Nvidia: Game-Ready-Treiber 378.78 für DX12-Leistungsschub & Ansel für Ghost Recon Wildlands

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Am heutigen Tag hat Nvidia nicht nur den Startschuss für das neue High-End-Modell Geforce GTX 1080 Ti gegeben, sondern auch mit dem "Game Ready"-Treiber 378.78 WHQL den Software-Unterbau für die hauseigenen Grafikkarten erneuert. Dieser soll vor allem diverse Spiele unter DirectX 12 merklich beschleunigen und fügt für Ghost Recon Wildlands die Ansel-Technologie hinzu.

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Überprüft ihr das mit einem DX12-Test PCGH? User-Vergleiche zwischen neuen und alten Treiber@DX12 Titel wären auch sehr willkommen^^
 
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Das sind mal Steigerungen in den FPS.
Die Tomb Raider Werte sind der größte Scherz dabei.
33% Mehrleistung von unspielbar auf verdammt mies spielbar, darauf hat die Welt gewartet.
 
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Das sind mal Steigerungen in den FPS.
Die Tomb Raider Werte sind der größte Scherz dabei.
33% Mehrleistung von unspielbar auf verdammt mies spielbar, darauf hat die Welt gewartet.

Du solltest das mal wirklich in Relation sehen. Da es sich hier um 4K-Werte handelt, solltest du vielleicht wissen, dass 2xSSAA einer Auflösung von 5760 x 3240 Pixeln gleichkommt.

Das macht einen riesen Unterschied aus.

Hier mal die Werte unter 1440P. Komplett hochgestellt mit allem Schnick und Schnack. Links mit SMAA und rechts mit 2xSSAA:

20170212152614_1.jpg
20170309203946_1.jpg


Das ganze auf die Werte im Beitrag hochgerechnet würde bedeuten, dass eine Steigerung unter SMAA (die bei 4 K vollkommen reicht) von 30 auf 40 FPS stattfindet unter 4K mit einer GTX1080.
 
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Ghost Recon Wildlands

na super noch weniger fps
 
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FortuneHunter...
Sind das deine Werte in 1440p mit einer GTX 1080 ?

Hier meine Werte mit dem neuen Patch, alles max. und smaa: deutlich höher :what:
(mist wie mach ich das Bild anders hier rein)
 

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Jetzt sind wir genau so schlau wie vorher, lol...
 
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FortuneHunter...
Sind das deine Werte in 1440p mit einer GTX 1080 ?

Hier meine Werte mit dem neuen Patch, alles max. und smaa: deutlich höher :what:
(mist wie mach ich das Bild anders hier rein)

Ja, aber unter DX11. Ich fahre immer noch Windows 7 und noch mit Treiber-Version 376,60.
Da der neuen Patch auf DX12 abzielt bleibe ich auch erstmal auf dieser Version. Spiele die den neusten Patch brauchen habe ich nicht. Ghost Recon Wildlands interessiert mich auch herzlich wenig.

EDIT: Und wenn du von deinen 96,76 FPS die 33% abziehst sollte ich bei 72,75 FPS rumdümpeln. Also stimmt die Skalierung doch ganz gut.
 
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Habs mal mit meiner GTX980 getestet.

In Tomb Raider hat sich absolut gar nichts getan. DX11 und DX12 laufen exakt genauso gut wie vorher.
In Division habe ich aber unter DX11 im Benchmark reproduzierbar drei FPS mehr (4,3%), während sich in DX12 nichts getan hat.

Na ja, zumindest besser, als nichts. ;)
 
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In Ghost Recon Wildlands sind es bei mir ca. +5 fps Unterschied. ;)
 
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Danke Laggy.NET.

Jetzt bräuchten wir nur noch einen "Freiwilligen" mit Pascal-Karte, der einen DX12-Vergleich zwischen Geforce 368.61 und Geforce 378.78 macht. Vielleicht kommen wir damit dem 33% Boost in Tomb Raider näher (gerne auch andere DX12-Titel falls RotTR nicht vorhanden sein sollte).
 
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Danke Laggy.NET.

Jetzt bräuchten wir nur noch einen "Freiwilligen" mit Pascal-Karte, der einen DX12-Vergleich zwischen Geforce 368.61 und Geforce 378.78 macht. Vielleicht kommen wir damit dem 33% Boost in Tomb Raider näher (gerne auch andere DX12-Titel falls RotTR nicht vorhanden sein sollte).

Ich melde mich als Freiwilliger - Jetzt brauchen wir noch einen, der mir eine Pascal-Karte zur Verfügung stellt :D
 
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Danke Laggy.NET.

Jetzt bräuchten wir nur noch einen "Freiwilligen" mit Pascal-Karte, der einen DX12-Vergleich zwischen Geforce 368.61 und Geforce 378.78 macht. Vielleicht kommen wir damit dem 33% Boost in Tomb Raider näher (gerne auch andere DX12-Titel falls RotTR nicht vorhanden sein sollte).

Ich habe mit meiner MSI GTX 1070 Gaming X mal mit dem Nvidia Treiber Version 368.69 den DX12 Benchmark von The Rise of the TombRaider und auch den DX12 Benchmark von The Division durchgeführt, zum Treiber von Nvidia Version 378.78 ist keine Verbesserung bei den FPS Werten unter DX12 festzustellen, dass würde alles in die Meßtoleranz fallen [0,5 bis 1,0 FPS]. Anscheinend bezieht sich dieser DX12 Performanceschub ausschließlich auf das eine Game / Ghost Recon Wildlands, allerdings habe ich das Game nicht, von daher kann ich zu den Werten nichts sagen.

Was man allerdings sagen kann und das ist nichts Neues, das DX11 mit der Nvidia Grafikkarte immer noch deutlich runder und schneller läuft, als dass unter der DX12 API der Fall ist. Die Frage ist natürlich auch, in weit es eine entscheidende Rolle spielt, ob es sich hier um ein implementierten Renderpfad handelt [was bisher fast ausschließlich der Fall ist] oder ein wirklich von Grund auf optimiertes Game mit wirklichem DX12 [was rein auf DX12 Programmierung ausgelegt ist]. Ich denke aber auch, solche Performancegewinne wie man es zum Teil bei AMD Grafikkarten sieht, wird es bei Nvidia zumindest bei den derzeitigen Grafikkartenmodellen nicht geben. Wie das dann bei der nächsten Generation und vielleicht HBM2 aussieht, wird die Zukunft zeigen.

PS / Nachtrag:
Ich habe allerdings beide Benchmarks [ROTTR u. The Division] mit den Geforce Experience Optimierungseinstellungen für die GTX 1070 durchgeführt, ob es daran lag, das kein Performanceschub zu erkennen war, weiß ich allerdings nicht. Kann ich mir auch ehrlich gesagt nicht wirklich vorstellen, aber ich wollte es nur mal Erwähnen. Wobei immer die Frage ist, was man unter einem Performanceschub versteht, also alles bis 5 FPS wäre jetzt für mich persönlich kein Performanceschub! :hmm:
 
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AW: Nvidia: Game-Ready-Treiber 378.78 für DX12-Leistungsschub & Ansel für Ghost Recon Wildlands

PS / Nachtrag:
Ich habe allerdings beide Benchmarks [ROTTR u. The Division] mit den Geforce Experience Optimierungseinstellungen für die GTX 1070 durchgeführt, ob es daran lag, das kein Performanceschub zu erkennen war, weiß ich allerdings nicht. Kann ich mir auch ehrlich gesagt nicht wirklich vorstellen, aber ich wollte es nur mal Erwähnen. Wobei immer die Frage ist, was man unter einem Performanceschub versteht, also alles bis 5 FPS wäre jetzt für mich persönlich kein Performanceschub! :hmm:

Wenn man bei max Settings in 1440p oder auch hoher, anstatt 35-40 fps nun 40-45 fps bekommt ist das schon ein wichtiger Performance Sprung.
Immerhin sprechen wir in diesem Beispiel von ca. 15%.

Das können dann unter 1080p mal schnell +10fps bzw. auch mehr sein. ;)
 
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Hmm... Könnte mir heute abend mal die Mühe machen und einen Vorher-/Nachher-Benchmark-Vergleich bei den DX12-Werten in "Rise of the Tomb Raider" machen. Nicht dass ich mit den Ultra-Einstellungen in FHD ernsthafte Performance-Probleme hätte, die packt meine 1070er problemlos, aber ein bisschen neugierig bin ich schon ob sich da was ins Plus bewegt.
 
AW: Nvidia: Game-Ready-Treiber 378.78 für DX12-Leistungsschub & Ansel für Ghost Recon Wildlands

Ich habe mit meiner MSI GTX 1070 Gaming X mal mit dem Nvidia Treiber Version 368.69 den DX12 Benchmark von The Rise of the TombRaider und auch den DX12 Benchmark von The Division durchgeführt, zum Treiber von Nvidia Version 378.78 ist keine Verbesserung bei den FPS Werten unter DX12 festzustellen, dass würde alles in die Meßtoleranz fallen [0,5 bis 1,0 FPS]. Anscheinend bezieht sich dieser DX12 Performanceschub ausschließlich auf das eine Game / Ghost Recon Wildlands, allerdings habe ich das Game nicht, von daher kann ich zu den Werten nichts sagen.

Was man allerdings sagen kann und das ist nichts Neues, das DX11 mit der Nvidia Grafikkarte immer noch deutlich runder und schneller läuft, als dass unter der DX12 API der Fall ist. Die Frage ist natürlich auch, in weit es eine entscheidende Rolle spielt, ob es sich hier um ein implementierten Renderpfad handelt [was bisher fast ausschließlich der Fall ist] oder ein wirklich von Grund auf optimiertes Game mit wirklichem DX12 [was rein auf DX12 Programmierung ausgelegt ist]. Ich denke aber auch, solche Performancegewinne wie man es zum Teil bei AMD Grafikkarten sieht, wird es bei Nvidia zumindest bei den derzeitigen Grafikkartenmodellen nicht geben. Wie das dann bei der nächsten Generation und vielleicht HBM2 aussieht, wird die Zukunft zeigen.

PS / Nachtrag:
Ich habe allerdings beide Benchmarks [ROTTR u. The Division] mit den Geforce Experience Optimierungseinstellungen für die GTX 1070 durchgeführt, ob es daran lag, das kein Performanceschub zu erkennen war, weiß ich allerdings nicht. Kann ich mir auch ehrlich gesagt nicht wirklich vorstellen, aber ich wollte es nur mal Erwähnen. Wobei immer die Frage ist, was man unter einem Performanceschub versteht, also alles bis 5 FPS wäre jetzt für mich persönlich kein Performanceschub! :hmm:


...also hat NVidia gelogen??
Das ist ja noch nie passiert! :-O
 
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Der verlinkte Artikel scheint nicht ganz ehrlich formuliert zu sein. Denn in der zugehörigen Grafik werden auch nicht die Treiber als Vergleichswert herangezogen, sondern ein undefinierter Veröffentlichungszustand des Spiels. In einer zugehörigen Grafik wird erläutert, dass neben dem genannten älteren Treiber auch der 368.25 Verwendung gefunden hat, je nach Veröffentlichungszeitpunkt des Spiels. Daher sollte man die Werte mit Vorsicht genießen. Im schlimmsten Fall vergleicht man den Releasezustand eines Spiels mit altem Treiber und die aktuelle Spielversion mit neuestem Treiber, denn das wäre anhand der Formulierung der Vergleichszustände mMn durchaus vorstellbar. Dann wären die FPS-Steigerungen, bspw. in RotTR, leicht zu erklären. ;)
nvidia-geforce-gtx-game-ready-driver-378-78-directx-12-performance.png


Edit: guru3d hat in einem kurzen Vergleichstest relevante FPS-Zuwächse in Hitman (+11,6) und The Division (+4) feststellen können. Der Rest ist nicht der Rede wert.
 
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AW: Nvidia: Game-Ready-Treiber 378.78 für DX12-Leistungsschub & Ansel für Ghost Recon Wildlands

Das hat Nvidia wirklich geschickt zusammengefriemelt. Game Release vs März 2017. Kein Wunder das bei Rise of the Tomb Raider so eine grosse Zahl steht. Bei dem Spiel ist nach diversen Patchorgien einiges passiert und zwar an allen Fronten. :schief:

Hitman habe ich nicht verfolgt, wird aber auch nicht anderst sein.
 
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Verdammt NVidia ist so klever!!

...oder ist Ihre Kundschaft so dumm?
Ich habe das selbst nicht so erkannt aber gesagt, dass ich schon sehr gespannt bin. Anders als viele bin ich seehr vorsichtig mit Vorschusslorbeeren (vorallem bei NV).

Wobei ich mir diesmal gerne vorgestellt hätte, dass NV nicht bescheisst.
Und trotzdem, habe schon so viel gesehen und geschrieben um das Thema. Habe kein Mitleid mit deren Kunden, unbelehrbar...
 
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Auf der anderen Seite, hätte Nvidia das nicht erwähnt und PCGH hier in einer Headline mitgteilt, wäre das gar nicht aufgefallen. Denn mal ehrlich, wer spielt denn mit einer Nvidia Grafikkarte in DX12, wenn kein grafischer Vorteil vorhanden und DX11 deutlich besser und runder läuft? Die ganzen Games mit einem DX12 Renderpfad kann man eigentlich in die Tonne kloppen, bisher waren diese Games mit DX12 immer ein Nachteil gegenüber DX11! Was mich allerdings wirklich in der Vergangenheit überrascht hat, war die Performance und das Gamefeeling von der Vulkan API mit Doom. Ansonsten ist DX12 bisher nur heiße Luft ohne Druck! :lol:
 
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