NVIDIA RTX: Beeindruckende Techdemo zeigt Echtzeit-Raytracing

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Falls es einige nicht kapiert haben, das wurde in Echtzeit mit einer Quadro RTX6000 gerendert.
Und nein, so etwas gab es bisher nicht in Echtzeit von einer einzelnen Grafikkarte.
Soviel Hirn muss ich doch mitbringen um das zu verstehen!
Aber scheinbar haperts da bei manchen gewaltig.
 
@ Captain X.
Im Grunde gebe ich dir recht, allerdings denke ich das NV in die Trickkiste greift und es kein "echtes Echtzeit-Raytracing" 100% ist wie bei dem Cinema 4D benchmark z.B. Es wird was abgespecktes sein, was jetzt nicht schlechter sein muss für "Games". Ich würde es als "Echtzeit Lite Raytracing" bezeichnen :D
 
Falls es einige nicht kapiert haben, das wurde in Echtzeit mit einer Quadro RTX6000 gerendert.
Und nein, so etwas gab es bisher nicht in Echtzeit von einer einzelnen Grafikkarte.
Soviel Hirn muss ich doch mitbringen um das zu verstehen!
Aber scheinbar haperts da bei manchen gewaltig.

Vollste Zustimmung! Die bisherigen Aussagen (offensichtlich verwöhnt) sind völliger Schwachsinn da es noch nie eine einzige Karte gab die diese Technologie nutzen konnte, geschweige denn in Echtzeit berechnen kann.
Mich würde interessieren ob die Techdemo auf voxel basiert?
 
Hm, ist halt ne Tech-Demo... Tech-Demos können viel wenn der Tag lang ist. Ich find Raytracing einfach nicht sonderlich ansprechend... Was will ich damit. Brute-force Rechenansätze können zwar alles, sind aber auch unnötig teuer. Ist den Preis einfach nicht wert.

Ziemlich langweilig und nichts-sagend eigentlich.

YouTube

Das is ne Tech Demo die jemand in UE gemacht hat...

Die Grafik haben wir in Games trotzdem noch nicht.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
@ Captain X.
Im Grunde gebe ich dir recht, allerdings denke ich das NV in die Trickkiste greift und es kein "echtes Echtzeit-Raytracing" 100% ist wie bei dem Cinema 4D benchmark z.B. Es wird was abgespecktes sein, was jetzt nicht schlechter sein muss für "Games". Ich würde es als "Echtzeit Lite Raytracing" bezeichnen :D
Das ist mir schon klar das es kein 100% Raytracing ist, aber das Gesamtbild ist schon sehr beindruckend.
Wenn ich das richtig verstanden habe wird hier Raytracing für die Reflektionen, Schatten und Beleuchtung eingesetzt.
Korrigiert mich wenn ich falsch liege.
 
Falls es einige nicht kapiert haben, das wurde in Echtzeit mit einer Quadro RTX6000 gerendert.
Und nein, so etwas gab es bisher nicht in Echtzeit von einer einzelnen Grafikkarte.
Soviel Hirn muss ich doch mitbringen um das zu verstehen!
Aber scheinbar haperts da bei manchen gewaltig.


Echtzeit schön und gut, aber guck Dir den Preis dieser Grafikkarte an.
Wie alle Techdemos der letzten 20 Jahre schön anzusehen aber ohne realen Nutzen da die gezeigte Technik dann wieder 5-10 Jahre braucht bis man eine große Verbreitung davon in Spielen zu sehen bekommt.
In den nächsten Jahren bekommt man das vielleicht in homöopathischen Dosen in Spielen zu sehen und dann wirds wieder unverhältnismäßig viel Leistung fressen.
Die Tech Demo war ganz nett anzusehen aber aus Erfahrung triffts "gähn" dann doch ganz gut weil man wieder lange darauf warten muss bis das mal ein fester Bestandteil von Spielen wird.
Bis Spiele nicht zum Großteil oder komplett mit RT gerendert werden dürfte einem RT in Spielen nicht mal wirklich auffallen wenn es nur für bestimmt Effekte genutzt wird weil die genauso mit den bisherigen Mitteln erstellt worden sein könnten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer da Gähn sagt hat keine Ahnung.




Man kann aber auch gähnen, weil einen Raytracing halt noch nicht so interessiert, da es voraussichtlich Jahre dauern wird, bis das mal breit in Spielen genutzt wird.

Ich lasse mich gern überraschen.
Aber außer einzelnen Vorzeigetiteln(Demos) erwarte ich da erst einmal nichts großes in der Spielewelt.
In ein paar Jahren vielleicht langsam mehr.


Eine Techdemo einer Grafikkarte, die normalerweise kein Spieler in seinem Gaming PC hat, was auch Quatsch wäre, ist halt für manche eher begrenzt spannend.

Nett anzusehen. keine Frage.
Aber das war's dann eben auch.

Der Zocker hat davon ja nix.

Mal schaun, was Nvidia und die Spieleentwickler für kommende Woche so an Demospielen vorbereitet haben.
Das wird dann schon spannender zu sehen sein, was wirklich mit einer kaufbaren Gamerkarte so möglich sein wird, die nächsten Jahre.
Da erwarte ich aber nicht solche Bilder.

Is ja ganz nice, für Firmen die das nutzen, oder Filmindustrie usw. . Auch um's mal gesehen zu haben. Aber für den normalen Zockeralltag heißt das ja nix.
So gesehen: Gähn ! ;)

Spannend wird es ab morgen(Abend) ! :D


P.S.: Ich will das neue Feature ja nicht schlecht reden, oder allgemein Nvidia bashen. Ich bin schließlich potenzieller 2080Ti-Käufer.
Trotzdem finde ich die allgemeine Leistungssteigerung in Spielen spannender, als aktuell "Raytracing".
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer da Gähn sagt hat keine Ahnung. Für Echtzeit ist die Beleuchtung und Spiegelungsqualität :hail:
Ist mir egal was du von meiner Meinung und meiner Aussage hälst, Erdbeere. Mich hat das gezeigte nicht beeindruckt, ne Techdemo auf nahezu unbezahlbarer Hardware eh nie. Sondern eher das was auf meinem Moni für nen annehmbaren Betrag optisch rüberkam/kommt.

Aber das brauchst du nicht zu begreifen und das mit der Ahnung lassen wir mal ganz schnell lieber;)

Gruß
 
Falls es einige nicht kapiert haben, das wurde in Echtzeit mit einer Quadro RTX6000 gerendert.
Und nein, so etwas gab es bisher nicht in Echtzeit von einer einzelnen Grafikkarte.
Soviel Hirn muss ich doch mitbringen um das zu verstehen!
Aber scheinbar haperts da bei manchen gewaltig.

Es ist ein Video, wenn das auf meinem Rechner in 60Fps abläuft und meine Grafikkarte dabei warm wird, dann ist das für mich in Echtzeit gerendert.
Hersteller erzählen schon mal viel wenn die Sigraph lang ist....
 
Zu einer Techdemo kann man sich Zeit lassen und das Beste aus vielen Versuchen dann veröffentlichen. Wie aber sieht es in Games aus, wo der Protagonist völlig individual sich bewegt/reagiert?
Mir waren auch die farblichen Abstufungen iwi nicht "weich" genug. Mag aber auch persönliche Sehgewohnheit sein :ka:
Außerdem, mußte es unbedingt ein "Ironman"-Abklascht sein :wall:
Prinzipiell wird wohl die Zukunft so aussehen. Fragt sich halt nur wann es im Endkundenmarkt ankommt und ob alle Studios da mitziehen, um für ein paar % Aufhübschung, einen größeren Programmieraufwand betreiben zu wollen. Sehe ich noch nicht zwingend so. AMD ist mit einigen "bahnbrechenden Techniken" auch ganz schön auf die Nase gefallen oder denken wir an NVs Physx. Und da war nix aufpreispflichtig (RTX 2080 mit GTX 1080ti-Leistung, aber weniger VRAM, dafür genau so teuer).
Viele haben hier im Forum schon wieder feucht glänzende Äuglein, ob Nvidias eierlegender Wollmilchsau :D Was nicht heißen soll, das diese Karten, wenn diese sich dann erstmal preislich eingependelt haben, nicht sehr interessant wären.
Gruß T.
 
aber da solltest du nochmal drüber nachdenken (nicht böse gemeint wirklich) :hmm:.

Ich habe ja geschrieben, "potenziell". Und natürlich denke ich noch darüber nach, genau wie ich anderswo auch schon geschrieben habe, dass wenn mir der Preis zu heftig wird, ich mir auch vorstellen kann, eine gebrauchte 1080Ti als Alternative zu kaufen.
Wollte nur andeuten, dass ich auch als Nvidia Käufer(und nicht Gegner) dem Raytracing skeptisch gegenüber stehen kann.
Ich springe halt nicht auf jeden hypetrain gleich auf.
Bei der Generation interessiert mich halt einfach nur die Grundleistung. Ich rüste ja aber auch nicht auf und es wird ein Neukauf.

Ich glaube halt, dass wenn diese Technik richtig ausgiebig breit in Spielen eingesetzt wird, man da wahrscheinlich wieder mehr Leistung für braucht, als man es mit dieser ersten RTX-Generation bekommt.
Bis das richtig verbreitet ist, wenn überhaupt, gibt es sicher schon Nvidia RTX 5080Tis. Könnte ich mir zumindest vorstellen.
 
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