Lexip: Spielermaus mit zwei integrierten Joysticks auf Kickstarter

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Das französische Startup Lexip Gaming hat die gleichnamige Maus Lexip vorgestellt, deren Finanzierung über Kickstarter läuft. Das Kampagnenziel wurde bereits erreicht, Interessenten können aber noch zuschlagen. Das Besondere seien zwei Joysticks: Zum einen fungiert die komplette Oberschale als ein solcher, zum anderen ist ein kleiner Joystick an der Daumenposition angebracht.

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Also den Joystick hatte meine Madcatz bereits - dies muss man als Kommentar zu dem Produktvideo sagen, hier ist es keine neue Erfindung.

Zur Maus: Das Problem ist - wie sieht die Haltbarkeit aus? Ich sehe eventuelle Probleme bei dem "großen" - quasi der Maus selbst.
Keine Frage, finde die Idee gut - doch würde selbst erst abwarten bis ich so ein Gerät über Amazon oder vergleichbaren Shop erhalten kann.
 
Also der Joystick könnte ein cooles Feature sein, aber ob das mit dem Neigen so klappt, da bin ich mir nicht sicher. Ob das funktioniert ist bestimmt auch vom Mausgriff abhängig, wahrscheinlich hebt sich beim Finger-Grip der hintere Teil der Maus in die Höhe.
 
Sticks sind etwas was sich an Controllern gerne abnutzt, ich verstehe auch nicht so ganz den Sinn hinter diesen. Wo soll jetzt ein Vorteil entstehen? Wirkt ziemlich überflüssig. Einzig das neigen wirkt interessant, wenn man in rts die Map bewegen kann.
 
Also ich finds useless. Die Neigungsgeschichte ist etwas, damit könnte ich mich sicher anfreunden. Aber der Stick? Wenn man den wirklich exzessiv einsetzt bekommt man sicher nach wenigen Stunden schmerzen in den Extremitäten. Der schaut auch so weit raus als dass man ihn sinnvoll einsetzen könnte. Wenn man so etwas bringen will, müsste man die Maus wie bei den ergonomischen Mäusen ()hab ich auf Arbeit) etwas mehr der natürlichen Haltung der Hand anpassen und den Stick eher eben gestalten, da gibt es ja schon Vorarbeit durch die Handheld Konsolen die durchaus was taugen.
Aber so...?!
 
Ich finde so ein Projekt ansich ganz gut, allerdings sehe ich darin auch keinen Nutzen.
Meiner Meinung nach wird das wieder so ein unergonomisches Monster für viel Geld.
Ich selbst kann jetzt schon keiner Maus eine Daumentastensteuerung etwas abgewinnen, mit einem Joystick sieht das gleich noch ein ganze Stück unpraktischer aus.
Vor allem wird man die MAus fest klammern müssen, um dann mit dem Dauem ein wenig rumfummeln zu können.
Und wie oft wird man das Scheißding wohl aus Versehen antippen und irgendwelche Dinge damit im Spiel/Programm auslösen?
Ich bin da absolut skeptisch.
Für den normalen Anwender ist das meiner Meinung nach nicht nur unpraktisch und teuer, sondern auch extrem störend/nervend wie ein entzündeter Blinddarm (den ich auch nicht mehr besitze).
Vielleicht ist das für Nerds interessant, die auch mit einer dieser Mäuse mit seitlichem 20er(?) Tastenfeld klarkommen, aber mehr auch nicht.
Mir reicht es jedenfalls, wenn ich in einem Strategiespiel (oder anderes Programm) mit dem Scrollrad zoomen und drehen kann.
Und ich habe noch nie einen Plastiknippel an einer Plastikmaus zum Rumspielen vermisst - das sollte Mann sich lieber in Natura zulegen und ist auf jeden Fall ergonomisch geformt (aber auf Dauer natürlich als "Abo" teurer). ^^
 
Ich habe da jetzt im Video nicht wirklich eine Bewegung gesehen, wenn der Joystick genutzt wurde...
Was genau hat dieses tolle Featuer jetzt gebracht?
 
vielleicht könnte man das beschleunigen und bremsen von dingen auf den stick legen so das man das besser dosieren kann. :huh: wäre jetzt nur ne idee.
 
zu teuer um es auf Kickstarter zu unterstützen, zu ungewiss der Nutzen, zu unklar wie die Qualität ist, zu viel Fake im video, zu wenige bekannt über notwendige Treiber oder gar Unterstützung in Spielen.
Viele Fuunktionen klappen mit einer Standard Maus genauso gut oder gar besser - Stichwort über eine Map bewegen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es mit eine kleinen Joystick an der Maus besser ist als die mittlere Maustaste zu drücken und die Maus zu bewegen.
 
Ich finde so ein Projekt ansich ganz gut, allerdings sehe ich darin auch keinen Nutzen.
Meiner Meinung nach wird das wieder so ein unergonomisches Monster für viel Geld.
Ich selbst kann jetzt schon keiner Maus eine Daumentastensteuerung etwas abgewinnen, mit einem Joystick sieht das gleich noch ein ganze Stück unpraktischer aus.
Vor allem wird man die MAus fest klammern müssen, um dann mit dem Dauem ein wenig rumfummeln zu können.
Und wie oft wird man das Scheißding wohl aus Versehen antippen und irgendwelche Dinge damit im Spiel/Programm auslösen?
Ich bin da absolut skeptisch.
Für den normalen Anwender ist das meiner Meinung nach nicht nur unpraktisch und teuer, sondern auch extrem störend/nervend wie ein entzündeter Blinddarm (den ich auch nicht mehr besitze).
Vielleicht ist das für Nerds interessant, die auch mit einer dieser Mäuse mit seitlichem 20er(?) Tastenfeld klarkommen, aber mehr auch nicht.
Mir reicht es jedenfalls, wenn ich in einem Strategiespiel (oder anderes Programm) mit dem Scrollrad zoomen und drehen kann.
Und ich habe noch nie einen Plastiknippel an einer Plastikmaus zum Rumspielen vermisst - das sollte Mann sich lieber in Natura zulegen und ist auf jeden Fall ergonomisch geformt (aber auf Dauer natürlich als "Abo" teurer). ^^

Ich bin so ein "Nerd" der Daumentasten hat und die können mehr als praktisch sein, um einfach Shortcuts zu oft genutzten Funktionen zu haben oder Tastenkombinationen schnell ausführen zu können.
Allerdings sehe ich keinen Sinn in dem Joystick an einer Maus. Ich finde die Handhaltung unangenehm und den bedienen zu können und sehe eben auch keinen Nutzen in Spielen oder Anwendungen. Wenn ich in einem Spiel einen Joystick brauche, habe ich einen Controller. Eine Mutation aus beidem fehlte mir bisher nicht.
 
Ich bin so ein "Nerd" der Daumentasten hat und die können mehr als praktisch sein, um einfach Shortcuts zu oft genutzten Funktionen zu haben oder Tastenkombinationen schnell ausführen zu können.
Allerdings sehe ich keinen Sinn in dem Joystick an einer Maus. Ich finde die Handhaltung unangenehm und den bedienen zu können und sehe eben auch keinen Nutzen in Spielen oder Anwendungen. Wenn ich in einem Spiel einen Joystick brauche, habe ich einen Controller. Eine Mutation aus beidem fehlte mir bisher nicht.
Also mindestens eine Daumentaste sollte eine Maus schon haben, wenn ich damit spielen will.
Ich nenne sie meist den "Panik-Knopf", den ich reflexartig drücke, wenn ich mich erschrecke.
Normalerweise habe ich den Nahkampfangriff auf diese Taste gelegt, was mir in Shootern gerne schon mal das Leben rettet, wenn ein Gegner plötzlich vor mir auftaucht. :D
 
vielleicht könnte man das beschleunigen und bremsen von dingen auf den stick legen so das man das besser dosieren kann. :huh: wäre jetzt nur ne idee.

Arcade-Racer kann man besser gleich mit Gamecontroller spielen, simulationslastigere Titel spielt man besser gleich mit Lenkrad oder (Flug)Joystick.
Ich spiele alles was ich mag mit normaler Ausstattung, reicht mir.
Open-World Spiele wie GTA und Co. spiele ich auch mit Tastatur, man kann sich da mit Maus auch wunderbar die Landschaft hindrehen und glotzen.
Wie schon gesagt, ich finds überflüssig und mich würds eher stören udn aus Versehen mal auslösen als nutzen.
 
Interessantes Konzept, würde das Ding gerne mal in unter die Finger bekommen, aber für Shooter sehe ich nur bedingt einen Mehrwert.

Ich selbst nutze sowohl zu Hause als auch auf der Arbeit eine Razer Naga Hex (v1) und möchte sie weder beim Zocken noch beim Programmieren missen. Viele Funktionen sind auf der Maus wunderbar aufbehoben, allerdings sträuben sich nicht wenige Menschen meiner Erfahrung nach dagegen etwas neues auszuprobieren und haben entsprechend eine mit Funktionen überladene Tastatur und nutzen wenn überhaupt ein bis zwei zusätzliche Daumentasten auf der Maus - ich kenne auch genug Menschen die mit 3-Tasten-Mäusen spielen :hmm:

Razer_Naga_Hex_Wraith_Red_Edition_Pic_02.jpg

Hier nur ein paar Funktionen, die bei mir stets auf der Maus liegen, manche weil sie dort Sinn machen, andere weil ich dadurch meine andere Hand entlaste bzw. möglichst Finger auf ASDW/Ducken/Sprinten behalten kann, also den Kernfunktionalitäten der Tastatur:

  • Umsehen (ArmA, PUBG, Escape from Tarkov, etc.) - macht auf der Maus so viel mehr Sinn als auf ALT, wo diese Funktion meistens liegt
  • Messern (Call of Duty/Battlefield)
  • Feuermodus umstellen
  • Zeroing hoch und runter (BF, ArmA, PUBG, Escape from Tarkov, etc.)
  • Granaten cyclen (Counter-Strike)
  • Karte öffnen/schließen (PUBG) - wer bitte ist so blöd und behält diese Funktion auf M?! :motz:
  • uvm.
Beim Arbeiten gibt es eine ganze Menge Makros und kleinere Funktionalitäten die man auf diese Tasten legen kann.

Leider ist Razer der Nachfolger nicht gerade gelungen und die Maus kostet mittlerweile mehr als zu Beginn. Trotzdem würde ich sie mir jederzeit erneut holen und kann nur empfehlen sich mal mit mehr als 2 Daumentasten zu beschäftigen ;)
 
Interessantes Konzept, würde das Ding gerne mal in unter die Finger bekommen, aber für Shooter sehe ich nur bedingt einen Mehrwert.

Ich selbst nutze sowohl zu Hause als auch auf der Arbeit eine Razer Naga Hex (v1) und möchte sie weder beim Zocken noch beim Programmieren missen. Viele Funktionen sind auf der Maus wunderbar aufbehoben, allerdings sträuben sich nicht wenige Menschen meiner Erfahrung nach dagegen etwas neues auszuprobieren und haben entsprechend eine mit Funktionen überladene Tastatur und nutzen wenn überhaupt ein bis zwei zusätzliche Daumentasten auf der Maus - ich kenne auch genug Menschen die mit 3-Tasten-Mäusen spielen :hmm:

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Hier nur ein paar Funktionen, die bei mir stets auf der Maus liegen, manche weil sie dort Sinn machen, andere weil ich dadurch meine andere Hand entlaste bzw. möglichst Finger auf ASDW/Ducken/Sprinten behalten kann, also den Kernfunktionalitäten der Tastatur:

  • Umsehen (ArmA, PUBG, Escape from Tarkov, etc.) - macht auf der Maus so viel mehr Sinn als auf ALT, wo diese Funktion meistens liegt
  • Messern (Call of Duty/Battlefield)
  • Feuermodus umstellen
  • Zeroing hoch und runter (BF, ArmA, PUBG, Escape from Tarkov, etc.)
  • Granaten cyclen (Counter-Strike)
  • Karte öffnen/schließen (PUBG) - wer bitte ist so blöd und behält diese Funktion auf M?! :motz:
  • uvm.
Beim Arbeiten gibt es eine ganze Menge Makros und kleinere Funktionalitäten die man auf diese Tasten legen kann.

Leider ist Razer der Nachfolger nicht gerade gelungen und die Maus kostet mittlerweile mehr als zu Beginn. Trotzdem würde ich sie mir jederzeit erneut holen und kann nur empfehlen sich mal mit mehr als 2 Daumentasten zu beschäftigen ;)

Zum programmieren hast du da Macros drauf? Die sind doch auf einer Tastatur eigentlich besser aufgehoben. Die Maus hatte ich auch mal. Das einzige was man damit in meinen Augen zocken konnte war Diablo 3. Bei Shootern wie CS:Go und Co war mir dann der Sensor in dem Teil doch zu schlecht.
 
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