Nvidia Freestyle mit PUBG und Co. ausprobiert - Spiele verschönern leicht gemacht?

PCGH-Redaktion

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Tools wie der Shader-Injector Reshade samt Sweet-FX-Effekten erfreuen sich in der PC-Community einiger Beliebtheit. Nun ist die Bedienung von Reshade nicht ganz unkompliziert, dort stehen kaum überschaubare Mengen Filter und Effekte zur Verfügung, die nicht selten schwierig einzustellen sind. Analog zu Nvidias handlichem Screenshot-Tool Ansel bietet Freestyle Geforce-Besitzern Werkzeuge, um den Look eines Spiels wie PUBG zu verbessern, ohne sie dabei zu überfordern.

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AW: Nvidia Freestyle mit PUBG und Co. ausprobiert - Spiele verschönern leicht gemacht?

Das Bild überschärfen.
Die Helligkeit hochdrehen.
Den Kontrast maximieren ....

Dafür brauch man kein Preset oder Tool :ugly::daumen:
Die Standbilder schreien nur so nach Flimmern so überschärft sind diesen ^^
 
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Überschärfen sollte man natürlich nicht. Aber neue AAA-Spiele haben m.E. mittlerweile oft einen Weichzeichner drin, welcher das Bild zu soft erscheinen lässt. Bestes Beispiel war Mafia 3, brauner Matsch vom Feinster. Da wurden erst mit Reshade einige Texturen richtig sichtbar.

Ich nutze Reshade / Sweetfx bei vielen Spielen, um eben diesen Weichzeichner etwas zu dämpfen. Klar, wenn es flimmert, war es zu viel. Wenn Schatten absaufen und Lichter ausfressen auch. Da muss man sich rantasten.
 
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Das Bild überschärfen.

Die Standbilder schreien nur so nach Flimmern so überschärft sind diesen ^^

Für mich persönlich ist das auch nichts, mich nervt ein überschärftes Bild mit krabbelnden Kanten, flimmernden Texturen und Artefakten. Aber Nachschärfen ist aktuell ein kaum bestreitbarer Trend, Lumasharpen & Co. sind nicht nur in quasi jedem Reshade-Profil mit drin, sondern es wird auch in sehr vielen Spielen nachgeschärft – häufig per Regler bestimmbar, aber lange nicht immer.

Der Schärfefilter wird in diesem Artikel allerdings in nur 2 von 5 Beispielen genutzt (Borderlands 2 und Titanfall 2). In den anderen Spielen im Artikel (Dragon Age: Inquisition, The Forest, PUBG) kommt kein zusätzliches Sharpening zum Einsatz.

Gruß,
Phil
 
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Meh, so wirklich viel besser sieht das aber nicht aus. Ist mal wieder nur etwas an der Farbsättigung und Bildschärfe rumgemurkst worden, ansonsten sehe ich keinen Unterschied.

Abgesehen davon halte ich so etwas in Multiplayer Spielen auch für sehr gefährlich. Klar, in den Grenzen wie hier im Artikel ist das noch alles gut, und kaum schlimmer als der Unterschied zwischen niedriger und hoher Detailstufe. Aber spätestens mit veränderten Shadern und Texturen hört der Spaß dann auf, damit kann man sich nämlich sehr schnell einen wesentlich Vorteil im Spiel verschaffen.
 
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Hab das vor einiger Zeit mal in CSGO probiert. Konnte das Spiel optisch aufwerten, aber bin leider immer nach einiger Zeit mit einem VAC Authentication Error vom Server geflogen.
 
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Soso, 390.65 WQHL.
Macht nVIDIA jetzt auch schon Wundertreiber? :D
Späßchen, danke für den Bericht, nettes Spielzeug.


edit: Bei mir funktioniert es selbst mit 390.65 nicht, getestet mit Hellblade und Schatten des Krieges auf einer GTX 1080ti FE.

edit #2: Neuinstallation von GeForce Experience brachte auch nichts.
 
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Aber spätestens mit veränderten Shadern und Texturen hört der Spaß dann auf, damit kann man sich nämlich sehr schnell einen wesentlich Vorteil im Spiel verschaffen.
Deswegen ist Reshade in diversen Online-Spielen auch schlicht und ergreifend verboten. Das hier dürfte solch tiefgreifende Änderungen gar nicht erlauben.
 
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Haha, klingt logisch. ^^
 
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Ich fänds halt viel besser, wenn man direkt in-Engine die Parameter der Kamera (Blende, Belichtung usw) bearbeiten könnte bzw. die Intensität von Sonne oder anderen Lichtquellen regeln könnte. Das Spiel interne Tonemapping würde daraus dann ein perfektes SDR Bild mit maximalem Dynamikumfang generieren. Per Ansel sind derartige Eingriffe ja in beschränktem Maße schon möglich.

Das Nachbearbeiten per Postprocessing hat halt immer den großen Nachteil, dass man damit eigentlich immer den Maximalen Dynamikumfang des Bildes reduziert, jedoch keine zusätzlichen Details ins Bild holen kann, da das Ausgangsmaterial bereits auf SDR getonemapped ist und keine HDR Infos mehr, ähnlich eines RAW Bildes enthält.
Man siehts ganz gut an diesem Screenshot FullHD Slider
Wenn man rechts unten auf die Waffe schaut, sieht man, dass die weißen Stellen clippen und man Details verliert.
Rechts drüber sieht man, wie die Schatten in den Büschen absaufen.

Mit einer Regelung der Beleuchtungsparameter würde sowas nicht zwangsläufig passieren, obwohl man einen ähnlichen kontraststarken Look erzeugen könnte.

Das dumme ist halt, dass dieses Clipping exakt das GEGENTEIL von dem ist, was HDR eigentlich generell besser macht. Man geht also in Punkto dynamik nen Schritt zurück, anstatt nach vorne.
Klar kann man das clipping reduzieren, wenn man weniger stark an den Reglern schiebt. Fakt ist aber, dass man den Dynamikumfang immer reduziert, sobald man die Regler verschiebt, womit das ganze ziemlich sinnlos erscheint.
Einzig bei ner Gamma Anpassung dürfte sich der Verlust eher in Grenzen halten.

Für mich ist bei all den Reglern einzig der Schärferegler interessant, um Spiele mit unscharfem Post-AA etwas nachzuschärfen. Wobei das meiner Meinung nach bei sämtlichen halbwegs aktuellen Spielen gar nicht mehr notwendig ist, da die Spiele alle standardmäßig schon einen minimalen Schärfefilter haben und die Qualität des Temporal-AA in den letzten Monaten/Jahren massiv angestiegen ist. Grundsätzlich ist mir ein minimal weicherer Look sogar lieber, als ein leicht überschärfter look, da letzteres auffällig künstlich wirkt.

Für mich ist Freestyle daher genauso Spielerei wie Reshade. Solange es verlustbehaftet ist, werde ich es nicht nutzen.
 
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Ist ganz nett. Sehe da mehr nutzen als bei Ansel. Hab es bisher nur bei The Forest und Fallout 4 probiert.
Ist im Grunde eigentlich einfach nur Reshade was Nvidia da anbietet. Mal schauen wie sich das weiter entwickelt.
 
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AW: Nvidia Freestyle mit PUBG und Co. ausprobiert - Spiele verschönern leicht gemacht?

wenn dieser schrott wenigstens funktionieren würde

laut Nvidia ist das spiel was ich damit versuchen will auf zu werten kompatibel, will ich es aber aufrufen sagt mir GE das es kein compatibles spiel gefunden hat -.-
 
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pugb? sieht ******** aus kannst draufklatschen was du willst. auch ein ergebniss diese perfromance mit deiser grafik da zzahlen sich doch highe dn nvidia karten aus wa.
 
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Ich würde mir eher wünschen, dass Nvidia ein wenig an DSR weiter arbeitet. Zum Beispiel würde ich gerne selbst die interne Auflösung bestimmen können, anstatt ein paar vorgegebene Presets aufgetischt zu bekommen. Weiterhin wäre es schön, wenn der User wie bei GeDoSaTo selbst den Algorithmus zum Downsampling auswählen könnte. GeDoSaTo zeigt ja, dass das hochperformant möglich ist.
 
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Oh, Wunschzettel? Dann wär ich dafür, dass nVIDIA sich mal an der Nutzeroberfläche und am Wattman von AMD ein Beispiel nimmt! ^^

xXCARL1992Xx, ich habs auch nicht zum Laufen gebracht, hab schon alles erdenkliche ausprobiert.
 
AW: Nvidia Freestyle mit PUBG und Co. ausprobiert - Spiele verschönern leicht gemacht?

pugb? sieht ******** aus kannst draufklatschen was du willst. auch ein ergebniss diese perfromance mit deiser grafik da zzahlen sich doch highe dn nvidia karten aus wa.

Die Performance von PUBG ist zwar nicht überagend aber besser wie Deine Schreibe ;).


Freestyle hat aber 2 entscheidende Fehler. Der Erste ist das man GFE installieren muss, mit Allen NV datenspio Optionen.
Der Zweite ist das der VRam einfach überläuft damit, unspielbar nach einer gewissen Zeit.
 
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Nichts von pubg ist überragend uhhh hat dich mein satz dein spiel beledigt? da du dich auf mein rechtschreiben konzentrierst? Der smiley ? bist du 12?
 
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