Cougar: Minos X5 mit 2.000 Hz Abfragerate, Ultimus RGB mit TTC-Schaltern

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Stellvertretend für Cougar hat Caseking die Auslieferung zwei neuer Eingabegeräte in Deutschland angekündigt. Die Minos X5 stellt eine Oberklassemaus dar, die als Besonderheit mit einer Abfragerate ("Polling Rate") von 2.000 Hertz daherkommt. Die Tastatur Ultimus RGB nutzt mechanische TTC-Schalter mit, wie der Name schon besagt, einer RGB-LED-Beleuchtung.

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PCGH schrieb:
Im PC-Bereich, auch unter Spielern, ist eine Abfragerate von 1.000 Hertz zwischen PC und Eingabegeräte üblich.

Eigentlich sind es ja 125Hz, die 1000 Hz sind schon spezieller Gamingkrempel. Ob diese Ausbaustufe etwas bringt, da kann man sich streiten. Bei den 40Hz, von PS2, waren es gegenüber dem 125Hz Standard USB ja gigantische 17ms gewinn (ja, ich weiß, man konnte PS2, mit speziellen Mäusen, auch 200 mal pro Sekunde abfragen, das war aber selten und ging saumäßig auf die CPU). Bei den 1000Hz konnte man, gegenüber 125Hz immerhin noch 7ms sparen und jetzt noch 0,5ms.

Prinzipiell ist jede Ersparnis gut, für 0.5ms würde ich jedoch nicht zusätzlich Geld ausgeben.
 
Wie soll man den Unterschied von einer 1000Hz Maus zu einer 2000Hz Maus merken, selbst wenn man auf einem 240Hz Monitor spielt? Diese 0,5ms weniger Inputlag sind nicht mal messbar. Bei 240Hz wurde eine 1000Hz Maus ja eh schon 4,16 mal abgefragt. Bedeutet die Bewegung ist eh erst im nächsten Bild sichtbar. Auf der technischen Seite keine Frage, das Signal kommt 0,5ms schneller an. Messbare or gar spürbare Auswirkungen auf ein Spiel hat es nicht.
Marketing wirds schon richten. :D
 
Eigentlich sind es ja 125Hz, die 1000 Hz sind schon spezieller Gamingkrempel. Ob diese Ausbaustufe etwas bringt, da kann man sich streiten. Bei den 40Hz, von PS2, waren es gegenüber dem 125Hz Standard USB ja gigantische 17ms gewinn (ja, ich weiß, man konnte PS2, mit speziellen Mäusen, auch 200 mal pro Sekunde abfragen, das war aber selten und ging saumäßig auf die CPU). Bei den 1000Hz konnte man, gegenüber 125Hz immerhin noch 7ms sparen und jetzt noch 0,5ms.

Prinzipiell ist jede Ersparnis gut, für 0.5ms würde ich jedoch nicht zusätzlich Geld ausgeben.

Sicher?
Jedenfals sind 1000Hz seit der MX518 (Gamingmäuse) welche 1600 bzw. 1800 dpi hatte Standart.
Heute Mäuse haben da 10 mal mehr. Eine ~feinere Übertragung der Daten wäre da doch nicht schlecht.

Abgesehen davon hatte ich mal gelesen das USB nicht mehr 1000 Hz schafft.
 
Das ist die gleiche Glaubensfrage wie der Inputlag bei aktivem Vsync.
Inputlag bei aktiviertem vsync ist sehr deutlich merkbar. Einen schneller Shooter mit vsync zu spielen geht gar nicht. Fühlt sich an als ob man die Maus durch einen Honigtopf zieht. Das stelle ich direkt nach 2 Sekunden aus. :D
Bei langsamerem Spielen kann man damit leben.
 
Inputlag bei aktiviertem vsync ist sehr deutlich merkbar. Einen schneller Shooter mit vsync zu spielen geht gar nicht. Fühlt sich an als ob man die Maus durch einen Honigtopf zieht. Das stelle ich direkt nach 2 Sekunden aus. :D
Bei langsamerem Spielen kann man damit leben.

Ich merk davon gar nix, meiner Meinung nach ist das sehr subjektiv.
Wenn ich mir die Messung anschaue ist der Inputlag doch lächerlich gering.
[Erklärung] Über Vsync und den Zusammenhang zu input lag und Bildstottern bei 60 Hz und 120/144 Hz
 
Es kommt stark auf das Skillniveau an, auf dem man spielt. Wenn man jahrelang Shooter richtig trainiert hat, dann merkt man das innerhalb von ein paar Sekunden, ob vsync an ist. Casual Gamer merken es in der Regel gar nicht.

Ohne vsync fühlt es sich so an als ob man eine Stange zwischen Bild und Maus hat. Das Bild folgt hart und direkt den Bewegungen der Maus.
Mit vsync fühlt es sich so an, als ob die Maus mit einem Gummiband am Bild festgemacht ist. Jede Bewegung schwingt nach. Die Beschleunigung der Maus kommt nicht so wirklich hinterher.

Ganz schlimm ist es bei flick shots. Mit vsync quasi nicht möglich oder nur sehr schwer.

RTS, RPG, 3rd Person Shooter oder Rennspiele zocke ich auch mit vsync. Da ist das alles halb so wild. Da hab ich lieber ein gutes Bild als ein perfektes Mausgefühl. Generell alles was Singleplayer ist, kann man ruhig mit vsync zocken, weil es da einfach nicht so extrem auf die Reaktionszeit ankommt.
 
Sicher?
Jedenfals sind 1000Hz seit der MX518 (Gamingmäuse) welche 1600 bzw. 1800 dpi hatte Standart.
Heute Mäuse haben da 10 mal mehr. Eine ~feinere Übertragung der Daten wäre da doch nicht schlecht.

Abgesehen davon hatte ich mal gelesen das USB nicht mehr 1000 Hz schafft.

Ich hab die gute, alte MX 518 und da sind es 125Hz. Man konnte manuell, mit Tricks, ganze 500 Hz herausholen.
 
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