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  1. #31

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    AW: AMD Zen + Vega: Benchmarks und Nacktaufnahmen der 400-mm²-APU in der Subor Z Plus

    Du liest wie immer meine Kommentare nicht richtig. Ich hab jetzt schon zweimal geschrieben, die APIs konnten nicht mehr aus den Chips herausholen. Was tatsächlich in welchem Umfang gemacht wurde, ist eine andere Geschichte. Aber selbst hier reden wir von Performancezuwächsen von 5 bis 15%. Das ist das, was man auch mit simplem OC der gleichwertigen PC GPU herausholen kann.

    Du wirst mir nicht ein Spiel zeigen können, in dem die Konsolenversion eine bessere Grafik als die PC Version mit dem GPU Äquivalent bietet.

    Die One X sieht immer aus wie RX 580. 4K @ medium Details @ 30 fps - das schafft auch eine RX 580.
    Die PS4 sieht immer aus wie HD 7850. Uncharted 4 ist voll von Low Quality Effekten (fransige Schatten etc.), die Rechenzeit sparen. Horizon nutzt prebaked Tageszeiten usw.
    Die PS3 sah immer aus wie Geforce 7900. Hast du dir die PS3 Version von Crysis mal live angeschaut? Wie beschissen das aussieht? Und dann spiels mal mit einer 8800GT!
    Wenn wir mal ganz weit zurück gehen: der Motorola 68000 in meinem Mega Drive konnte auch nicht mehr als der 68000 in meinem Amiga 500.

    /Diskussion beendet. Ich hab meinen Standpunkt 3x klar gemacht und widme meine Lebenszeit jetzt wieder anderen Dingen.

    •   Alt

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  2. #32
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    AW: AMD Zen + Vega: Benchmarks und Nacktaufnahmen der 400-mm²-APU in der Subor Z Plus

    Funktionen die es bei PC APIs gar nicht gibt oder lange Zeit nicht gab bzw. in einem Umfeld gar nicht verbreitet sind, nennst du "konnten nicht mehr aus den Chips" rausholen und dann redest noch von OC.

    Wie immer werden dann ganze Systeme gegeneinander gestellt.
    Teilweise kann man Gott sei Dank auf DX12 und Vulkan zurückfallen.
    Leistet dort GCN-Hardware immer das gleiche wie DX11 oder OGL?
    Nein, also was gibt es zu diskutieren?

  3. #33

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    AW: AMD Zen + Vega: Benchmarks und Nacktaufnahmen der 400-mm²-APU in der Subor Z Plus

    Das ist schon extrem heftig. Wenn AMD wollte, könnten sie tatsächlich in der nächsten Chipgeneration, wo ein CCX stolze 8 Kerne hat, mit einem zusätzlichen Grafikchip in der CPU Mittelklasse-Karten von Nvidia und alles darunter liegende, preislich zu Hackbraten verarbeiten...

    Das einzige, was im PC-Markt den brutalen Riegel vorschiebt, ist die Tatsache, dass es da nur (im Vergleich) lächerlich langsamen DDR4-Speicher gibt und eine Umgehung des Problems durch HBM teuer wäre.

    Edit: Wobei AMD durch den HBCC natürlich schon die richtigen Vorkehrungen getroffen hat

  4. #34

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    AW: AMD Zen + Vega: Benchmarks und Nacktaufnahmen der 400-mm²-APU in der Subor Z Plus

    HBM ist nicht teuer. GDDR6 ist teuer.

  5. #35
    Avatar von FortuneHunter
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    AW: AMD Zen + Vega: Benchmarks und Nacktaufnahmen der 400-mm²-APU in der Subor Z Plus

    Zitat Zitat von KrHome Beitrag anzeigen
    So ist es. Wir sehen hier was mit 400mm² in 14nm möglich ist. Größer als 400mm² wird kein Konsolen-SoC. In 7nm @ 400mm² ist das dann ziemlich genau das Doppelte. Soll heißen 8C/16T und ne Navi mit 3000 Shadern @ derzeit unbekanntem Takt. Dieser Takt wird dann die Flops vorgeben. Ausgehend von irgendwas um die 1,5 bis 1,7 GHz Chiptakt werden sie irgendwo zwischen 10 und 12 TFlops liegen.

    Mehr geht nicht.

    Und es sollte klar sein, dass es von AMD eine entsprechende 200mm² Mittelklasse GPU für unter 300 Euro geben wird, die das Gleiche kann.


    Konsolen holen nicht mehr aus GPUs raus als Windows PCs. Das haben sie noch nie.
    Zitat Zitat von KrHome Beitrag anzeigen
    Du wirst mir nicht ein Spiel zeigen können, in dem die Konsolenversion eine bessere Grafik als die PC Version mit dem GPU Äquivalent bietet.
    Ach ja. Dann schau doch mal hier:
    Gamer seit 1984
    Historie: ZX81, Thompson MO5, Schneider CPC6128, Amiga 500+1200, SNES, PS1
    Aktuell: PC (siehe Profil), PS4 Slim und nVidia Shield tablet

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