Asus GTX 760 Mars im Jahr 2018: Was leistet die Dual-GPU-Karte von 2013 heute noch?

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Nettes Video. Ist und bleibt eine schöne Sammlerkarte, aber schon als sie auf den Markt gekommen ist waren die 2GB effektiver VRam einfach zu wenig für die "Leistung". Das Mikroruckeln bei FC5 kann ich mit meiner Titan Z nicht bestätigen. Wird bestimmt mit mit dem kleinen Framebuffer zu tun haben.
 
Ich fand das Teil immer komisch, schon bei Release waren 2GB Grafikspeicher einfach nicht mehr viel, sondern eher unteres Mittelfeld.
aber die Karten aus der Ära, oder sogar davor, mit mehr als 2GB wie ne HD7970/R9 280x haben mit OC noch echt gut Dampf und packen die meisten Spiele noch auf ordentlichen Einstellungen. Oder komp. Spiele mit sehr guten Einstellungen und hohen FPS. Bin mal gespannt ob das die aktuellen Karten in 5-7 Jahren auch noch hinkriegen.
 
Das war wieder einmal ein schönes Video.

Multi-GPU-Lösungen nehmen immer mehr ab, was man in der Form 2012 nicht vermutet hätte.
Nvidia hat das aber auch beschleunigt, da die 1060 und drunter kein SLI mehr kann.

So hat SLI keine Chance jemals im Mainstream anzukommen, und immer weniger Entwickler unterstützen das.

Interessant war auch der Vergleich mit der 1050ti.
Damit dürfte allen klar sein das diese GPU heute nur noch als Sammlerstück dient, aber für Gaming nicht wirklich sinnvoll ist.

Eine Frage wäre aber noch offen. Kann man mit dieser GPU noch halbwegs gut Minen?
 
SLI gehört auch einfach nicht in den Mainstream. Wozu sollte man sich den zwei Karten der unteren Mittelklasse in den Rechner packen wenn man die gleiche Leistung auch mit einer einzelnen Karte erreichen kann. Ohne die Zipperlein die SLI mit sich bringt, ohne Skalierungsprobleme, zum ähnlichen Preis, mit mehr VRAM...
SLI hatte seine Daseinsberechtigung immer nur im Highend Segment wo die Leistung einer einzelnen Highend-Karte nicht mehr ausreicht. Dass das viele Kunden über die Jahre anders sahen ist ihrer Blauäugigkeit geschuldet. Und dem Marketing.
 
ne gtx 680 4gb könnte man auch nochmal benchen um zu sehen was noch geht nach 6Jahren.
Habe mein System seit 2012 im Einsatz mit einer I7 3770 CPU, 16gb RAM und eben dieser GTX680 4gb und ich muss sagen, dass ich ab und an noch staune, wie gut sich der Rechner heute noch schlägt. Klar kann man keine 60fps mehr in den meisten neuen Spielen erwarten, aber Darksouls 3 zB lief noch butterweich in hohen Details. Das war aber auch das aktuellste "richtige" Spiel, das ich so am Rechner zuletzt gespielt hab. Witcher 3 habe ich zu Release mal getestet und hatte immernoch stabile 30fps bei mittleren bis hohen Details. Natürlich alles bei 1080p. Ansonsten spiele ich derzeit nicht mehr allzuviel am Rechner, außer CS:GO, ne gelgendliche runde PUGB und Dayz. Funfact : für DayZ Mod und die in Aussicht gestellte Standalone habe ich mir den Rechner damals zusammengestellt. Aber hey, die SA sieht einfach nur grandios aus und läuft tatsächlich noch bzw wieder ziemlich gut auf dem System, nachdem sie quasi die gesamte Engine ausgetauscht haben.

[EDIT]
Abschließend wollte ich noch sagen, dass die GTX 680 bisher die Karte ist, welche ich am längsten im Einsatz habe. Und ein bisschen lieb hab ich sie schon. Hatte mal eine GTX 1070 drin, habe sie aber noch 2 Tagen zurückgegeben, weil ich es irgendwie nicht übers Herz bringen konnte, eine gesunde Karte zu entlassen. Und zugegeben, habe ich mir einen größeren Leistungsboost erhofft. Werde mir wohl erst mit einem neuen Rechner auch eine neue Karte gönnen.
 
SLI gehört auch einfach nicht in den Mainstream. Wozu sollte man sich den zwei Karten der unteren Mittelklasse in den Rechner packen wenn man die gleiche Leistung auch mit einer einzelnen Karte erreichen kann.
Ganz einfach, man hatte anfangs "nur" dass Geld für eine Mittelklasse-GPU, und möchte später mit wenig Aufwand die GPU-Power erhöhen, was hier im Forum früher auch viele gemacht haben. Und wenn SLI nicht in den Mainstream gehört. dann muss sich aber auch niemand wundern wenn die Entwickler dass kaum noch unterstützen.
 
sli macht für pc games keinen sinn da man immer auf den support des GPU herstellers angewiesen ist.
ein ewiges gefrickel.

sinnvoll war es trotzdem nie.

es hat sinn, wenn diese aufgabe zur gänze direct x übernehmen würde.
dann hätten spieleentwickler eine einheitliche basis.
 
Die insgesamt wohl sinnloseste Karte aller Zeiten. Zeitgleich konnte man fürs selbe Geld eine sehr gute GTX 780 kaufen, die bedeutend schneller war und mehr nutzbaren Speicher bot oder günstiger und auch schneller, eine R9 290 X (die beide zudem auch noch sparsamer waren ^^)
Nur um es zu verdeutlichen: sie lag bei rund 620 €...

Trotzdem, gerne mehr Videos solcher Absonderlichkeiten.
 
Die GTX 690 war so weit ich weiß sehr beliebt, und hat sich für eine Dual-GPU recht gut verkauft.
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Grundsätzlich ist SLI keine schlechte Technologie, und irgendwann in ferner Zukunft gibt es keine klassisch monolitischen GPUs mehr, da jetzt bald die physikalischen Grenzen für Shrinks erreicht werden. Es führt also kein Weg an Multi-GPU-Lösungen vorbei.
 
Grundsätzlich ist SLI keine schlechte Technologie, und irgendwann in ferner Zukunft gibt es keine klassisch monolitischen GPUs mehr, da jetzt bald die physikalischen Grenzen für Shrinks erreicht werden. Es führt also kein Weg an Multi-GPU-Lösungen vorbei.

Wobei diese mGPU Lösungen wenig mit aktuellem CFX und SLI zu tun haben werden vermutlich.
Wäre zwar die einfachste Variante, aber mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht die beste.
Selbst andere Rendertechniken als AFR sind meiner Meinung nach schon besser. Skalieren zwar nicht so schön aber merzen die Nachteile aus. Und vermutlich werden es ja ähnlich Threadripper mehrere Dies (auf einem passiven/aktiven Interposer?) die dann zusammenarbeiten und untereinander entsprechend gut kommunizieren müssen. AMD hat mit dem Infinity Fabric effektiv ihre eigene Forschung die beim Kunden läuft schon.
 
Habe mein System seit 2012 im Einsatz mit einer I7 3770 CPU, 16gb RAM und eben dieser GTX680 4gb und ich muss sagen, dass ich ab und an noch staune, wie gut sich der Rechner heute noch schlägt.
Abschließend wollte ich noch sagen, dass die GTX 680 bisher die Karte ist, welche ich am längsten im Einsatz habe. Und ein bisschen lieb hab ich sie schon.
Ach ja, da werden auch bei mir Erinnerungen wach. Mein System war über viele Jahre ein übertakteter 2500K auf einem Asus P8P67, zusammen mit einer HIS Radeon 7950 IceQ 3GB. Wenn man die Regler bedienen konnte, lieferte sie auch 2016 noch brauchbare Ergebnisse. Witcher 3 lief ohne Hairworks, hohen Details in der Ferne, mittleren Gras-, Schatten- und Wassereinstellungen und dem Rest auf Maximum noch mit 37 bis über 40 fps. Vor allem die höchste Stufe des Level of Detail ist recht anspruchsvoll. :D
Ganz einfach, man hatte anfangs "nur" dass Geld für eine Mittelklasse-GPU, und möchte später mit wenig Aufwand die GPU-Power erhöhen, was hier im Forum früher auch viele gemacht haben.
Ich hatte 2009 zum Spaß an der Freude mal eine Radeon HD 3870, wo nach und nach eine zweite und dritte Karte dazu kamen. Wenn man bedachte, dass sich damit der VRAM nicht erhöht, entsprechend mit Einstellungen umging und nicht scheute anhand von Tools (ich komme nicht mehr auf den Namen) für neu erschienene Titel selbt ein Crossfire-Profil zu erstellen und durchzutesten, bekam man viele Bilder pro Sekunde. Danach konnte man den Vorteil von Multi-GPU mit einzelnen Karten nutzen und diese auch separat wieder verkaufen.

Am Ende hatte ich nach 2 Verkäufen bis zur HD 7950 wieder nur eine Karte. Das Kuriose: Wenn man genügend Zeit in die Abstimmung des Crossfire-Profils investierte, lief Triple-Crossfire gefühlt besser, also runder als Dual-Crossfire.
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Das müsste das Board gewesen sein: M3A32-MVP Deluxe | Motherboards | ASUS Global
 
Zuletzt bearbeitet:
Wobei diese mGPU Lösungen wenig mit aktuellem CFX und SLI zu tun haben werden vermutlich.
Genau, man muss es irgendwie schaffen dass das Betriebssystem die GPU als eine GPU erkennt/behandelt, ohne die üblichen Nachteile wie bei Crossfire/SLI.

Nvidia forscht schon seit über 10 Jahren dran, natürlich auch AMD.
Beide Konzerne schreiben aber das sie aktuell von einer Lösung weit entfernt sind, und sich Multi-GPU-Systeme anfangs nur für den professionellen Bereich lohnen werden.

Auf jeden Fall können sie die Forschung dahinter nicht schleifen lassen, da sie Lösungen brauchen wenn die Fertigung an ihre Grenzen stößt.

@belle:
Multi-GPU-System können ja auch Spass machen, besonders für die vielen Bastler hier im Forum.

Ich selbst muss zugeben das ich SLI/Crossfire nie ausprobiert habe. Dafür sammel ich seltene Hardware, natürlich auch GPUs. Z.B. habe ich auch eine Ageia PPU, die es nur exklusiv in einigen sehr teuren Fertig-PC gab.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich fand das Teil immer komisch, schon bei Release waren 2GB Grafikspeicher einfach nicht mehr viel, sondern eher unteres Mittelfeld.
aber die Karten aus der Ära, oder sogar davor, mit mehr als 2GB wie ne HD7970/R9 280x haben mit OC noch echt gut Dampf und packen die meisten Spiele noch auf ordentlichen Einstellungen.
Oder komp. Spiele mit sehr guten Einstellungen und hohen FPS. Bin mal gespannt ob das die aktuellen Karten in 5-7 Jahren auch noch hinkriegen.

Zwangsweise da die nächste Generation ja auch nicht mehr Speicher kriegen soll.
Von 2016 bis ~2022 (mit Glück kommt da dann die GTX 1280) sind dann 8GB in der Entusiastenklasse das max. der Gefühle.
Wer mehr haben will muss zum High-End greifen.
Bis Spiele dann mehr als 8Gb Speicher für Mittel brauchen sollte noch Zeit ins Land gehen.

@ Video
Gutes Video ABER warum werden die Bench-Ergebnisse so schnell weggeklickjt?
 
Grundsätzlich ist SLI keine schlechte Technologie, und irgendwann in ferner Zukunft gibt es keine klassisch monolitischen GPUs mehr, da jetzt bald die physikalischen Grenzen für Shrinks erreicht werden. Es führt also kein Weg an Multi-GPU-Lösungen vorbei.

Grundsätzlich doch zumindest im AFR wie es gang und gebe ist....bis Heute :schief:.
 
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