Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

LittleBedosh

Freizeitschrauber(in)
all diese Leute die Nvidia verteidigen mit mimimi die Preise sind gerechtfertigt...aber selber wahrscheinlich nur mit ner 960 auf low spielen....
 
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In einem Interview hat sich Nvidias Tom Petersen über die Leistung der Geforce RTX 2080 Ti geäußert. In bisherigen Spielen, welche nicht die Tensor- und Raytracing-Kerne ausnutzen, soll das neue Topmodell 35 bis 45 Prozent mehr Fps auf den Bildschirm bringen als die GTX 1080 Ti. Dafür ist die Turing-Grafikkarte deutlich teurer.

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AW: Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

Das magische "bis zu"...
Im Durchschnitt werden es eher 25-30% für fast 100% höhere Kosten sein. RT ist technisch unglaublich spannend aber leider noch viel zu teuer. Raytracing ist sicher die Zukunft aber noch nicht vollends überzeugend.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

Wenn sie zu dem Preis zumindest mehr Speicher hätte....

aber weiterhin 11GB Speicher und "nur" bis zu 45% schneller... da reist Raytracing auch nichts raus...
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

Dass es mindestens 20% schon aufgrund der zusätzlichen Shader und der höheren Bandbreite sein werden, war klar. Dann kann man großzügig nochmal 10% IPC Verbesserung draufschlagen und landet bei 30%.

45% glaube ich erst, wenn ich es sehe. Sieht sehr nach cherry picking aus. Vielleicht gib't ja ein paar DX12 Verbesserungen in der Architektur (AC und so) mit denen man dann bei 45% landet. Wäre angesichts dessen, wie lange die API schon am Markt ist, sowieso langsam mal angebracht.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

Also im Schnitt dann 40%, was ich vor der Präsi schon wusste, na wunderbar, passt doch.
In Directx 12 Spielen könnten es dann auch 50% sein.

Sie kostet aber nich 30-40% meehr, sondern 100% als die 1080Ti.

Nein, grob 40% mehr.
699 vs999 MSRP.

Niedrigere Preise wären für AMD auch recht ungesund, so wird Vega bzw. Polaris auch weiterhin verkauft.
 
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Mhm komisch früher hat man auch ne neue Graka gekauft die schneller als die Vorgängerversion war und ähnliche Preise bezahlt und jetzt soll man für die Mehrleistung weiß ich was bezahlen :-)

Also bei NV scheint irgendwer in einer anderen Zeitschleife oder sowas zu leben aber die Aussage ist doch eher lächerlich.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

Das magische "bis zu"...

Das bis zu verwendet in dem Fall nur PCGH, Petersen sagt zwischen 35 und 45% im Schnitt.
Also ist die Formulierung bis zu nicht ganz sauber.
Im Durchschnitt werden es eher 25-30% für fast 100% höhere Kosten sein.

Nvidia hat auf der Präsentation etwa 45% angegeben und Petersen 40%, weniger als 35% im Schnitt wäre blamabel.
In Wolfenstein sollen es alleine 50% sein, das stimmt mich sehr positiv.

Deine Preisrechnung ist völliger Blödsinn.
Wie kommst du denn darauf?!
Die Mehrkosten zu den alten Releasepreisen belaufen sich auf unter 20% für die RTX2080 auf ~25%,zur RTX 2070 und auf ~40% zur Ti.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

Willst du damit sagen das Nvidia und AMD sich abgesprochen haben?
 
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obs echt ist - keine ahnung.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

Wenn sie zu dem Preis zumindest mehr Speicher hätte....

aber weiterhin 11GB Speicher und "nur" bis zu 45% schneller... da reist Raytracing auch nichts raus...

Es ist extrem schade, dass die bei einer Super-Premium-Karte einen Speicherchip weg kratzen. Und allein diese Zahl... Nur ein Idiot kauft Computerteile mit 11GB Speicher. :D
 
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Willst du damit sagen das Nvidia und AMD sich abgesprochen haben?

Nein, aber wenn die UVP einer RTX 2070 bei 399 statt 499 liegen würde, könnte AMD die Vega Chips wohl nicht mehr verkaufen, jedenfalls denk ich mir das.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

Das bis zu verwendet in dem Fall nur PCGH, Petersen sagt zwischen 35 und 45% im Schnitt.
Also ist die Formulierung bis zu nicht ganz sauber.


Nvidia hat auf der Präsentation etwa 45% angegeben und Petersen 40%, weniger als 35% im Schnitt wäre blamabel.
In Wolfenstein sollen es alleine 50% sein, das stimmt mich sehr positiv.

Deine Preisrechnung ist völliger Blödsinn.
Wie kommst du denn darauf?!
Die Mehrkosten zu den alten Releasepreisen belaufen sich auf unter 20% für die RTX2080 auf ~25%,zur RTX 2070 und auf ~40% zur Ti.

Mathe ist nicht deine Stärke und Release-Preise vollkommen egal. Hier kommt es einzig auf das Jetzt an und da sind 599 € nur die Hälfte der anzunehmenden, günstigeren Customs, und noch deutlich weniger als die FE...
 
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Das ist ein Wert, den man in Anbetracht der vergangenen Generationswechsel durchaus erwarten konnte.
Eigentlich ist das so nicht richtig.

Auch wenn die 1080Ti erst 06.2017 auf den Markt gekommen ist, so ist die Architektur ja schon von 06.2016 (1080 Release). Die 980Ti hingegen ist von 06.2015, aber auch mit der Architektur der 2014 veröffentlichten GTX980. Die 980Ti (6GB) hat 50% mehr VRAM als eine 980 (4GB), eine 1080Ti (11GB) hat 37,5% mehr VRAM als eine 1080 (8GB), die wiederum 33,33% mehr RAM als eine 980Ti hat. Also hat die 1080Ti mit ihren 11GB fast doppelt so viel RAM wie ihr Vorgänger, die 980Ti. Und in den folgenden Benchmarks ist die 1080Ti, nach einem groben Überflug, eher ~70% als ~50% schneller als eine 980Ti.

http://www.pcgameshardware.de/Grafi...Rangliste-GPU-Grafikchip-Benchmark-1174201/2/

Eine 2080Ti hingegen kostet ca. 60% mehr als eine 980Ti oder 1080Ti zum Release, bietet kein einziges Meg zusätzlichen VRAM, und ist angeblich nur 30-50% schneller. Spätestens hier wird deutlich, dass die Behauptung, bei der 2080Ti handele es sich eigentlich um eine Titan, höchstens auf den Preis bezogen korrekt ist. Berücksichtigt man jetzt noch die 20% höhere Shader-Anzahl, und die 27% höhere Bandbreite, dann ist die 2080Ti eigentlich nur genau so schnell wie eine 1080Ti mit mehr Shadern und Bandbreite.

Eine GTX 1070 ist ungefähr so schnell wie eine 980Ti, und hat noch 2GB mehr VRAM. Sollte eine 2070 so schnell wie eine 1080Ti sein, hätte sie dagegen stolze 3GB weniger VRAM. Hier paßt so rein gar nichts zusammen, und es ist auch fast nichts so, wie man es (aufgrund der Vorgänger) eigentlich erwartet hätte.

Ich bin wirklich auf die "richtigen" Tests gespannt. Bis jetzt sind die RTX nur eines, maßlos überteuert. Und ohne Raytracing auch in keinem anderen Bereich wirklich innovativ.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

Heißt dann also, das man endlich zum doppelten aktuellem Preis einer Custom-1080Ti, Games mit allen maximalen Einstellungen (außer RT und DLAA) und konstanten 60Fps in UHD zocken kann.
Was kostet denn dann eine Titan-Nachfolgerin?
Wohl soviel wie die fetten Quadros!

Wenn die Käufer lange genug warten würden, würden die Preise für eine 2080Ti sich dem Vorgänger angleichen, doch das wird erstmal nichts, denn jetzt greifen sehr viele zu den einigermaßen im Preis gefallenen 1080Ti.
Macht auch Sinn, solange RT und DLAA so massig Performance kosten.
Deshalb lohnt ich jedenfalls das warten auf den Nachfolger.
(n.m.M.)
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

Spätestens hier wird deutlich, dass die Behauptung, bei der 2080Ti handele es sich eigentlich um eine Titan, höchstens auf den Preis bezogen korrekt ist. Berücksichtigt man jetzt noch die 20% höhere Shader-Anzahl, und die 27% höhere Bandbreite, dann ist die 2080Ti eigentlich nur genau so schnell wie eine 1080Ti mit mehr Shadern und Bandbreite.
Genau das von dir beschriebene ist die 2080Ti auch. Und damit das nicht so auffällt, gibt´s ein bissl RT Kasperle für die Medien.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

Also im Schnitt dann 40%, was ich vor der Präsi schon wusste, na wunderbar, passt doch.
In Directx 12 Spielen könnten es dann auch 50% sein.



Nein, grob 40% mehr.
699 vs999 MSRP.

Niedrigere Preise wären für AMD auch recht ungesund, so wird Vega bzw. Polaris auch weiterhin verkauft.

Wenn es 50% wären, würde das der nVidia Hansel schon sagen.

GTX 1080ti = 695 €
RTX 2080ti = 1169 €
aktuelle Preise. MSRP sind für den Kauf nicht relevant.
 
AW: Geforce RTX 2080 Ti: Ohne Raytracing & DLAA bis zu 45 Prozent schneller als die GTX 1080 Ti

Mathe ist nicht deine Stärke und Release-Preise vollkommen egal. Hier kommt es einzig auf das Jetzt an

Ich glaube nicht, dass es zwei Wochen vor Launch wichtig ist, welche Mondpreise Nvidia bei der FE oder Händler für Early Adopter inkl. Luftfracht aufschlagen.

Wichtig ist das meistens nur denen die undifferenziert etwas schlecht machen wollen.
Da du aber aber auch kein ernstzunehmendes Argument vorbringst, ausser meine Mathekenntnisse per Ferndiagnose einzuschätzen, nehme ich selbiges bei dir an.

Ich weiss ja nicht wieso du unbedingt auf Early Adopter, FE Zuschläge bestehst, normalerweise bewertet man den Preis anhand der MSRP um die Teuerung auszurechnen.

Die Kritiker wollen scheinbar noch höhere Preise haben.
Dann wäre es jetzt Zeit zu bestellen. :D

GTX 1080ti = 695 €
RTX 2080ti = 1169 €
aktuelle Preise. MSRP sind für den Kauf nicht relevant.

Dann rechne es dir halt teurer als es ist, von mir aus. Normalerweise kauft oder vergleicht man die Preise nicht vor oder während eines Release.
Die 1080 Ti war am Releasetag auch nicht für weniger als etwa 800 zu haben.
Das Genörgle kann man ja schon gar nicht mehr lesen.
Und natürlich ist der MSRP relevant, das ist die einzige Grösse die sich nicht durch irgendwelche Early Adopter Zuschläge verändert.

Bei jedem Launch dasselbe Preisgeheule, dann muss ich halt paar Wochen warten bis dat Ding verfügbar ist, wenn jeder Euro den man ausgibt von Munde abgespart ist.
 
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