Nvidia: Machine Learning für bessere Spielgrafik und schnelleres Raytracing

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Nvidia möchte künstliche Intelligenz in Form von trainierten neuronalen Netzwerken in die Videospielentwicklung und die Grafikberechnung bringen. Studios könnten die KI nutzen, um Gesichtsanimationen automatisiert berechnen zu lassen. Beim Raytracing ließen sich die schwarzen Lücken ausfüllen und so die Berechnungen beschleunigen.

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AW: Nvidia: Machine Learning für bessere Spielgrafik und schnelleres Raytracing

Klingt interessant.
 
AW: Nvidia: Machine Learning für bessere Spielgrafik und schnelleres Raytracing

Kling definitiv sehr interessant, die frage ist nur wie natürlich wirken die Gesichtszüge am Ende ohne Motion Capturing.


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AW: Nvidia: Machine Learning für bessere Spielgrafik und schnelleres Raytracing

Zu guter Letzt kann eine KI Kanten erkennen und diese automatisch glätten. Das soll besser funktionieren als bei bisherigen AA-Filtern, die das Bild meist weich zeichnen.

Das hört sich richtig interessant an!
MSAA braucht ja doch sehr viel Leistung, je nach Spiel, und FXAA "verwischt" das Bild etwas.
 
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Mal abwarten was raukommt. Das Thema "Deep learning" wird aktuell extremst gehypet. Ich denke dass aktuell noch die
Speicher/Rechenpower die Grenzen für Neuronale Netze darstellen. Mal sehen, was die Entwickler da rausholen können :)

greetz
hrIntelNvidia
 
AW: Nvidia: Machine Learning für bessere Spielgrafik und schnelleres Raytracing

Fehlen dann die Gesichter, wenn man eine AMD-Karte hat?
Ich halte ja nix von künstlicher Intelligenz-siehe Terminator!
Gruß Yojinbo
Ps Da hatte Einer wärend ich schrieb den selben Gedanken
 
AW: Nvidia: Machine Learning für bessere Spielgrafik und schnelleres Raytracing

Fehlen dann die Gesichter, wenn man eine AMD-Karte hat?
Ich halte ja nix von künstlicher Intelligenz-siehe Terminator!
Gruß Yojinbo
Ps Da hatte Einer wärend ich schrieb den selben Gedanken

Selbstverständlich nicht, Maschine Learning wird während der Entwicklung genutzt, um die Animationen zu berechnen. Die werden dann vermutlich ganz normal gespeichert und mit dem Spiel ausgeliefert. Wenn du die bei jedem Laden daheim am PC selbst berechnen willst, kannst du lange warten :ugly:
 
AW: Nvidia: Machine Learning für bessere Spielgrafik und schnelleres Raytracing

Selbstverständlich nicht, Maschine Learning wird während der Entwicklung genutzt, um die Animationen zu berechnen. Die werden dann vermutlich ganz normal gespeichert und mit dem Spiel ausgeliefert. Wenn du die bei jedem Laden daheim am PC selbst berechnen willst, kannst du lange warten :ugly:

So habe ich es auch verstanden


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Die ganzen Skynet-Witze sind richtig ätzend. Beschäftigt euch doch mal mit Reinforcement Learning und neuronalen Netzen. Die Ideen hinter den Ansätzen sind einfach zu begreifen.

Deep Learning ist kein kurzweiliger "Hype". Schon länger werden entsprechende Ansätze in der Platzierung von nutzerspezifischer Werbung eingesetzt. Neuronale Netze sind Paradebeispiele für Grafikkarten, da diese prädestiniert sind für parallele Berechnungen. In der reinen Ausführung von neuronalen Netzen sind neuronale Netze sehr performant. Das was Leistung/Aufwand/Zeit kostet ist das Training eines entsprechenden Modelles. In das Spiel oder in die Tools einer Engine kommt das fertig trainierte Modell.
 
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Solange keine Gesichtsentgleisungen wie bei Mass Effect Dromedar herauskommen, kann das Zeit und Geld bei der Spieleentwicklung sparen (zumindest wenn die Preise dieser professionellen GPUs nicht ausarten).
 
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KNN sind eigentlich ein alter Hut und wie andere schon erwähnt haben in der Auswertung auch nicht sonderlich Rechenaufwendig.
Wundert mich schon fast dass man die "erst" jetzt einsetzen will.

Allerdings sollte man den Aufwand Manpower auch nicht unterschätzen. In der Regel braucht man riesige Mengen an manuellen Markierungen/Feedback zu den Daten um ein brauchbares NN anzulernen.
 
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Es ist Path Tracing und somit per Definition die Beste jemals entwickelte Render(gleichungs) Lösung. Spiele haben bis heute gar kein konsistentes Renderverfahren anzubieten.

"Die Beste" Lösung hängt immer davon ab, was man erreichen will.
Für Echtzeitgrafiken ist es nicht die optimale Lösung.
 
AW: Nvidia: Machine Learning für bessere Spielgrafik und schnelleres Raytracing

"Die Beste" Lösung hängt immer davon ab, was man erreichen will.
Für Echtzeitgrafiken ist es nicht die optimale Lösung.

Momentane Hardware ist nicht die optimale Lösung für Path Tracing müsste es heißen.
Außerdem ist Path Tracing enorm Kosten sparend für Entwickler, da das ganze Rumgebastel mit x Lösungen um einen Level zu beleuchten entfällt.

Soll heißen mit einer solchen Renderengine könnten selbst kleinere Teams ihren Projekten eine Grafik auf dem Niveau des ersten WoW Intros verleihen.
 
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Kling definitiv sehr interessant, die frage ist nur wie natürlich wirken die Gesichtszüge am Ende ohne Motion Capturing.


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Siehe: Mass Effect Andromeda
Dort sind die Animationen der Gesichter zum größten Teil berechnet gewesen ... Mit dem allseits bekannten Ergebnis. :ugly:
 
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