GTC 2018 - Rasender Falke mit 8-fach-SLI: Wie Nvidia-Profikarten einen Disney-Ride abheben lassen

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Im kommenden Jahr gehen die Besucher der Disney-Parks in Kalifornien und Florida mit dem Rasenden Falken auf eine rasante Spritztour. Für die Grafik der Attraktion sind professionelle Quadro-Grafikkarten von Nvidia verantwortlich. Auf der GTC 2018 in San Jose warfen wir einen Blick hinter die Kulissen.

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Das präsentierte Video sieht neben der inhaltlich albernen Sequenz mit umfallenden AT-AT's aber auch grafisch nicht überzeugend aus. Ich meine, die sollten damit rechnen, dass der "Freizeitparkbesucher von heute" aktuelle games wie Starwars Battlefront gewohnt ist.
 
Könnte an mir liegen aber der Satz ist nicht schlüssig^^

nein, das liegt nicht an dir. das liegt am playstationvergleich gemessen in fuss (beine). im deutschen metrischen system müssten es aber fussballfelder sein.
ich versuche das mal zu konvertieren.

"die acht quadrokarten stellen 130 mal soviele spieler auf ein fussballfeld, wie es eine playstation mit ihrer rechenpower berechnen könnte."

:@
 
So griffen die Entwickler auf einen Kunstgriff zurück: Sie setzen das Cockpit des Rasenden Falken in einen Würfel, dessen Seiten sie als Cube Maps berechnen. [...]Doch was theoretisch ganz einfach klingt, hat es in sich. Die Würfelseiten lassen sich nicht unabhängig voneinander berechnen, sondern beeinflussen sich gegenseitig.
Vielleicht werde ich einfach alt, aber Cubemaps sind doch schon seit Ewigkeiten Standard in Spielen? Skyboxes sind Cubemaps, Reflektionen an konvexen Objekten werden ebenfalls über live generierte Cubemaps berechnet. Shadowmaps von Punktlichtquellen dito. Mich wundert es etwas, dass man mit so einer vermeintlich trivialen Methode heute noch Probleme hat.
nein, das liegt nicht an dir. das liegt am playstationvergleich gemessen in fuss (beine). im deutschen metrischen system müssten es aber fussballfelder sein.
ich versuche das mal zu konvertieren.

"die acht quadrokarten stellen 130 mal soviele spieler auf ein fussballfeld, wie es eine playstation mit ihrer rechenpower berechnen könnte."

:@
Auch wenn man die fußigen Formulierungen igoriert stimmt hier was nicht. Eine Quadro P6000 hat etwa 10 TFlop/s Rechenleistung, acht Stück haben also 80 TFlop/s. Der PS4 steht hingegen 1.84 TFlop/s zur Verfügung, damit ist das Verhältnis etwa 43.

Selbst wenn Disney sich mit Voltakarten eingedeckt hat passt das nicht. Denn selbst die 300W Variante der Tesla V100 bringen nur 15 TFlop/s auf die Waage. Entweder man hat hier mal wieder Äpfel mit Birnen verglichen (z.B. FP16 Leistung oder gar Tensorquatsch gezählt), oder die Zahlen sind schlicht erfunden. Ich tippe auf eine gesunde Mischung.
 
sieht aber ziemlich nach 1999 Grafik aus. Warum braucht man dafür jetzt einen 8 fachen super sajajin?
 
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