Nvidia Turing: UHD2/8K-Echtzeitwiedergabe inklusive

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Nvidia Turing: UHD2/8K-Echtzeitwiedergabe inklusive

Nvidias neue Quadro-Karten mit Turing-Chip werden auch UHD2 (8K, 7.680 × 4.320, 4320p) in Echtzeit wiedergeben können. Das ist für Endanwender zwar noch kein Alltagsgebrauch, aber in der Filmbranche ist die Anforderung durchaus vorhanden und erlaubt nun die Wiedergabe des Ausgangsmaterials ohne Stottern oder verlorene Einzelbilder.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Nvidia Turing: UHD2/8K-Echtzeitwiedergabe inklusive
 
AMD hat doch schon lange die Vega pro ssg mit 16 gb hbm und 2 tb onboard ssd speziell für Filmstudios und 8k Videoschnitt auf dem Markt, also längst keine weltbewegende Neuheit die nvidia da einführt.
 
Mich hätte mal interessiert, was hier die blauen AMD Workstationkarten so bieten?
War da net auchmal was mit 8K und ner Vorstellung mit RED als die Vegas kamen?

Ist das jetzt also nur für Team-Grün neu und sie ziehen nur nach, oder sind sie damit auch moderner/schneller als die Radeon Pros?
 
Wenn ich mich recht erinnere, hatte Nvidia 8k Videobearbeitung schon bei der Quadro P6000 demonstriert...
das ist also eigentlich nichts neues.
 
Mich hätte mal interessiert, was hier die blauen AMD Workstationkarten so bieten?
War da net auchmal was mit 8K und ner Vorstellung mit RED als die Vegas kamen?

Ist das jetzt also nur für Team-Grün neu und sie ziehen nur nach, oder sind sie damit auch moderner/schneller als die Radeon Pros?

Die Reaktion von AMD wird man vielleicht bei der 7nm Vega (Pro) sehen.

Hätte mich auch schwer gewundert, wenn der GP102 zu schwach für sowas wäre.

Ist eine Frage, ob die passenden Codecs in Hardware vorhanden sind. Netflix läuft bis heute auf vielen GPUs nicht in UHD.
 
Das liegt aber nur daran, das Netflix ne Bit** ist. Es würde absolut nichts dagegen sprechen hardwaretechnisch, auch wenn kein dedizierter Decoder verbaut ist. Da gehts ja nur um Kopierschutz.
 
Die Reaktion von AMD wird man vielleicht bei der 7nm Vega (Pro) sehen.

Eher andersherum, Nvidia hat hier auf die AMD Vega Pro SSG reagiert! Um mich selbst noch mal zu zitieren:
AMD hat doch schon lange die Vega pro ssg mit 16 gb hbm und 2 tb onboard ssd speziell für Filmstudios und 8k Videoschnitt auf dem Markt, also längst keine weltbewegende Neuheit die nvidia da einführt.
Radeon Pro SSG: Vega-Grafikkarte mit 2 TByte Speicher fuer 7.000 US-Dollar - ComputerBase
Workstation-Grafikkarten mit Vega-GPU: AMD Radeon Pro SSG mit 2 TByte Speicher und Radeon Pro WX 9100 |
heise online

Die PcGH App unter iOs datiert meine Beiträge leider immer auf 13 Uhr, und somit in falscher chronologischer Reihenfolge:wall:
 
Zuletzt bearbeitet:
Welche Videos auf Youtube werden von der CPU berechnet ?

hab nur welche gefunde die alle über die GPU laufen

1080p: 07%
2160p: 53%
4320p: 87%



Das hier zum Beispiel :

Peru 8K HDR 60FPS

Müsste ich nachher mal rausuchen aber nach meinen bisherigen Erfahrungen kann man nicht allgemein sagen, dass Videos nur die gpu belasten. Je nach Browser, Browserversion und Video unterscheidet sich das. Ich habe schon viele Videos gesehen, die nur die Cpu auslasten und viele die cpu und gpu auslasten.
 
An meinem Office-PC (R5 1500@3,6 mit RX550 Stock):
4K60 - Rennt smooth
Firefox: 31-47% CPU 48% GPU
Opera: 46-51% CPU, 50% GPU

8k60 ruckelt auf beiden Browsern.
Opera: 93% CPU, 20-47% GPU - Gefühlt 15 fps mit allen 5-7 Sekunden Nachladen (Obwohl vorgeladen/gepuffert wurde)
Firefox: 55% CPU 53% GPU - Standbild, fps circa 0,1. CPU und GPU Last dropt von 0% bis 55%.

Anm.:
Kein Natives 4K, Monitor ist nen FHD Ultrawide mit aktiviertem VSR und GPU-Scaling.
 
Youtube nutzt standardmäßig VP9. Daher kommts stark darauf an, welche GPU man verbaut hat.

Mit Pascal und Volta (und GM206) ist man aktuell am besten dran, da die für VP9 Decoding fixed function in Hardware haben.
Bei AMD gibts da glaube noch nix in Hardware.
 
Youtube nutzt standardmäßig VP9. Daher kommts stark darauf an, welche GPU man verbaut hat.

Mit Pascal und Volta (und GM206) ist man aktuell am besten dran, da die für VP9 Decoding fixed function in Hardware haben.
Bei AMD gibts da glaube noch nix in Hardware.
Wiki:
Alle AMD GCN GPUs unterstützen VP9 decoding per GPU in Software und entlasten so die CPU

Eigentlich müsste jetzt langsam mal VP1 als Ablöse erscheinen?!
Fraglich ob aktuell kommende Grakas dafür schon vorbeireitet sind...
 
Zuletzt bearbeitet:
Hängt davon ab, ob man energieaufwändig die Recheneinheiten verwenden will, oder spezielle Decoder hat, die deutlich effizienter sind.
 
Hmmm.. ist denn jetzt die Video-Wiedergabe schwieriger als z.b. ein 3D-Game?

Nein - aber genau wie drölfzig Shadereinheiten verdammt schnell Half-Life zeichnen können und kein Video darstellen können können Videoeinheiten mit passender hardwareunterstützung extrem schnell Videos decodieren und keine 3 fps in HalfLife schaffen.

Es kommt eben auf die Spezialisierung an. Die Videobeschleunigung wird auch NICHT von den Shadereinheiten der GPUs gemacht sondern von verhältnismäßig sehr sehr wenigen Transistoren die genau dafür gemacht sind (deswegen ist ne 1080Ti auch nicht schneller als eine 1050Ti beim Videodecodieren, die dafür zuständigen Einheiten im Chip sind die gleichen).

gerade bei Videodekodierung ist der Unterschied zwischen GeneralPurpose und ASIC-Performane enorm. Selbst ein 7980XE kann ein 4K-UHD-Video nicht ruckelfrei abspielen - ein kleiner Handy-SOC mit Hardwareunterstützung dagegen macht das problemlos bei unter einem Watt Verbrauch.

NV kann natürlich gut Werbung machen mit "wir können jetzt UHD2" - technisch gesehen ist das aber sicherlich das "einfachste" was die neue RTX2000er Serie kann, denn dafür mussten nur vorhandene HEVC-Decodereinheiten ein bisschen aufgeblasen werden. Es wurde ja bereits darüber geredet dass die 1000er Karten das eigentlich auch könnten (rein performancetechnisch), es aber hier nicht vorgesehen war.
 
Zurück