3dfx History und Voodoo 5: Retro-Special mit Insider-Infos und brandneuen Benchmarks

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Himmelhoch jauchzend, zu Tode betrübt: Dieses geflügelte Wort beschreibt den Werdegang der Firma 3dfx treffend. Zwischen absoluter Marktdominanz in den Jahren 1996 bis 1998 und der Insolvenz Ende 2000 vergingen lediglich vier Jahre. PC Games Hardware hat keine Kosten und Mühen gescheut, um mit Ihnen auf eine spannende Zeitreise zu gehen.

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Sehr guter Artikel!
Allerdings kann ich bei den Benchmarks leider nichts anwählen. Ich sehe dementsprechend ausschließlich den voreingestellten Descent-Bench.
 
Schöner Artikel!

..streiten sich Zeitzeugen immer noch darüber, welche Faktoren den raschen Fall des Pioniers wirklich verursacht haben, beziehungsweise wie sich das hätte verhindern lassen
Als Zeitzeuge meine ich "Hochmut kommt vor dem Fall".
Viele Faktoren kamen da zusammen, die anfängliche Monopolstellung, nicht beachten der aufkommenden Konkurenz, Kündigen der Verträge mit Partnern (Hochmut) usw usw.

Während viele 3dfx-Fans auf zeitgenössische Prozessoren wie den Pentium 3 schwören, streben andere nach höchster Leistung.
Als Voodoo Retrorechner bis Voodoo3 würde ich K5-K6/Pentium 1 sowie Pentium 2 in verbindung mit Win98 bezeichnen.
Aus Retrosicht HWtechnisch passend aber bspw. EDO Ram dürfte heute wohl kaum noch zu bekommen sein.

Voodoo4 und 5 Karten würde ich aber auch mit einer stärkeren CPU befeuern, wie bspw den genannten P3 oder eben zu damaligen Zeiten ein Athlon erste Gen. (SlotA der Nostalgie zuliebe) oder Athlon Sockel A
 
Zuletzt bearbeitet:
Als Zeitzeuge meine ich "Hochmut kommt vor dem Fall".
Viele Faktoren kamen da zusammen, die anfängliche Monopolstellung, nicht beachten der aufkommenden Konkurenz, Kündigen der Verträge mit Partnern (Hochmut) usw usw.

Wenn ich mich recht erinnere, ist sich die ehemalige 3dfx-Führung im Interview von 2013 (siehe Fazit unseres Artikels) ziemlich einig darüber, dass der STB-Stunt einer der größten Fehler war, den man begangen hat.

Darüber hinaus wurde (nicht im Interview) gesagt, dass der geplatzte Sega-Deal nicht gut für die Entwicklungsabteilung war, da man einige Ingenieure von Rampage abziehen musste.

MfG,
Raff
 
Wenn ich mich recht erinnere, ist sich die ehemalige 3dfx-Führung im Interview von 2013 (siehe Fazit unseres Artikels) ziemlich einig darüber, dass der STB-Stunt einer der größten Fehler war, den man begangen hat.
Genau das hatte ich gemeint ;)

Zitat aus 3dfx-Todestag: Von STB, GeForce und Voodoo5
Ende 1998 kaufte 3dfx für rund 140 Millionen US-Dollar den amerikanischen Grafikkartenhersteller STB Systems, welcher bisher auch 3dfx-Chips auf Grafikkarten lötete. Ziel dieser Aktion war, ganze Grafikkarten (und nicht nur deren Grafikchips) in Eigenregie zu fertigen. Mit Übernahme kündigte man treuen Kartenfertigern wie Creative Labs und Diamond Multimedia die Zusammenarbeit


Was mir aus dem Artikel nicht so ganz ersichtilich ist, ist
Bei den Benchmarks vermengen wir die damals populären Timedemos mit modernen Fraps-Messungen - inklusive Frametime-Verläufen, die anno 2000 noch niemand anfertigte. Timedemos sind, so beliebt sie damals waren, nur Replays des Spielgeschehens und somit nicht 100-prozentig praxisnah - sie sind aber der einzige Weg, auch Low-Level-Schnittstellen wie 3dfx-Glide 1:1 mit Direct 3D und Open GL zu vergleichen. Die meisten Benchmarks basieren auf speziell für diesen Test evaluierten Szenen sowohl zeitgenössischer als auch wesentlich neuerer Spiele
Habt ihr nur Szenen ablaufen lassen oder aktiv auch gespielt?
Mich würde dabei nämlich interessieren wie sich die Voodoo's, Performancetechnisch, geschlagen haben gegen nicht exklusive Glide Spiele.
 
Zuletzt bearbeitet:
Habt ihr nur Szenen ablaufen lassen oder aktiv auch gespielt?
Mich würde dabei nämlich interessieren wie sich die Voodoo's, Performancetechnisch, geschlagen haben gegen nicht exklusive Glide Spiele.

Etwas weniger als die Hälfte der Messungen erfolgt "klassisch", also mithilfe von Timedemos (Descent 3, Alice, Fakk2, Wikinger). Die anderen sind modern gemessen, also mittels Savegame und Fraps. Das steht übrigens auch alles in den klickbaren Benchmarks. :-)

MfG,
Raff
 
Respekt für den Klasse Artikel :daumen:
Ich finde es super, wie sorgsam mit den wenigen restlichen verbliebenen Prototypen-Karten umgegangen wird ;)
Auch was aus den Karten nach über 17 Jahren noch an Leistung zu holen ist - genial.

Die Pleite von 3dfx war damals wie ein Schlag ins Gesicht :heul: Daher umso schöner, wenn man hin und wieder mal etwas davon berichtet bekommt.
So wird "die Grafiklegende" immer wieder ein Gesprächsthema bleiben :daumen:
 
Das steht übrigens auch alles in den klickbaren Benchmarks. :-)

MfG,
Raff
:wow: das habe ich, offen und ehrlich gesagt, übersehen *schäm*

Mich hat nur interessiert ob das Gerücht, das zu den Zeiten die Runde gemacht hat, stimmt das 3dfx Karten unter benutzung von Direct3D (glaube zu der Zeit war es DX6 oder 7) langsamer liefen/waren als unter Glide oder OpenGL.
Wenn ich mich recht erinnere hatte HL1 alle drei API's zur auswahl, jedoch konnte ich pers. damals keinen Performanceunterschied feststellen.
Wie das bei Titeln aus der Zeit ist die keinen (mini)Glide support haben kann ich nicht beurteilen.
 
Danke für das Retro-Special, sehr gut geschrieben! Der Test zeigt eindrucksvoll, dass die Voodoo 5 wirklich viel, viel zu spät in den Markt entlassen wurde. Die GeForce 2 Ultra hat in fast allen getesteten Spielen den Boden mit der Voodoo 5 5500 gewischt, insbesondere wenn die 32-Bit Farbtiefe zum Einsatz kam. Und die Voodoo 5 5500 war wohlgemerkt ein 2-Chip-Design, während die GF 2 Ultra mit nur einer GPU daherkam. 3dfx hatte es aber auch wirklich nicht leicht mit all den Verspätungen und geplatzten Deals (Dreamcast), die ebenfalls Geld und Ressourcen verschlingten.
 
Viele Fehlentscheidungen und schon ist man Geschichte.
Klar 3dfx war der Pionier aber wie heißt das Sprichwort "Hochmut kommt vor dem Fall". Das trifft perfekt auf 3dfx.
 
Moin!

Welchen Browser nutzt du? Hast du Erweiterungen laufen? Hier, mit Firefox, geht alles.

MfG,
Raff

Moin!

Mittlerweile geht's, nutze Chrome. Vermutlich lag es daran, dass ich den Bericht unmittelbar nach Veröffentlichung gelesen habe, da ich da gerade hier war. (In anderen Benches dauert es ja auch manchmal etwas bis neu getestete Grafikkarten tatsächlich angezeigt werden, obwohl Ihr schon geupdatet habt. War also vielleicht "noch nicht ganz da." ^^)

Gruß
 
Genialer Artikel, ich suche nur noch blöd die V6000. Und leider wirds wohl nie ordentliche Specter Benchmarks geben :(

Cooler Interviewabschluss :D
"möchtest du uns noch etwas sagen?"
"ja, es gibt noch so vieles!"
"na dann, Tschüss!"
 
Ja, denn letztendlich scheiterte es gar nicht an den großen Fehlentscheidungen (STB) sondern dazwischen (gezielte Abwerbung von Ingenieuren, Projekte die sich deshalb verzögert haben (Rampage war ja schon laaaange geplant und ursprünglich sogar als Voodoo 2 gedacht; der Sega Chip der keiner wurde, das VSA100 Debakel, fehlendes TnL das zumindest in Prozessorlimitierenden Spielen wichtig gewesen wäre....). Das Problem war einfach das hohe Budget das Nvidia hatte und 3dfx lebte nur von den Einnahmen am Markt. Aber der Markt war damals fast 100x kleiner als heute und somit half es auch nichts, 60% Marktanteil zu haben.
Letztlich ist der Markt erst um 2000 richtig groß geworden - und damals war man eben schon zu spät dran. Ja, ohne diese Fehler, ohne Verzögerungen hätte man sich sicher noch ein paar Jahre durchgeschlagen, bis der Markt endlich rentabel genug war für diese Peformancekriege. Aber eigentlich hatte man rein finanziell gegen Nvidia keine Chance.
 
Danke für den tollen Artikel, als einer derjenigen, der eine Voodoo 5 kaufen wollte und mit einer Rage Fury Maxx nach Hause gegangen ist ( die ich heute noch habe), würde ich mir mal eine Einreihung dieser Karte wünschen. ;)

Macht weiter so.
 
Danke für den tollen Artikel, als einer derjenigen, der eine Voodoo 5 kaufen wollte und mit einer Rage Fury Maxx nach Hause gegangen ist ( die ich heute noch habe), würde ich mir mal eine Einreihung dieser Karte wünschen. ;)

Macht weiter so.
Etwa bei der Voodoo 4, TNT2 Ultra. Der Gegner der V5 war ja die Geforce und Geforce 2 bzw erste Radeon.
 
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