8 Gigabyte Grafikspeicher ... - Das meinen die PCGH-Redakteure zu einem aktuellen Thema

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Schaden kann es nicht, aber das kommt für mich erst mit dem Kauf einer voll DX 12 tauglichen Grafikkarte in Frage.
 
8 GB? ... bin eher der Meinung das es noch nicht der richtige Zeitpunkt . Erst geht die Rohleistung der Gpu aus oder 4 GB Vram entleeren sich schnell genug um Nachladeruckler zu vermeiden .

Paradebeispiel Skyrim : Meine GTX 770 MIT 2 GB ist schon lange bei 20 Mods voll .. Die weiteren Grafikmods hatten kein Einfluss Auf den Vollen Ram obwohl die 2 GB Marke bis Anschlag voll ist . 60 FPS werden zu 95% gewährleistet und selten das es darunter fällt .


Wenn 8 Gigabyte;dann mit einer aktuellen High End Graka mit Boost und Custom Kühler . Dies wird aber Kostenspielig
 
Die Konsolen haben doch auch RAM für ihre Betriebssysteme reserviert und brauchen auch einen Teil als reinen Arbeitsspeicher. Da können nicht mehr als 4 GB VRam übrig bleiben. Mittelerde braucht 6 GB VRam und viele Texturen sehen aus wie Algengrütze. Weil wenn wir PCler jetzt tatsächlich 8 GB Karten brauchen würden, um die Ultra Texturen nutzen zu können, wäre das eine Frechheit.
 
Schöne neue und teure Welt, der tag wird sicherlich kommen wo alle so etwas bieten aber ich bin doch nicht so der Freak und kann mit der halben Menge noch eine ganze Weile leben
 
Miese Ports und mittlerweile überhaupt nicht mehr optimierte Spiele für den PC sind der wahre Grund für den enormen Hunger nach viel Speicher. Weder die Qualität der sogenannten HD-Texturen, noch die Grafikpracht an sich könnten auch nur im Entferntesten erklären, wofür man mehr als 4 GB brauchen könnte. Aktuell ist auch noch keine SingleGPU wirklich in der Lage 4k ansprechend und vor allem ruckelfrei darzustellen.

Die Spieleentwickler sollten sich eher hinsetzen und ihre Hausaufgaben machen. Der PC-Spieler ist kein Kunde 2. Klasse, wenn das aber so weitergeht, ist er wohl bald garkein Kunde mehr...
 
Stephan und Co. sind wieder in der Zukunft unterwegs um neue Benchmarks zukünftiger Grafikkarten zu sammeln, was? ;-)

8GB Vram sind derzeit übertrieben, doch das wird sich bald ändern. Immerhin dachte ich damals auch das 512MB zuviel des guten sind :P
 
Immerhin gehen die Entwickler seit Verfügbarkeit von Playstation 4 sowie Xbox One wieder deutlich großzügiger mit dem Speicherplatz um ...
Wie wäre es mit mehr "Hirn statt Hardware" beim Programmieren? Ich habe das Gefühl, dass die Hardwareentwicklung der letzten 10 Jahre nur dazu dient die Nachlässigkeit bei der Programmierung (auf sämtlichen Gebieten der Programmierung) auszugleichen.

Die "Explosion" beim Grafikspeicherverbrauch ist akutell nicht mehr schön. Auch Betriebssysteme und Standardanwendungen verbrauchen "gefühlt" deutlich mehr Arbeitsspeicher, als sie eigentlich bräuchten (auch unter Berücksichtigung von Buffering und Prefetching). Vielleicht schwelge ich aber auch zu tief in den Erinnerungen an die "gute, alte Zeit". Immerhin startet mein PC mit SSD und 16 GB RAM das Win 8.1 fast so schnell, wie damals mein Amiga 4000 mit IDE-HDD und 10 MB RAM seine Workbench 3.1 :-)
 
8GB VRAM sind doch eh viel zu viel, wer braucht sowas schon? Ich nicht, da will ich lieber eine starke Karte mit 4GB VRAM als eine mit 8 die mir eh zu teuer ist.

Da kaufe ich lieber erst eine mit 8 wenn es denn unbedingt nötig ist, und das wird noch ein paar Jahre dauern.:)
 
Finde die 4 GB werden der neue Standard.

Der Speicherhunger kommt daher dass die Konsolen 5,1 GB RAM fuer CPU + GPU verwenden (ca. 3GB von den 8GB stehen dem OS zur Verfuegung).

Damit liegt die GPU deutlich ueber 2 GB VRAM Anspruch (eher 2,5 GB). Wenn man jetzt hoeher aufloesende Texturen mit einberechnet, sind die 3 GB VRAM schnell hinfaellig fuer 1080p und High Settings (die Konsolen fahren ja medium bis max Settings und meistens, bzw. in Zukunft nur 30 FPS).

Das muss nicht alleine an einer schlechten Optimierung liegen (wobei ich das nicht generell ausschliessen moechte), aber es wurde ja ewig gemeckert dass die alten Konsolen bremsen wuerden.
Diese Bremse ist jetzt geloest, und das ist das Resultat davon.
 
dieser hohe vram verbrauch liegt allein darin begründet das die Entwickler nichts mehr komprimieren und alles in den vram (früher ram) kopieren
Um den Spielinhalt zu streamen, dies macht kein Sinn.
was zur Hölle macht ein video im vram
Und wozu streamt man vom hdd (ssd) in den vram und nicht wie bisher vom ram zu vram
das sind alles folgen von den ps4 xone ports wo man den unified ram nutzt und den vram als ram missbraucht.
Obwohl die cpu kein zugriff auf den vram hat, also sind die Daten doppelt vorhanden.
Da könnte in Zukunft huma sich einiges ändern.
Dazu benötigt aber eine ganz andere hardware, und weil diese amd exklusiv ist wir sich das nicht durchsetzen.
Nun gut die neuen Konsolen könnte Schwung bei Grafik bringen ich sehe aber eher das man später am vram limit zu nagen hat.
Und das unnötig
 
Zuletzt bearbeitet:
Meine nächste GPU wird auch über 8GB Arbeitsspeicher verfügen, da meiner GTX 770 2 GB der Speicher in einigen spielen schon oft ausgeht. Da ich aber noch in 1680*1050 Spiele macht limitiert die GPU aber sowieso eher. 2015 oder 2016 kommt mir dann ein 4k Bildschirm mit einer starken 20nm GPU ins Haus.
 
Ich ziehe beim Zocken einen hohen FPS-Wert (vorzugsweise 100 FPS +) im zusammenspiel mit einem Monitor mit hoher Bildwiedholrate einer hohen Auflösung vor.
Die Diashows bei UHD-Auflösungen sind doch kacke. Sollten irgendwann in ferner Zukunft die GPUs doppelt so schnell sein wie heute wären 8GB Videoram sicherlich sinnvoll,
bis dahin ist es fehlinvestiertes Geld welches besser in eine schnellere CPU oder in eine leisere oder schnellere Customversion einer Grafikkarte aufgehoben wäre.

FPS > Auflösung
 
8GB Grafikspeicher wird meine nächste Karte mindestens haben müssen wenn Spiele unter FHD und Ultra Einstellungen jetzt schon bis zu 6GB fressen (Gafikfetischist) ;) UHD ist allerdings für mich auch keine Lösung ich warte auf bezahlbare WQHD.
 
Lächerlich ! Sollen die Hersteller die Spiele besser optimieren halt. Ich finds echt lustig das auf einmal, nach Jahren wo locker 1-2GB gereicht haben, nun die NextGen Hyperei soweit geht das man 4GB+ brauchen soll. So kriegt man den PC auch tot auf Dauer.

PS: Es entwickelt sich alles zu schnell meiner Meinung nach. Aber der große Knall kommt dann auch unweigerlich auf uns alle zu.
 
Ich finds echt lustig das auf einmal, nach Jahren wo locker 1-2GB gereicht haben, nun die NextGen Hyperei soweit geht das man 4GB+ brauchen soll. So kriegt man den PC auch tot auf Dauer.

Hm. Nach 7 bzw. 8 Jahren in denen PS3 und Xbox 360 die Marschrichtung vorgegeben haben, war es doch klar, dass es jetzt endlich technisch mal weitergeht.
Ich persönlich finde das weder lustig, noch sehe ich da einen Hype. Im Gegenteil, ich begrüsse es sogar außerordentlich, dass die Entwicklung weitergeht.
Und ich kann auch nicht nachvollziehen, warum da jetzt gejammert und gemeckert wird. Da wird hier im Forum seit Jahren über die Konsolenbremsen in Form der PS3 und 360 gemeckert, und jetzt, wo die Evolution, weitergeht heulen plötzlich alle rum. Echt bescheuert.
 
8GB VRAM sind doch eh viel zu viel, wer braucht sowas schon? Ich nicht, da will ich lieber eine starke Karte mit 4GB VRAM als eine mit 8 die mir eh zu teuer ist.

Da kaufe ich lieber erst eine mit 8 wenn es denn unbedingt nötig ist, und das wird noch ein paar Jahre dauern.:)

Ich glaube es wird nicht ein paar Jahre dauern. Wenn du 2 GB an Texturen im VRAM hast und von jeder Textur die Auflösung verdoppelst, dann brauchst du 8 GB VRAM. Wenn du sie nochmal verdoppelst 32GB.

Ich zocke grade Episodes from Liberty City und die Matschtexturen sind dort ein Graus. Meine nächste Graka wird auf keinen Fall weniger als 8GB haben.
 
8 Gigabyte Grafikspeicher ... sind derzeit noch zu teuer, werden aber recht bald sinnvoll. Denn die Next-Gen-Konsolen bieten auch acht Gigabyte (Unified) Speicher, sodass mehr und mehr Entwickler mit dieser Größenordnung hantieren werden.
Maximal 5,5 GB Gesamtspeicher haben die Konsolen für Spiele reserviert. Der Rest geht fürs OS und die tollen Social Network Funktionen drauf.

Der größte Witz ist ja außerdem, dass für PC Ports, in denen man die Settings auf PS4 Niveau absenkt (1080p, Hohe (nicht maximale) Details, PostFX AA) bis jetzt immer eine 2GiB Karte locker ausgereicht hat. Es kann also aktuell (Watch Dogs, Mordors Schatten ...) nicht am Unified Ram der Konsolen liegen.

Wahrscheinlicher ist, dass die Ultra Detail-Stufe fix ohne Sinn und Verstand hingeschludert wird und dann mal eben die doppelte bis dreifache Menge Speicher braucht.
 
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