Atari VCS: Hardware-Update mit Ryzen statt Excavator

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Atari versieht seine Spielekonsole VCS mit modernerer Hardware als ursprünglich geplant. Statt einer Bristol-Ridge-APU des Typs A10-9630P mit Excavator-CPU und GCN-Gen-3-iGPU kommt ein Ryzen-Mobile-Ableger mit Zen-Kernen und Vega-iGPU zum Einsatz. Der Wechsel wird die Auslieferung verzögern.

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Ich wünschte, Nintendo hätte vor 2 Jahren auch aktuellere Hardware für die Switch genommen.
Aber der Erfolg gibt ihnen Recht.

Kurz nach dem Atari VCS kommt dann die neue Intellivision Konsole und kurz danach verschwinden dann beide wieder in der Versenkung, weil die Konkurrenz viel zu groß ist und die Generation ab 45+ irgendwann auch keinen Bock mehr auf Retro hat.
 
Ich wünschte, Nintendo hätte vor 2 Jahren auch aktuellere Hardware für die Switch genommen.
Aber der Erfolg gibt ihnen Recht.

Auch wenn ich dem uneingeschränkt zustimmen kann, würde es so einen großen Unterschied machen? Mir ist noch kein Spiel auf der Switch untergekommen bei dem ich mehr Leistung der Konsole benötigt hätte, habe aber auch Spiele wie Doom, Skyrim und Diablo ausgelassen.
 
Ich wünschte, Nintendo hätte vor 2 Jahren auch aktuellere Hardware für die Switch genommen.
Aber der Erfolg gibt ihnen Recht.

Es gab damals leider nichts besseres für ein Gerät was auch mobil genutzt werden soll. AMD hatte zu der Zeit noch kein Ryzen/Vega und Intel hat ebensowenig was. Bleibt also nur ARM Technik wie in den Handys. Dort war Tegra von Nvidia zu der Zeit in Grafikanwendungen wohl das beste was man bekommen konnte. :ka:
 
Es gab damals leider nichts besseres für ein Gerät was auch mobil genutzt werden soll. AMD hatte zu der Zeit noch kein Ryzen/Vega und Intel hat ebensowenig was. Bleibt also nur ARM Technik wie in den Handys. Dort war Tegra von Nvidia zu der Zeit in Grafikanwendungen wohl das beste was man bekommen konnte. :ka:

Äh, nein. Zu der Zeit gab es schon mehrere Chips, die bedeutend schneller und dabei dutllich stromsparender waren. Bestes Beispiel war schon der SD 820, der kurze Zeit später vom noch stärkeren 821 abgelöst wurde. Schon der 820 bot gute 100 MegaFlops mehr Grafikleistung, der 821 noch einmal 78 mehr. Vom Mobile-Modus des Tegra ganz zu schweigen, da lag der nur auf dem Niveau eines Einstiegschip von Mediathek (sprich Smartphone unter 100 €)...
 
Und Qualcomm liefert auch dieselben Entwicklertools wie Nvidia?

Wen kratzen in Zeiten von Vulkan nVidias Entwicklertools? Außerdem ging es hier um reine Grafikleistung und da war dieser Tegra eben schon 2 Jahre alt und den zu Switch-Zeiten erschienenen Qualcomm-Chips völlig unterlegen. Damals hätte es schon den X2 gegeben, der wiederum der stärkste Mobile-Chip war (über 700 MegaFlops, die erst vom SD 835 am Ende des Jahres knapp erreicht wurden) aber nV hat den nicht angeboten und Nintendo musste eben nehmen, was man ihnen gab (nV wollte eben die ollen Tegras, die massenweise für die Shields produziert aber nicht verkauft wurden, abstoßen)...
 
würde es so einen großen Unterschied machen? Mir ist noch kein Spiel auf der Switch untergekommen bei dem ich mehr Leistung der Konsole benötigt hätte, habe aber auch Spiele wie Doom, Skyrim und Diablo ausgelassen.

Sowas wie Doom würde ich auch nur auf dem PC spielen.
Aber ja - in einigen Spielen würde es für mich schon was ausmachen.
Ein Trials Rising könnte mit mehr Leistung deutlich besser aussehen und flüssiger laufen.
Yoshis Crafted World könnte eine höhere Auflösung haben, Mario Odyssey und Zelda mit 1080p laufen usw...

Gab es von NVidia 2016 nicht mal eine (oft X2) genannte Version des Tegras mit Pascal GPU statt Maxwell?
Hätte Nintendo da was mit NV ausgehandelt und nicht nur einen standardmäßigen, heruntergetakteten X1 verbaut, dann würden die Spiele in Grafikvergleichen nicht ganz so alt aussehen, was Auflösung, Details und FPS angeht.

Starlink habe ich z.B. nur gekauft, weil ich neben der Switch keine andere aktuelle Konsole habe und es das Spiel nicht für den PC gibt.
 
Gab es von NVidia 2016 nicht mal eine (oft X2) genannte Version des Tegras mit Pascal GPU statt Maxwell?
Hätte Nintendo da was mit NV ausgehandelt und nicht nur einen standardmäßigen, heruntergetakteten X1 verbaut, dann würden die Spiele in Grafikvergleichen nicht ganz so alt aussehen, was Auflösung, Details und FPS angeht.

Ja, der X2 wurde aber nur in wenigen Systemen verwendet, z.B. bei Tesla oder dem Magic Leap One.

Tegra - Wikipedia

Wäre sicherlich eine leistungsstarke Alternative geworden aber wenn man sich Konsolen ansieht merkt man dass diese immer ältere Chips und Architekturen verwenden, ist ja bei der PS und XB nichts anderes mit deren Jaguar APU von 2011.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist auf jeden Fall eine sinnvolle Entscheidung.

Etwas bedauerlich finde ich, dass Atari bei der Hardware-Auswahl wie Nintendo mit der Switch verfährt und die Kapazitäten des älteren Fertigungsverfahrens nutzt.
Natürlich ist das für den Preis sehr positiv und markttechnisch eventuell eine sehr gute Entscheidung - als PC-Enthusiast gewänne so ein kleines, preiswertes Linux-Gerät jedoch an Attraktivität, wenn es im aktuellsten Fertigungsverfahren erschiene.

Aber das ist nunmal Wunschdenken, und im Hinblick auf die erwartete Nachfrage hat sich Atari wahrscheinlich dann am Ende doch richtig entschieden.
 
Äh, nein. Zu der Zeit gab es schon mehrere Chips, die bedeutend schneller und dabei dutllich stromsparender waren. Bestes Beispiel war schon der SD 820, der kurze Zeit später vom noch stärkeren 821 abgelöst wurde. Schon der 820 bot gute 100 MegaFlops mehr Grafikleistung, der 821 noch einmal 78 mehr. Vom Mobile-Modus des Tegra ganz zu schweigen, da lag der nur auf dem Niveau eines Einstiegschip von Mediathek (sprich Smartphone unter 100 €)...

Hmm laut Wikipedia Snapdragon 800 series hat der SD820 als Beispiel das Model MSM8996 den Adreno 530 mit 624 MHz (498.5 GFLOPS). Und laut Notebookcheck Snapdragon 820
Notebookcheck schrieb:
Der im Dezember 2015 vorgestellte Chip wird seit dem ersten Halbjahr 2016 in Endgeräten verbaut
wäre er damit auch zu spät gewesen. Tegra X1 hat laut Wikipedia
Wikipedia schrieb:
maximal 512 GFLOPS bei einfacher Genauigkeit (FP32)
 
Der Tegra X1, der tatsächlich in der Switch von Nintendo eingesetzt wurde, hatte aber nicht 512 GFLOPS.

Im Dock waren es knapp 400-500 GFLOPS und im mobilen Betrieb unter 200 GFLOPS, weil das Gerät ja auch Strom sparen muss - selbst bei dieser Leistung ist die Laufzeit ja stark kritisiert worden.

Zum Vergleich: Ein Intel HD Graphics 630 (Grafikprozessor in Kaby Lake-CPUs) hat ca. 440 GFLOPS. Ein Radeon RX Vega 8 (IGP vom Ryzen 3 2200G) hat ca. 1230 TFLOPS.

Tatsächlich bin ich mir ziemlich sicher, dass man mit einem Laptop mit HD Graphics 630 auch grafisch ungefähr die gleiche Leistung bekommt, wie mit einer Switch, wenn man die Details so weit herunterschraubt, wie sie bei der Switch etwa aussehen. (Das muss man auch, denn sonst bekommt man nicht ~30 FPS)
 
Der Tegra X1, der tatsächlich in der Switch von Nintendo eingesetzt wurde, hatte aber nicht 512 GFLOPS.

Im Dock waren es knapp 400-500 GFLOPS und im mobilen Betrieb unter 200 GFLOPS, weil das Gerät ja auch Strom sparen muss - selbst bei dieser Leistung ist die Laufzeit ja stark kritisiert worden.

Zum Vergleich: Ein Intel HD Graphics 630 (Grafikprozessor in Kaby Lake-CPUs) hat ca. 440 GFLOPS. Ein Radeon RX Vega 8 (IGP vom Ryzen 3 2200G) hat ca. 1230 TFLOPS.

Tatsächlich bin ich mir ziemlich sicher, dass man mit einem Laptop mit HD Graphics 630 auch grafisch ungefähr die gleiche Leistung bekommt, wie mit einer Switch, wenn man die Details so weit herunterschraubt, wie sie bei der Switch etwa aussehen. (Das muss man auch, denn sonst bekommt man nicht ~30 FPS)

Vielleicht kommt ja noch eine Switch Pro mit Ryzen/Vega wie der Atari hier :-D
 
Hmm laut Wikipedia Snapdragon 800 series hat der SD820 als Beispiel das Model MSM8996 den Adreno 530 mit 624 MHz (498.5 GFLOPS). Und laut Notebookcheck Snapdragon 820 wäre er damit auch zu spät gewesen. Tegra X1 hat laut Wikipedia

Ja, theoretisch wäre der Tegra X1 schneller gewesen aber nicht in der Version, die in der Switch verbaut wurde. Der lief in der Stromsparvariante mit nur 190 MHz, maximal erreichte er auch nur rund 380 GFlops. Und damit war er deultich langsamer als der SD 820. Der 821, der bereits in meinem Smartphone lief, als die Switch angekündigt wurde (OP3T) war noch höher getaktet und erreichte wie gesagt 78 GFlops mehr....
 
Ich weiß nicht. Finde die Konsole irgendwie überflüssig. Nichts halbes und nichts ganzes.:what:
 
Also bei den ganzen Geschäften mit Konsolen und Mobile Chips , kann man nun wirklich nicht davon sprechen das es AMD irgendwie schlecht gehen kann.
Freue mich schon auf den neuen Ryzen endlich wieder AMD Cpu wie früher :)
 
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