Radeon RX Vega: HBCC mit bis zu 14% Leistungsvorteil auch ohne Speicherüberlauf

PCGH-Redaktion

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Auch nach dem Launch von AMDs RX-Vega haben wir weitere Benchmarks und Tests durchgeführt, um den Eigenheiten der Architektur zusätzlich auf den Grund zu gehen. Im Fokus einstweilen: Der High Bandwidth Cache Controller. Er kann selbst bei ausreichend Video-Speicher bis zu 14 Prozent Leistungszuwachs ermöglichen.

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AW: Radeon RX Vega: HBCC mit bis zu 14% Leistungsvorteil auch ohne Speicherüberlauf

Na, jetzt nimmt die verloren geglaubte Geschichte aber wieder Fahrt auf!
Bleibt zu hoffen, dass diese Performancesprünge nicht die letzten sein werden - ganz umsonst wird AMD das Feature nicht deaktiviert haben.
@ PCGH: ich hoffe, ihr bleibt an dem Thema dran! :daumen: :devil:
gRU?; cAPS
 
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wäre sehr interessant zu wissen, warum amd das deaktiviert? vllt zu sehr fehlerbehaftet?
 
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Wäre es nicht interessant gewesen, wenn die Nvidia Karten im gleichen Graph mit drin sind?
 
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Super interessanter Test!
Wie schaut es mit anderen Settings bon HBCC im Metro LL aus ? Ihr habt ja die minimale Einstellung benutzt.
Könnt ihr das noch testen?
Wäre cool wenn die Funktion bei mehreren Spielen hilft.
 
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Wie im Vorfeld vermutet, es bleibt spannend mit Vega :-) Und das letzte Wort ist hier noch lange nicht gesprochen. Bin auf künftige Untersuchung, auch in höheren Auflösungen als 1080p, gespannt. Wie sieht es eigentlich mit der ETH-Performance* aus wenn HBCC aktiviert wird?^^

*Disclaimer: Ich persönlich mine nicht!

Edit: Das "Feature" Primitive Shader ist auch noch inaktiv oder?
 
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Computerbase hat den HBCC mit zusätzlichen 8GB getestet, im Schnitt waren die Ergebnisse gleich, aber es gibt Spiele welche an FPS verlieren und wichtiger, welche beim 99th percentile viel schlechter abschneiden, z.B. BF1:
hbccn0p3t.jpg


Radeon RX Vega 64 & 56 im Test: Der helle Stern wirft lange Schatten (Seite 7) - ComputerBase

Aufgrund dessen sollte auch klar sein, wieso der HBCC (noch ?) keine Standardeinstellung ist.
Vielleicht in naher Zukunft?
 
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Mein frust über die falschen erst Preise hat wieder nachgelassen. Cool, dass AMD so inovative Features verbaut.
 
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Aufgrund dessen sollte auch klar sein, wieso der HBCC (noch ?) keine Standardeinstellung ist.
Vielleicht in naher Zukunft?

Deswegen wäre ich an PCGH Stelle noch etwas vorsichtig eine Empfehlung zum Aktivieren auszusprechen.
Gerade wenn es in anderen Werten ein Rückgang gibt. Ganz ohne Grund hat man es wohl noch nicht aktiviert.

Aber mal sehen wie es sich entwickelt. Interessante Funktion ist es ja.
 
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Bin gespannt, wie sich Vega die kommenden Monate entwickelt, auch wenn ich grundsätzlich nach wie vor enttäuscht bin!


Wäre es nicht interessant gewesen, wenn die Nvidia Karten im gleichen Graph mit drin sind?

Nö, es geht hier ja rein um "HBCC on" vs. "HBCC off".
 
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...und wichtiger, welche beim 99th percentile viel schlechter abschneiden, z.B. BF1:

Wobei die anderen beiden Games genau das Gegenteil zeigen, Ashes und Dishonored 2 haben bei weniger AVG Frames, die sichtbar besseren 99th Pecentile. Welchen Treiber hatte CB eigentlich?
 
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Ich finde FHD als Auflösung für derartige Grafikkarten unpassend, WQHD dürfte der geneigte Vega-Besitzer schon als Ziel haben. Sind die Ergebnisse Auflösungsunabhängig?

Dennoch hab ich bei der Kombination "VEGA", "AMD" und "Treiberentwicklung" gewisse Bauchschmerzen. Day1/GameReady Patches hängen teilweise hinterher, 21:9 fehlt bei VSR und generell hat man sich nun die 5. GCN Treiberbaustelle geschaffen. Korrigiert mich, doch die Technologie-Reihen der 2xxer, 3xxer parallel zur Fury wie jetzt Polaris mit 4xx und 5xx parallel zu Vega-Iteration dürfte schwierig unter einen Hut zu bringen sein.

650 Taler für Flickwerk auf 1080er Niveau? Meh
 
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Sehr gut! Innovation zahlt sich aus. Der momentane Treiber ist ein Betatreiber im Alphastadium... so scheint es mir. Im Treiber ist die Funktion tatsächlich deaktiviert. Natürlich kauft man sich keine ti oder Vega, wenn man in FHD spielen möchte... außer man möchte ständig zirpende Begleitung aus dem Rechner, der gerade 670fps an den 60/144Hz-Monitor geben möchte...
 
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Was ich mich vor allem frage, CB und PCGH haben Plattformen/CPUs mit Quad-Channel (IMC) genutzt. Was passiert auf einer Dual-Channel Plattform wie AM4 oder LGA1151 wenn HBCC aktiviert wird? :/
 
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Interessant wird das im Crossfirebetrieb. Bekommt da jede Karte einen Bereich, oder rafft der Treiber das, daß man ja mit beiden Karten dieselben Texturen auch aus einem Speicherbereich verarbeiten kann?
 
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Wenn eine Speicherbelegung unter 8GB zu FPS Verlusten führt, kann man es einfach deaktivieren, bis das Feature ausgereift ist. Im Gegensatz dazu wäre es schade, wenn es nach aktuellem Stand einen Speicherüberlauf nicht kompensieren kann, siehe Computerbase.
 
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AW: Radeon RX Vega: HBCC mit bis zu 14% Leistungsvorteil auch ohne Speicherüberlauf

Wenns so weiter geht dann wird Vega ende 2018 gut genug für den Preis/Verbrauch.
Und ging ja besher um einges besser als damals mit Fiji das ncoht immer auf die 'Optimierungen' wartet :P


Mein frust über die falschen erst Preise hat wieder nachgelassen. Cool, dass AMD so inovative Features verbaut.

als nächstes ist AMD noch so inovativ und erfindet DispalyPort 1.4.
Was, das gabs schon? neeein, kann nicht sien, hat sicher AMD erfunden.
<7s> bei nvidia heißt das ganze einfach unified memory.


Korrigiert mich, doch die Technologie-Reihen der 2xxer, 3xxer parallel zur Fury wie jetzt Polaris mit 4xx und 5xx parallel zu Vega-Iteration dürfte schwierig unter einen Hut zu bringen sein.

Ist noch immer GCN und nicht so viel anders als Polaris. die größten unterschiede dürfte es wohl beim scheduler geben der sehr viel mehr kerne bedienen muss.
 
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