Geforce-Treiber 397.31 WHQL: Game-Ready für Frostpunk, DirectX-12-RTX-Support & Probleme mit der GTX 1060

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Nvidia hat den Geforce-Treiber 397.31 WHQL veröffentlicht, der Game-Ready-Optimierungen für die beiden Spiele Frostpunk und Battletech mit sich bringt. Darüber hinaus enthält er eine Unterstützung für Vulkan 1.1 und Nvidias RTX als Back-End für das DirectX-12-Raytracing-Modul DXR. Probleme scheint der Treiber noch mit der Geforce GTX 1060 zu bereiten, mit der er sich nicht immer korrekt installieren lässt.

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Sowohl Frostpunk als auch Battletech wurden am vergangenen Dienstag über Steam veröffentlicht.
und auch ua. über GoG veröffentlicht.
Warum wird der Text nicht neutraler oder komplett richtig geschrieben?
Hört sich so an als ob es nur noch Spiele über Steam gäbe.
 
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Mit der Bindung von RTX an Volta dürfte klar sein, dass dafür die Tensor Kerne eingespannt werden.
Gamers Nexus hatte in einem der neueren Videos aufgezeigt, wie wichtig Matrix Berechnungen bei Ray Tracing und Bildmanipulationen sind. Daher dürften die Tensor Kerne eine Grundvoraussetzung für schnelles Ray Tracing sein.
 
AW: Geforce-Treiber 397.31 WHQL: Game-Ready für Frostpunk, DirectX-12-RTX-Support & Probleme mit der GTX 1060

und auch ua. über GoG veröffentlicht.
Warum wird der Text nicht neutraler oder komplett richtig geschrieben?
Hört sich so an als ob es nur noch Spiele über Steam gäbe.

:daumen:

Zum Thema: Ich sehe hier für mich (wieder) keinen Grund meinen gut laufenden Treiber (388.31) zu aktualisieren. :ka:
 
AW: Geforce-Treiber 397.31 WHQL: Game-Ready für Frostpunk, DirectX-12-RTX-Support & Probleme mit der GTX 1060

:daumen:

Zum Thema: Ich sehe hier für mich (wieder) keinen Grund meinen gut laufenden Treiber (388.31) zu aktualisieren. :ka:

Man sollte sowieso nie einen funktionierenden Treiber austauschen. Es ist eine moderne unart geworden, wie verrückt immer gleich Treiber zu aktualisieren und sich danach beschweren, dass neue Bugs auftauchen. Dsnje an dieser Stelle an die freiwilligen Tester
 
AW: Geforce-Treiber 397.31 WHQL: Game-Ready für Frostpunk, DirectX-12-RTX-Support & Probleme mit der GTX 1060

Ich weiß noch, wie alle Magazine meinten, diese Karte (Titan V)wäre nur für den Profibereich. Gut, so hat es Nvidia auch kommuniziert. Jedoch ist es dann doch so, dass die Gamer, die die schnellste Gamingkarte haben möchten, doch zur Titan V greifen. Selbst die Tensorkerne scheinen also Einzug in den Gamingbereich zu haben. Interessant wäre mal, wie neueste Benchmarks mit der Titan V unter Berücksichtigung der neuesten Treiber aussehen, weil die sich doch eigentlich erheblich im Punkte Leistung von der TitanXP abheben dürfte aufgrund der über 5000 Shadereinheiten (was man bisher aber aufgrund von fehlender Treiberoptimierungen noch nicht sehen konnte). Dann würde ich meine TitanXP Sli (ja und Sli ist noch längst nicht tot. Sli Bits aus aktueller kompatibilitätsliste eingeben und alles läuft butterweich, bis auf Assassins Creed origins - Sind im neuen Treiber auch von Nvidia neue Profile dabei u.a. Far cry 5 was vorher auch schon perfekt im Sli Betrieb funktionierte!) verkaufen und mir direkt die V holen. Allerdings müsste sich mein Verdacht tatsächlich bestätigen, dass die V sich im Gamingbereich genauso gegen die noch kommende GeForce GTX
schlägt, wie die TitanXP gegen die 1080Ti. Da liegt die TitanXP ja auch ca 10% vor der 1080Ti und das mit dem Stock kühler.
 
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Hat schon wer getestet ob das flackern (bei mir in Pcars2 und Conan Exiles) behoben ist das mit SLI und installierter Oculus Software im normalen Vollbild Modus auftritt (in meinem Fall 2x 1070 und 21:9 Monitor, ich kann es leider die nächsten Tage nicht testen. Bitte bescheid geben falls jemand Erfahrungen damit macht).

Schönen Tag noch.
 
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der treiber ist ist krüze jetzt hab ich so ein flimmern im spiel dewischen (gtx 1080)
 
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Hat schon wer getestet ob das flackern (bei mir in Pcars2 und Conan Exiles) behoben ist das mit SLI und installierter Oculus Software im normalen Vollbild Modus auftritt (in meinem Fall 2x 1070 und 21:9 Monitor, ich kann es leider die nächsten Tage nicht testen. Bitte bescheid geben falls jemand Erfahrungen damit macht).

Schönen Tag noch.

Jetzt bin ich ja mal gespannt, ob jemand genau das mit genau dem Setup testet. Ich fürchte allerdings, ich müsste dagegen wetten.
 
AW: Geforce-Treiber 397.31 WHQL: Game-Ready für Frostpunk, DirectX-12-RTX-Support & Probleme mit der GTX 1060

Man sollte sowieso nie einen funktionierenden Treiber austauschen.
Es ist eine moderne unart geworden, wie verrückt immer gleich Treiber zu aktualisieren und sich danach beschweren, dass neue Bugs auftauchen. Dsnje an dieser Stelle an die freiwilligen Tester

Stimmt.
Die Weisheit never touch a running system gilt heute auch noch.
Das Problem ist das einige Spiele einen gewissen Treiber bzw. Versionsnr. brauchen um zu starten.
Fing ~2005 mit BF2 an.

Habe dadurch ein Bug im System => Treiber stürzt primär in FF bei Videos ab.
Soll nun gefixt sein
•[Firefox]: Driver TDR error may occur when using Firefox. [2049523]

Ich warte aber noch ne Woche; mal schauen was dann passiert :D
 
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Also mir ist nur folgendes aufgefallen, was NVIDIA seit Treiber 390.77 nicht behoben hat bzw. dazu gekommen ist:

- Dass Amazon Videos bei der wiedergabe RUCKELN wenn ein 2. Bildschirm über einen ADAPTER angeschlossen ist.
- Adapter bzw. Display an und ab Stecken wird von Windows nicht mehr erkannt bzw. erst nach einem Neustart.
- Störgeräusche/Rauschen in der Gamevideo Aufnahme von Nvidia GeForce Experience und auch beim STREAMING !
- Tearing bei GTA5 und anderen Spielen wenn VSync deaktiviert ist.
- Violettes, Grünes oder Flackerndes Bild im VOLLBILD Modus vor allem bei Unreal Engine Spielen, Fortnite, PUBG, Dreadnought, Fractured Space usw....
(Farbmamagement auf NVIDIA umstellen löst das Problem)
- Nvidia Support und Zendesk Webseiten sind auf Französisch. NVIDIA

Und diese Probleme habe nicht nur ich ..... @PCGH-Redaktion könnt ihr das überprüfen und weiterleiten ?
 
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@ BestNoob : DANKESCHÖN, das Farbmanagement hat mein Problem gelöst. (warum auch immer das Problem erst nach der Oculus Software Installation aufgetaucht ist)
 
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Stimmt.
Die Weisheit never touch a running system gilt heute auch noch.
Das Problem ist das einige Spiele einen gewissen Treiber bzw. Versionsnr. brauchen um zu starten.
Dann sollte man auch aktualisieren, wenn man entweder seitens Fixes oder Support davon was hat.
Aber manche meinen ja immer sofort unbedingt den neusten Treiber zu installierrn, weil neu gleich immer besser undso :D
 
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Ich kann bzgl. dem aktuellsten WHQL (397.31) nicht klagen & bisher gibt es bei mir keine Auffälligkeiten. Ein Runtertakten mit 144Hz ist gegeben & 3DVision funzt auch klaglos.
Getestet wurden bisher diverse Games + Benches u. mit Experience funzt auch alles wie es soll. Kann jemand was zur Vulkan-Performance sagen bzw. wurde diese mit dem Treiber verbessert?
397.31.PNG



....bei DeFischen gibt es bei mir auch keine Probs & ein Flackern kann ich auch nicht feststellen. Game wurde gerade aktualisiert & wie gesagt, keine Probs bzw. Auffälligkeiten.
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der treiber ist ist krüze jetzt hab ich so ein flimmern im spiel dewischen (gtx 1080)

Nachdem ich einige Mühe mit der Übersetzung hatte: Wo in The Division hast Du den das Problem. Ich habe auch eine GTX1080 kann aber kein flimmern feststellen mit dem Treiber.
 
AW: Geforce-Treiber 397.31 WHQL: Game-Ready für Frostpunk, DirectX-12-RTX-Support & Probleme mit der GTX 1060

Hab direkt den 397.40 beta installiert. Bisher keine Probleme festgestellt.
 
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