AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

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Geht es nach fudzilla.com, werde AMD nach der Radeon R9 390X mit Fiji XT noch eine Dual-GPU-basierte "Fiji-VR"-Grafikkarte auf den Markt bringen. Das erscheint logisch, immerhin setzt AMD einige Ressourcen in die "Virtual Reality" und bietet einen Crossfire-Modus, in dem jeweils eine GPU die Bilder für ein Auge berechnet.

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AW: AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

Jaja AMD, ich mag euch und kaufe eure GPUs gerne aber Nvidia launcht auch vielleicht bald die 980ti und ihr habt noch nix neues drausen. Ich hoffe echt eure Strategie geht auf. Euch entgehen schon einige Käufer. 3,5 GB Fail hin und her die 970 bleibt im 1000 € PC Bereich ne gute Karte und wird oft ner 290 vorgezogen. :wall:
 
AW: AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

früher haben sich zwei gpus die horizontalen pixelreihen geteilt, statt abwechseld ganze bilder zu berechnen.
war aber auch nicht optimal und ist bei heutigen spielen mit den vielen effekten auch nicht mehr so einfach umzusetzen.
zwei gpus wie eine ansprechen würde bedeuten, dass sie wirklich alles gemeinsam berechnen und ein gemeinsam berechnetes bild ausgeben, im optimalfall doppelt so schnell wie eine einzelne gpu.
 
AW: AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

zwei gpus wie eine große ansprechen?
falls das funktioniert wird multi gpu für mich vielleicht doch noch irgendwann interessant :daumen:
Was heißt hier "falls" es funktioniert? Tut es doch schon, man braucht halt nur eine low-level API wie Mantle oder DX12. Bei Civilization: Beyond Earth kann man unter Mantle SFR benutzen, skaliert halt nicht so gut wie AFR dafür sind aber die Frametimes deutlich geglättet und das Bild wirkt trotz kürzerem FPS Balken flüssiger. PCper hat da einen schönen Test gemacht, an den 4k Benchmarks sieht man schön die höheren FPS vom SLI System, aber ein Blick in die Frametimes lässt schon erahnen was im Text auch berichtet wird, trotz geringerer avg. FPS wirkt das Bild mit SFR einfach flüssiger.
Civilization: Beyond Earth Performance: Maxwell vs. Hawaii, DX11 vs. Mantle | 2560x1440 and 4K Results, Conclusions
Hoffe, dass mit der Verbreitung von dx12 mehr Spiele auf SFR setzen werden.
 
AW: AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

früher haben sich zwei gpus die horizontalen pixelreihen geteilt, statt abwechseld ganze bilder zu berechnen.
war aber auch nicht optimal und ist bei heutigen spielen mit den vielen effekten auch nicht mehr so einfach umzusetzen.
zwei gpus wie eine ansprechen würde bedeuten, dass sie wirklich alles gemeinsam berechnen und ein gemeinsam berechnetes bild ausgeben, im optimalfall doppelt so schnell wie eine einzelne gpu.

SFR gibt es jetzt schon.
Nur DX11 verhindert das sich SFR durchsetzt.
Viele Spiele die mit Mantel laufen können schon jetzt SFR nutzen.
 
AW: AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

Lest nochmal den Text. Eine Graka für je ein Auge, also wie bisher AFR.
Diese Anwendung von AFR ist natürlich deutlich besser, da die Bilder gleochzeitig berechnet werden
 
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Jaja AMD, ich mag euch und kaufe eure GPUs gerne aber Nvidia launcht auch vielleicht bald die 980ti und ihr habt noch nix neues drausen. Ich hoffe echt eure Strategie geht auf. Euch entgehen schon einige Käufer. 3,5 GB Fail hin und her die 970 bleibt im 1000 € PC Bereich ne gute Karte und wird oft ner 290 vorgezogen. :wall:
Tja wenn die r9 390x kein Hammer wird dann ist AMD ziemlich am arsch.

Hoffe das warten lohnt sich.....AMD.
 
AW: AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

SFR gibt es jetzt schon.
Nur DX11 verhindert das sich SFR durchsetzt.
Viele Spiele die mit Mantel laufen können schon jetzt SFR nutzen.

Es liegt nicht nur an DirectX 11, es liegt an der Weiterentwicklung der Grafik an sich. Das Problem bei Splitframe ist, dass Effekte, die z.B. einen vorherigen Renderschritt als Eingabe nutzen, innnerhalb des Frames mehrmals diesen Renderschritt auf die andere GPU übertragen müssen. Post-Processing Effekte, aber auch aufwändigere Beleuchtung oder Reflektionen sind typische Beispiele für solche Effekte, bei denen die Skalierung aufgrund des Overheads durch den ständigen Datentransfer unterirdisch ist.

Selbst bei Civ:BE war die Skalierung im Vergleich zu AFR schon mies (wenn auch die AFR Probleme natürlich nicht auftraten), dabei setzt dieses Spiel kaum auf oben genannte Techniken. Grafikkracher dürften nur sehr schwach von SFR profitieren. Noch dazu müssen Entwickler einen erheblichen Mehraufwand an Optimierung für MultiGPU betreiben, um überhaupt an diese mittelmäßige Skalierung zu kommen, was sich aber bei der geringen Anzahl an M-GPU Nutzern kaum lohnen dürfte. Kurz: Ich halte SFR nicht für einen Messias sondern eher für einen Papiertiger.
 
AW: AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

2 gpus wie eine ansprechen ist eben nicht das gleiche wie SFR!
wenn aus 2 gpus eine große werden soll, müssten sie wirklich alles gemeinsam berechnen.
effekte, polygone usw...
so wären alle multi gpu probleme geschichte. :daumen:
 
AW: AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

mal sehen was AMD´s erste DX12 GPU bringt,die 3xx lässt mich kalt denn die 660ti ist auch schon DX11 .
Mehrwert liefern hier in Zukunft wohl eher nicht die reinen FPS, sondern die Explosionen :devil:.
Solang AMD Preisleistungstechnisch vor Nvidia bleibt oder an Samsung abgibt wird es auf jeden fall noch Konkurrenz für Intel/Nvidia geben.
Und Samsung ist schon ziemlich würdig dafür aufzukommen wenn es um Entwicklungskosten geht,da sehen die Ami´s wenig land.
Zudem hat China ja auch x86 rechte gekauft,also auch von da wird früh oder spät Konkurrenz kommen.
 
AW: AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

Die 390x soll doch die erste DX12 GPU werden oder irre ich mich da.
 
AW: AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

Was habt ihr? Laut Kartonaufdruck sind die 9x0 Karten auch alles DX12 Karten ?
 
AW: AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

Was habt ihr? Laut Kartonaufdruck sind die 9x0 Karten auch alles DX12 Karten

Laut Karton aufdruck konnte Kepler DX 11.2 und die 970 hat 4 GB und beides ist auch gelogen. Die 970/980 kam raus bevor NVIDIA überhaupt alles von DX12 wissen konnte.
 
AW: AMD R9 3x0: "Fiji VR" als R9 395 X2 für Virtual Reality?

Da 9X0 und AMd R3X0 wahrscheinlich ziemlich zur gleichen Zeit mit der Entwicklung begonnen, sehe ich da keinen Grund warum AMD da Vorteile gegenüber NV haben sollte. Natürlich ist AMD dafür bekannt moderne Technologien vollständig und umfänglich zu unterstützen, während NV gerne mal nur Lügen verbreitet.
 
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