AMD Radeon Adrenalin 18.3.1: Für Final Fantasy 15 PC, Vermintide 2 und mit Project RESX

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AMD hat seinen ersten März-Treiber für Grafikkarten veröffentlicht. Die Radeon Software Adrenalin 18.3.1 enthält Optimierungen für Final Fantasy 15 Windows Edition und Warhammer: Vermintide 2. Außerdem hat AMD im Rahmen des Project RESX (Radeon E-Sports Experience) die Performance in Playerunknown's Battlegrounds (PUBG), Overwatch und Dota 2 verbessert, unter anderem mit einem verringerten Input-Lag.

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AW: AMD Radeon Adrenalin 18.3.1: Für Final Fantasy 15 PC, Vermintide 2 und mit Project RESX

Ich find es immer wieder spannend, was AMD noch durch aktualisierte Treiber rausholt. Fragt sich nur noch, was es für meine olle 390 Nitro bringt :D
Gruß T.
 
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Kann man eigentlich den aktuellen Treiber auch für die 2400G APU's verwenden?
Offiziell gibt es nur eine Uralt-Version mit eingeschränktem Funktionsumfang.
 
AW: AMD Radeon Adrenalin 18.3.1: Für Final Fantasy 15 PC, Vermintide 2 und mit Project RESX

Ich find es immer wieder spannend, was AMD noch durch aktualisierte Treiber rausholt. Fragt sich nur noch, was es für meine olle 390 Nitro bringt :D
Gruß T.

Manch einer wird sagen, die hängen soweit zurück mit der Leistung bzw damit die Leistung auf die Straße zu bringen, dass es fast schon normal ist, durch Optimierungen hier und da, paar Bonusprozente raus zu holen,
aber dies noch lange kein Grund sei, es an die große Glocke zu hängen. Ich persönlich begrüße natürlich jegliche Optimierung, vor allem in FF XV war es ja ein Unding, dass die Fps so dermaßen in den Keller gehen, wenn Noctis nur die Waffe zückt....
 
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Wehe die Framerateeinbrüche sind bei FF15 ausgemerzt und die Performance verbessert, dann kann ich nicht alle Schuld GameWorks und Nvidia geben. :rollen:
 
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Glaub nicht das das ausgemerzt ist, eher abgemildert. An sich ging die Performance ja. Werd mal testen wie sich meine Kiste mit SW BF II, Fortnite und co mit dem neuen Treiber schlägt.
 
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Wehe die Framerateeinbrüche sind bei FF15 ausgemerzt und die Performance verbessert, dann kann ich nicht alle Schuld GameWorks und Nvidia geben. :rollen:

Die Partikeleffekte beim Schwert stehen noch unter den "known issues"
 
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Also immer noch unspielbar...
 
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Wehe die Framerateeinbrüche sind bei FF15 ausgemerzt und die Performance verbessert, dann kann ich nicht alle Schuld GameWorks und Nvidia geben. :rollen:

GW/Nvidia ist für das generelle Performance-Niveau verantwortlich :D Die zwei Downies sind sich wohl einig. Demo ist ausserdem ungleich finales Spiel, wenn der Fehler im Release weg ist, kann auch der Code gesäubert worden sein.

Ausserdem kann ich mit Vega, Ryzen und dem Pro 18.2.1 die Einbrüche beim Schwingen nicht nachvollziehen, in UHD sinkt die Framerate nur um 1-2 FPS und in WQHD um 2-3 FPS, manchmal aber auch gar nicht. Wenn ich lustig bin lade ich vielleicht ein Video hoch, auch wenn es mit meiner Holzleitung eine Ewigkeit dauert.
 
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Vielleicht sind die Partikeleffekte ja tesseliert. :ugly:
 
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Vielleicht sind die Partikeleffekte ja tesseliert. :ugly:

Sofern sie GameWorks Code für volumetrischen Rauch nutzen (obwohl sie eher zweidimensional wirken), kann es durchaus sein, dass sie bei AMD deswegen langsamer laufen. Das war mal ein GPU PhysX exklusives Feature.
Allerdings kann es auch schlicht ein Bug sein.
 
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Performance in Vermintide 2 hat sich spürbar verbessert.
 
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Bei mir macht der aktuelle 18.3.1 schon nach der Installation Probleme da die Radeon Settings weder im Autostart geladen werden noch sich manuell zum Starten bewegen lassen. Ergo fliegt er wieder runter und ich bleibe beim 18.2.2 aus 02.2018 :daumen2:
 
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Habe wegen Vermintide 2 ausnahmsweise auch mal wieder aktualisiert. Leider habe ich keine vorher nachher Vergleichswerte. Jedenfalls läuft bisher alles wie es soll.
 
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