Path Raytracing-Engine Brigade 2: Demo für Nvidia-PCs verfügbar

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PC-Nutzer, die eine Nvidia-Grafikkarte in ihrem System verbaut haben, dürfen sich auf eine Brigade-2-Engine-Demo freuen. Die Demo unterstützt SLI-Betrieb - das Spielen ist jedoch auch mit nur einer GPU möglich, dann ist allerdings mit einer erhöhten Lautstärke des PCs zu rechnen.

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AW: Path Raytracing-Engine Brigade 2: Demo für Nvidia-PCs verfügbar

Wieso Nvidia? Aktuelle AMD-Grafikkarte wischen im Bereich GPGPU (und das ist Raytracking, oder?) mit Nvidia den Boden...
 
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Er benützt wohl Nvidias Softwareumgebung, was bei AMD nicht kompatibel ist.
 
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Wer entwickelt eine Engine, die nur mit Nvidia kompatibel ist? Damit verliert man nen ganzen Haufen potennziele Kunden...
 
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JEMAND DER WENIGER PROFIT HABEN WILL :devil:

ODER DER NEUE SUPER FANBOY
 
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Wer entwickelt eine Engine, die nur mit Nvidia kompatibel ist? Damit verliert man nen ganzen Haufen potennziele Kunden...
Raytracing lässt sich problemlos auf regulären "Computing-Sprachen" schreiben und portieren - OpenGL und DirectX sind nicht notwendig, dafür aber sowas wie CUDA oder OpenCl.
Ich schätze, dass die Engine in ihrer aktuellen Form für CUDA geschrieben ist und dann später für OpenCl kompiliert wird. Das ist eigentlich kein Problem.
Beim aktuellen Renderer des Open-Source 3D-Progamms Blender kommt aktuell auch eine Pathtracingengine zum Einsatz, die auf der CPU mittels Python (glaube ich mal) und auf der GPU mittels CUDA funktioniert. OpenCl ist definitiv auch in Planung, aber AMD gibt aktuell keinen Support zur Weiterentwicklung, d.h. aktuell (!!) schauen AMD-Nutzer in die Röhre, aber eine OpenCl-Pipeline ist definitiv in Planung. (Mit einer Nvidia geht sie sogar schon.)

EDIT:
Wieso Nvidia? Aktuelle AMD-Grafikkarte wischen im Bereich GPGPU (und das ist Raytracking, oder?) mit Nvidia den Boden...

Kann man schwerlich sagen. Der einzige Renderer, der aktuell über OpenCl rendert und für Benchmarks herhalten muss, ist der Luxrender bzw. SmallLuxGPU, um genau zu sein.
Damit hättest du schon mal 2 Faktoren, die dir das ganze verfälschen können: du betrachtest nur einen Renderer und du betrachtest nur OpenCl. Gerade bei Blender rendert meine GPU mittels CUDA ca. doppelt so schnell, wie unter OpenCl. Das kann natürlich aber auch ein softwareseitiger Fehler sein.
Bis es vergleichbare Engines gibt, kann diese Frage wohl schwerlich geklärt werden - leider :)
gRU?; cAPS
 
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Für AMD gibt es aber einige Gründe, besser als Kepler zu sein.
AMD bietet pro Shader mehr Bandbreite und Caches an.

Bei GPGPU sollte GCN eig. durchschnittlich besser abschneiden, wenn das Front-End und die Software nicht limitiert.
 
AW: Path Raytracing-Engine Brigade 2: Demo für Nvidia-PCs verfügbar

Für AMD gibt es aber einige Gründe, besser als Kepler zu sein.
AMD bietet pro Shader mehr Bandbreite und Caches an.

Bei GPGPU sollte GCN eig. durchschnittlich besser abschneiden, wenn das Front-End und die Software nicht limitiert.

Über den Kepler redet auch niemand. Es geht viel eher um Fermi.
 
AW: Path Raytracing-Engine Brigade 2: Demo für Nvidia-PCs verfügbar

Über den Kepler redet auch niemand. Es geht viel eher um Fermi.
Elthy bezog sich auf GCN und den Vergleich, dass dieser deutlich besser als Nvidia ist, womit Kepler die schlüssigste Variante als Vergleichsmaßstab in diesem Kontext wäre.

In diesem Thread hat sich glaube ich niemand auf Fermi bezogen.
 
AW: Path Raytracing-Engine Brigade 2: Demo für Nvidia-PCs verfügbar

Wieso Nvidia? Aktuelle AMD-Grafikkarte wischen im Bereich GPGPU (und das ist Raytracking, oder?) mit Nvidia den Boden...
grau ist die Theorie.
In praktischen Benchmarks wischt selbst eine theoretisch hoffnungslos unterlegene auf dem GTX 660er chip basierende nvidia mit AMD den Boden (siehe C't)
Hat mich auch mal wieder negativ überrascht wie weit AMD da weg vom Fenster ist. Die Hardware ist gut, die Software eben nicht, das hat sich bei denen seit 10 Jahren nicht geändert.

Prinzipiell gebe ich dir allerdings recht, AMD hätte leistungsfähige Hardware, aber der Support ist eigentilch bekackt.
Wir haben an der Uni einen Raytracer für R600 und später entwickelt. Die Hardware war in diesem Bereich tatsächlich der von Nvidia voraus (R 600 vs damals der G80)

außerdem wird wohl ein bisschen Entwicklungshilfe geflossen sein
 
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AW: Path Raytracing-Engine Brigade 2: Demo für Nvidia-PCs verfügbar

Elthy bezog sich auf GCN und den Vergleich, dass dieser deutlich besser als Nvidia ist, womit Kepler die schlüssigste Variante als Vergleichsmaßstab in diesem Kontext wäre.

In diesem Thread hat sich glaube ich niemand auf Fermi bezogen.

Sorry, habe ich auch nicht gemeint :D
Solange es nur einen beschnittenen Kepler auf dem Consumer-Markt gibt, wird wohl die GTX 580 die Computing-Speerspitze im grünen Lager bleiben. So war das gemeint :)
 
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Läuft eigentlich bei jemanden die Demo. Sobald ich iein Regler betätige, gibts böse Ruckler und das Fenster schließt sich.
 
AW: Path Raytracing-Engine Brigade 2: Demo für Nvidia-PCs verfügbar

Jo, die Demo läuft bei mir relativ problemlos.

Win 7 64Bit
Phenom II X6 1050T
8GB Speicher
GTX 670 -> 310.70 Treiber

Rays auf Mittel und Bounce Faktor auf Minimum bis Mittel, alles darüber wird eine Ruckelorgie. Rays auf Maximum kann die GTX 670 noch darstellen, dann nimmt aber automatisch der Bounce Faktor ab.

Mir gefällt die Engine richtig gut und wegen mir kann sich die Grafik zukünftig ruhig in diese Richtung bewegen. Multi GPU Systeme haben hier sogar wirklich ihre Berechtigung und die Skalierung ist perfekt (im Gegensatz zu AFR xD).
 
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