Radeon Crossfire unter Vega: AMD reduziert Unterstützung für Multi-GPU-Setups

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Jahrelang haben die Grafikkartenhersteller Multi-GPU-Setups beworben und hohen Entwicklungsaufwand betrieben. Das ändert sich nun: Nachdem Nvidia bereits bei SLI den Aufwand reduzierte, folgt nun auch AMD bei Vega. Crossfire geht zwar, steht aber nicht um Fokus des Supports.

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AW: Radeon Crossfire unter Vega: AMD reduziert Unterstützung für Multi-GPU-Setups

Tja, da geht AMD den gleichen Weg wie Nvidia. Sicherlich vernünftig aber auch schade! Es war so schön unvernünftig zu sein! :D

greetz
hrIntelNvidia
 
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Mit Navi wird AMD vermutlich ehh einen etwas anderen Weg gehen. Wenn meine Vermutung stimmt, wird AMD mit der Generation ein ähnliches Modell wie bei Ryzen gehen, und eine Art Crossfire via Infinity Fabric auf Chipebene implementieren, und nur noch einen kleinen Navi-Chip herstellen (mit vielleicht 16 CUs), der dann mit mehreren anderen auf einem Interposer zu einer GPU kombiniert werden kann.
 
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Find ich gut, kann das Geld in bessere Grakas fließen. :D:devil:
 
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Ja das sicherlich, aber ist auch etwas enttäsuchend. Egal ob AMD oder Nvidia, wenn wenigstens eine der Firmen sich mehr mit SFR statt AFR auseinander gesetzt hätten, würde da eventuell auch mehr heraus kommen. Abseits von Monitoren mit variablen Refreshraten.
 
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Ja irgendwie schade das aktuelle Generationen von Spielern nicht mehr dieselben (gemischten) Erfahrungen mit MGPU Setups machen können.
Ich hatte 2 GTX 470 und später 2 R290, aktuell nur noch eine Fury X.
Wenn man Zeit und Lust hat sich mit Treiber und Spielkonfig länger auseinander zu setzen dann ist MGPU eine spannende Sache.
Wenn man nur problemfrei zocken möchte, dann sollte man lieber bei einer (starken) Karte bleiben.
 
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Vielleicht wälzen AMD und NVidia den Aufwand auch nur auf die Spieleentwickler ab, die ja selbst Karten verschiendener Hersteller über Vulkan oder DX12 zur Zusammenarbeit überreden können, so sie denn ihr Spiel entsprechend programmieren.
Was ich bis heute nicht verstehe: Man kann Hardware zumindest teilweise für das Betriebssystem "unsichtbar" machen, so besitzen SSHDs einen "transparenten" SSD-Speicher. Daher habe ich nie verstanden, warum es AMD oder NVidia bei mehreren Grafikkarten nicht ebenso machen: Das Betriebssystem/das Spiel erkennt nur eine Grafikkarte, der Treiber verteilt dann aber die Aufgaben auf eventuell weitere vorhandene. Nichts ist schlimmer/ätzender, als wenn das gerade von einem bevorzugte Spiel kein entsprechende Multi-GPU-Profil im Treiber hat. Selbst Profile erstellen und teilen war ja auch nie drin. Im Prinzip haben die Hersteller selbst dafür gesorgt, das sich Multi-GPU nie wirklich durchsetzen konnte. Sinnvoll wäre das doch gerade für eine Art "Tick-Tock"-Aufrüsten gewesen: Wenn ich das Geld habe bzw die Entwicklung weiter ist, stelle ich der "alten" eine neuere/stärkere Karte zur Seite. Irgendwann tausche ich die alte aus, die "neue" wird dann zur alten und es kommt die nächste Generation dazu. Aber auch das wurde ja nur halbherzig angegangen und umgesetzt.
 
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Ist nur logisch: Wer sich keine Vega kauft, kauft sich auch keine Zweite. :ugly:

Aber was ist dann, wenn man sich die Zweite zuerst kauft? :huh:
Bekommt man dann Treiberprobleme, bis man sich noch die erste Vega dazukauft und die Karten tauscht???
Fragen über Fragen...
gRU?; cAPS
 
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Das liegt wohl eher daran das beide Hersteller sich stark auf das skalieren von Grafikchips konzentrieren (MCM) und in der Zukunft dann
weder X-Fire noch SLI notwendig wären, da dann die Chips auf einem Package via z.B. Infinity Fabric kommunizieren.
 
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Ist zwar jetzt leicht enttäuschend, aber kann ich verstehen. Ich denke die werden sich dann aber auf die Infinity Fabric konzentrieren. Dann hat man ja auch mehrere GPUs, aber auf einer Platine, die auch als eine GPU erkannt wird.
 
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Vernünftig, wobei jedoch Sli weiterhin supportet wird. Bei einer Zielgruppengröße von ca. 40 - 60.000 weltweit steht einfach der Aufwand in keinem Verhältnis.
 
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Man schraubt das wohl nur so zurück, wie DX11 bei den Entwicklern zurückgeschraubt wird. DX12 und Vulcan beherrschen ja von Haus aus mGPU ohne großen Einfluss des Treibers, ist dann halt nur Aufwand für die Spiele- und Engineentwickler.

Erscheint mir tatsächlich wiedersinnig, wenn man TR mit 64 Lanes und 48 davon für Multi GPU suitable bereitstellt.

Leute, die produktiv mit GPGPU was anfangen können, werden sich darüber freuen, wenn sie die Rechenzeit mit der Anzahl der GPU's verkürzen können. Da ist dann nicht wirklich CF oder SLI von Nutzen.
Andere würden sich z.B. freuen, wenn sie 13 statt 3 NVME-SSD's einsetzen können. :ugly:
 
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Für mich war SLI/CF auch nie Option, obwohl ich mich schon über mehr FPS gefreut hätte. Die Nachteile sind für mich aber immer viel zu groß gewesen. Auf Mikoruckeln habe ich keine Lust und ich würde im absoluten Worst Case mindestens 60% Skalierung erwarten und zwar im unoptimierten Bereich. Bei eine Anpassung durch Treiber oder Spieleentwickler würde ich min. 90% Skalierung, sprich Mehrleistung erwarten. Sowas gibt es aktuell nicht und ist mit AFR nicht umsetzbar, klar, daher auch kein SLI/CF.
 
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Wenn ich jetzt daran zurückdenke, dass man vor ca. 15 Jahren schon Mehrkern-GPU's quasi fertig in der Schublade liegen hatte und ich sehnsüchtig auf die Teile gewartet habe um meine Voodoo 3 zu ersetzen....

Wie wäre es mit auf DOOM (2016) folgt Voodoo 6000 (2018) ?

Das wär mal was..... :-)

PS: was hat nVidia eigentlich in der Zeit mit der aufgekauften Technik angestellt? Die hatten auch Zugriff auf die beste Kantenglättung, aber haben damit nichts anzufangen gewusst.
 
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Vielleicht wälzen AMD und NVidia den Aufwand auch nur auf die Spieleentwickler ab, ...

Da käme der Sch**ß wenigstens wieder dort hin, wo er hingehört. Die sollen gefälligst ihre Spiele (wieder) selber ordentlich ans laufen bringen. :devil:

aber ja... MultiGPU brauchste und willste als "Normalo" nicht, recht so AMD. Immer schön aufs wesentliche konzentrieren. ;)
 
AW: Radeon Crossfire unter Vega: AMD reduziert Unterstützung für Multi-GPU-Setups

gibt es eine halbwegs aktuelle Umfrage bezüglich SLI/Crossfire? Ich glaube nicht dass es viele Nutzer gibt die auf mehr als eine GPU setzen deswegen finde ich die Entscheidung Multi-GPU Systeme nicht mehr tatkräftig zu unterstützen sehr gut, lieber auf die einzelnen Grafikkarten konzentrieren
 
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PS: was hat nVidia eigentlich in der Zeit mit der aufgekauften Technik angestellt? Die hatten auch Zugriff auf die beste Kantenglättung, aber haben damit nichts anzufangen gewusst.

Was damals noch funktionierte, klappt heute nicht mehr. Damals konnte praktisch jeder Pixel noch unabhängig von allen anderen berechnet werden, da Post-Processing nicht auf der GPU berechnet wurde, und die Beleuchtungsmodelle verglichen mit heutigen Techniken primitiv waren.

Volumetric Lightning (aka "God-Rays"), HDR (Blend- und Linseneffekte), Screen Space Reflections, Motion-Blur, Deferred Rendering und viele weitere Effekte brauchen zum Berechnen eines einzelnen Pixels den kompletten vorherigen Framebuffer. Beim Zugriff über einen anderen Die oder gar eine andere GPU würden die Latenzen explodieren, und die Auslastung der GPUs ins Bodenlose sinken. Weil die nun den Großteil ihrer Zeit damit verbringen auf Daten zu warten.
 
AW: Radeon Crossfire unter Vega: AMD reduziert Unterstützung für Multi-GPU-Setups

Ich bleibe bei meinem SLI /CFX Systeme nur weil PCGH und co die schlecht machen und Mythen verbreiten soll ich verzichten nee tue ich leider nicht. 1 von 100 Spiele kein Support wow dann gewinne ich immer im Lotto.
 
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