen der ersten DX11 Karte 5870
nur Mittelklasse Karten.
AMD bewarb heftig Tessellation und wurde Pflicht Program in jedem Gaming Evolved Titel. Weil Nvidia keines hatte bis
zu Fermi, Fermi war schneller als die 5870 aber hatte eine Hitzeproblem doch mit der 460 gelang Nvidia schon zu Fermi 1.0
sich ab zu setzen. Mit Fermi 2.0 wurde dann endgültig die Dominanz von heute eingeleitet und Karten wie die 560ti wurden
zum Kassenschlager.
Ab Fermi 2.0 wollte AMD nichts mehr von Tessellation wissen, was ihr damaliges Zugpferd war. Fermi war gute 30% und mehr
schneller in dieser Disziplin und ist heute auch der Grund warum viele Gameworks Effekte schlecht auf AMD Hardware laufen.
Wegen der schlechtern Tessellation Leistung, AMD hat das versucht zu Umgehen in dem sie im Treiber die Regeln von Tessellation integriert haben.
Puh.. an dem Post ist so viel falsch, da weiß ich gar nicht mehr, wo ich ansetzen soll...
Mal eben die HD3000 und HD4000 Serien vergessen...
Bei der 460 hat Nvidia es gut verstanden, sich in die Preis- und Performancelücke zwischen der 5770 und der 5850 zu setzen.
Aber das machte Fermi leider nicht besser.
Der Hauptgrund, weshalb Tessellation basierte Gameworks Effekte so schlecht auf AMD / ATI Karten laufen ist, dass meist x64 eingesetzt wird, wo doch x16 und meist sogar x8 vollkommen reicht, um die gleiche optische Qualität zu liefern.
Nvidia hat es gut hinbekommen, die Informationen, die kleiner als ein Pixel sind, einfach zu verwerfen.
Da hat AMD noch Nachholbedarf.
Bei X8 und x16 gibt es allerdings keine großen Probleme.
Und wie schlecht die Entscheidung für x64 in Hairworks war, konnte man ja jedes Mal gut sehen, wenn mehr als 2-3 Wesen mit Hairworks Effekten auftauchten. Yay...
Zum Glück konnte man damals dann schon Tessellation für Nvidia GPUs einstellen... oh.. wait... das kam erst per Patch, als alles so grottig lief - und auch nur einstellbar bei Witcher 3, nicht bei anderen Spielen.
Seitdem sollte eigentlich jedem klar sein, wie meschugge die Entscheidung für Tessellation bei Hairworks und anderen Effekten ist, die man sich dann von Nvidia Ingenieuren einbauen lässt und dann noch zu hören bekommt, dass x64 ja gar nicht die Standardeinstellung sei, sondern das Studio den Faktor so hoch gewählt habe...