Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Jetzt ist Ihre Meinung zu Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co? gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?
 
Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Um die Pedale vernünftig zu koordinieren., müsste man wahrscheinlich Schlagzeuger oder so sein ;)
würde ich auch niemals hinbekommen
 
AW: Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Macht doch jeder Autofahrer. Lenken, Schalten, Kuppeln, Gas geben, Bremsen.
 
AW: Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Das is nur ein wenig Übungssache.
 
AW: Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Macht doch jeder Autofahrer. Lenken, Schalten, Kuppeln, Gas geben, Bremsen.

Das wären 2 Achsen, wenn die Schaltung, neben dem Lenkrad auch als eine zählt. Sowie 3 "Trigger" Gas, Bremse und Kupplung.
Dieses HOTAS verfügt im gezeigten Beispiel 6 -7 Achsen.
Joystick 3 (mit strafen über Coli-hat 4) Schubkontrolle 3 (Throttle, Wippe und das Rädchen) die simultan koordiniert werden. Dazu noch 2 weitere Coli hats... Ist schon etwas komplexer.


Die Pedale verlangen nur ein bissle Übung, was durchaus machbar ist, wären mir bei z.B. Star Citizen nicht wichtig. Sie fügen keine Achse hinzu, sondern ersetzten diese und schränken Sitzpositionsmöglichkeiten sehr ein.
Für mich spricht nichts für die Pedale aber einiges dagegen. Also würd ich dafür kein Geld ausgeben.

Der orange-transparente "Feuerknopf" ist mähh und die Beleuchtung muss wohl sein. Egal, für Spiele die HOTAS unterstützen ists ein echter immersions Hammer und dieses Set wirkt angemessen im Preis und scheint sehr brauchbar verarbeitet, also Daumen hoch und danke Thrustmaster.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Der orange-transparente "Feuerknopf" ist mähh und die Beleuchtung muss wohl sein.
Ist beides optisch nicht so prall. Im Netz gibt es zudem mehrere Anleitungen, wie man die Beleuchtung los wird. Im Endeffekt kann man nur das entsprechende Kabel durchschneiden.
 
AW: Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Also für einen Test fand ich das ein klein wenig zu oberflächlich. Aussagen wie "die Präzision ist ziemlich gut" sind zwar nett, aber man hätte das auch mit ein paar Hintergrundinfos zur Technik stützen können (oder sogar müssen).

Der T.16000M ist (in dieser Preisklasse) in der Community gerade wegen seiner guten Präzision so beliebt, weil er auf Hallsensoren setzt, statt auf der so üblichwerweise verbauten (verschleißanfälligeren) Potentiometer. Preis/leistungsmäßig gibt's zur Zeit eigentlich kaum Alternativen.
Schade nur, dass einige Dinge an diesem Joystick ergonomisch wenig Sinn machen. Die Buttons unten am Standfuß sind in der Nutzung als HOTAS eher unnütz, weil man zum Drücken dann doch immer eine Hand vom Stick oder von der Schubkontrolle nehmen muss. Hier sollte man dann besser Funktionen drauflegen, die man im Flug nicht (oder kaum) braucht.
 
AW: Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Der T.16000M ist (in dieser Preisklasse) in der Community gerade wegen seiner guten Präzision so beliebt, weil er auf Hallsensoren setzt, statt auf der so üblichwerweise verbauten (verschleißanfälligeren) Potentiometer. Preis/leistungsmäßig gibt's zur Zeit eigentlich kaum Alternativen
Die Hallsensoren sind aber nur auf der Nick und Gier Achse des Sticks verbaut, Twist Handle und Schubregler verwenden weiterhin Potis, was aber bei der Preisklasse normal ist.

Schade nur, dass einige Dinge an diesem Joystick ergonomisch wenig Sinn machen. Die Buttons unten am Standfuß sind in der Nutzung als HOTAS eher unnütz, weil man zum Drücken dann doch immer eine Hand vom Stick oder von der Schubkontrolle nehmen muss. Hier sollte man dann besser Funktionen drauflegen, die man im Flug nicht (oder kaum) braucht.
Ergonomisch macht das schon Sinn wenn man bedenkt das der Stick auch als Stand Alone genutzt werden kann.
 
AW: Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Hatte ich alles mal, Gamepad, Lenkrad und Flightstick und alles wurde irgendwann durch Inkompatiblitäten und Treiberproblemen in den Müll entsorgt und seit dem Tag nutze ich nur noch Maus und Tastatur, und wo es nicht geht wird Verzicht geübt. Ich habe auf diese Geschäftsmodelle keinen Bock und muss nicht mehr alles haben oder spielen
 
AW: Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Lenkräder oder Joysticks sind kein Geschäftsmodell, es sind alternative Controller.
Flieg mal bei DCS die A10 mit Maus und Tastatur.
Wer Fahrzeuge in Spielen besser steuern will, greift zu den entsprechenden Input-Devices.
Insofern verstehe ich deinen Kommentar hier nicht, was hat der mit dem Joystick zu tun?
 
AW: Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Schade nur, dass einige Dinge an diesem Joystick ergonomisch wenig Sinn machen. Die Buttons unten am Standfuß sind in der Nutzung als HOTAS eher unnütz, weil man zum Drücken dann doch immer eine Hand vom Stick oder von der Schubkontrolle nehmen muss. Hier sollte man dann besser Funktionen drauflegen, die man im Flug nicht (oder kaum) braucht.

Ergonomisch macht das schon Sinn wenn man bedenkt das der Stick auch als Stand Alone genutzt werden kann.
Ok, da hast du natürlich recht. Aber grad weil es eben auch als HOTAS zu betreiben ist, wäre es vorteilhaft noch ein paar Buttons oder zumindest einen zweiten Coolie Hat direkt am Stick zu haben. Aber da dieser Stick für Rechts- und Linkshänder ausgelegt ist, stellt es vermutlich ein Problem dar, das technisch für beide Hände vernünftig umzusetzen.
 
AW: Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Also für einen Test fand ich das ein klein wenig zu oberflächlich.

Das war auch kein Test, sondern eher sowas wie ein Hands-On. Ich bin kein Joystick-Fachredakteur, da wäre ich nach mehr als 10 Jahren Abstinenz auch ehrlich gesagt eine Fehlbesetzung ;) Ich war persönlich mal dran interessiert, sowas mal wieder auszuprobieren, und da wir von Thrustmaster ein Angebot zum Testen bekommen haben und ich prinzipiell ein Fan von Weltraumspielen bin (oder mal war, in Elite hab ich mich aus Zeitmangel privat noch nicht reinfuchsen können), dachte ich, ich probier das Ding einfach mal aus und stelle es einfach mal von meinem Standpunkt aus vor. Ein Test folgt noch, den macht unser Eingabe-Experte Frank Stöwer. ;)

Gruß,
Phil
 
AW: Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS ausprobiert - Cooler Mittelklasse-Joystick für Star Citizen und Co?

Das war auch kein Test, sondern eher sowas wie ein Hands-On. Ich bin kein Joystick-Fachredakteur, da wäre ich nach mehr als 10 Jahren Abstinenz auch ehrlich gesagt eine Fehlbesetzung ;) Ich war persönlich mal dran interessiert, sowas mal wieder auszuprobieren, und da wir von Thrustmaster ein Angebot zum Testen bekommen haben und ich prinzipiell ein Fan von Weltraumspielen bin (oder mal war, in Elite hab ich mich aus Zeitmangel privat noch nicht reinfuchsen können), dachte ich, ich probier das Ding einfach mal aus und stelle es einfach mal von meinem Standpunkt aus vor. Ein Test folgt noch, den macht unser Eingabe-Experte Frank Stöwer. ;)

Gruß,
Phil
Ok, kein Problem. Ich hab mich dann nur von dem Wort "Test" in der YT-Video-Überschrift etwas verwirren lassen. ;) :P

Joysticks zählen ja (leider) nicht mehr zum üblichen Standard-Eingabe-Repertoire. Was wirklich schade ist, denn in einigen Spielegenres wertet es das Spielgefühl enorm auf. Ähnliches trifft auch für Lenkräder als Eingabegerät zu, und da ich Simracer bin, weiß ich wovon ich spreche.
Stattdessen wird heutzutage alles so "hingebogen", dass es mit Gamepad spielbar ist. Teilweise ein echter Immersions-Killer.
 
Zurück